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VR/AR教學應用資源
研發成果
我是防災小尖兵縮圖
我是防災小尖兵
任永新/國立虎尾科技大學
教材主題為國小防災教材,針對國小五、六年級學生,課程開發以「地震」、「火災」和「風災」三個構面組成,以互動程度性高的VR工具探討互動教材中,核心機制、空間規格、互動模式、移動方式、空間音效等設計指標外,亦透過劇情背景衍生挑戰性的任務,對遇災後逃難與準備的實際步驟提示、環境解說、災變模擬與過程體驗,建構學習者防災素養,完備防災知識、態度與技能,與應變行為的決定與施行步驟的學習,產生共鳴與理解。整體教材三個主題單元分別為: 單元一-地震構面:防患未然,抗震不難,場景設定為校園圖書館,當地震來臨時,如何藉由現有道具進行避難,內容包含關於災難發生時,D、C、H避難掩護知識,以圖示設計引導學生進行實際操作體驗,並進行P波知識傳達。 單元二-火災構面:平安之路,防火起步,藉由國小學生校外教學乘坐大客車遇到火災情境,引導學生能夠冷靜思考,並正確找尋車內自救工具及逃生方式之嘗試,如滅火器、車窗擊破器的運用。 單元三-風災構面:颱風來襲,防災一起,場景設定為學生於家中,若遇風災警戒情形,如何進行防颱準備,協助準備工作的練習,如協助大人裝設防水閘門、切斷電源、關閉瓦斯,土石沖入立刻撤離等防範工作的練習。
國小5年級
虛擬實境認識生命的特性偽旅行縮圖
虛擬實境認識生命的特性偽旅行
胡明強/樹人醫護管理專科學校/資訊 管理科
本計畫由樹人醫護管理專科學校及台南市立大橋老師共同組成,整合生物相關類科有關的教材,以虛擬實境方式及敏捷式設計法呈現,配合十二年國教的國中學生自然學科素養的養成,內容至於涵蓋認知、情意、技能面向之學習環境。以補充課堂學習在實體裝置有限的學習環境中,提供互動式「實作」沉浸式環境,讓學生清楚生物課堂中學理相關知識做延伸學習,進行有趣且安全的學習,建立學生的自我學習效能。本教材設計發展的沉浸式 VR,讓學習者能以實驗方式生命的特性為主軸。
國中7年級
玩「樂」之聲縮圖
玩「樂」之聲
王政弘/國立高雄大學
作業系統:Windows 搭配載具:PC、Meta Q2/3+HTC F3/XR Elite(頭盔版下載連結相同,可通用) 玩樂之聲VR教材內容共分為六個認識聲音的關卡,分別為:「森林篇」、「馬路篇」、「海岸篇」、「練團室篇」、「教室篇」與「禮堂篇」,透過VR虛擬實境來認識聲音,學習目標為讓學童學習到生活中常聽見的聲音、聲音的產生、聲音在氣體、液體、固體的傳播,以及聲音的音色、大小與高低等概念。VR課程前三章單元關卡透過不同環境的季節、時間、場景建置,讓學童以VR沉浸式的方式融入環境,觀察並收集周遭物件所發出的聲響,獲取聲音是透過震動所產生的概念,並認識許多不同的音色。後三章單元則是透過VR教材不同場景的切換,引導學童體驗平常所無法接觸到的各式弦樂器、管樂器與打擊樂器等,並透過VR控制器操作樂器的同時,認識各項樂器的音色以及是怎麼形成音量大小與高低音的原因。 註:本教材支援教育部虛擬實境(VR)教材中控,可觀看學生學習情況。 關鍵詞:聲音、音樂、樂器
國小4-6年級
酸鹼魔法屋縮圖
酸鹼魔法屋
王政弘/國立高雄大學
作業系統:Windows 搭配載具:PC、Meta Q2/3+HTC F3/XR Elite(頭盔版下載連結相同,可通用) 酸鹼魔法屋VR教材,是針對國小三到五年級自然領域的水溶液主題進行設計的系列單元VR課程。透過VR教材內魔法屋的魔法精靈引導,依序學會「溶解魔法」、「溫度魔法」、「酸鹼魔法」、「清潔黑魔法」與「導電魔法」,學會認識溶質與溶劑、溶解結晶現象,並在VR沉浸式魔法場景內,操作溫度對溶解的影響,並發現水溶液具備各式酸鹼與導電性、危險性,體驗VR課程的擬真科學魔幻魅力。 註:本教材支援教育部虛擬實境(VR)教材中控,可觀看學生學習情況。 關鍵字:酸鹼、溶解、水溶液
國小3-4年級
氧乙炔氣焊擬真模擬系統縮圖
氧乙炔氣焊擬真模擬系統
賴嘉宏/國立勤益科技大學智慧自動化工程系
作業系統:Windows 10 / 11 搭配載具:HTC VIVE Focus 3、Meta Quest 2 本教材以虛擬實境(VR)技術開發「氧乙炔氣焊擬真模擬系統」,模擬技術型高中機械群課程中常見之氣焊作業流程,包括設備連接、壓力調整、火焰判別等核心技能。教材分為兩大單元:「設備組裝與安全檢查」及「火焰調整與應用實作」,支援互動式操作、語音提示與即時錯誤回饋功能,提升學生實作經驗與安全意識。本系統可供學生於虛擬情境中反覆練習操作,降低真實教學現場之危險性,亦有利於教師進行中控監控與同步教學。教材同時結合學習歷程紀錄功能,可用於課後成效分析與診斷回饋,具備推廣應用與模組擴充潛力。 關鍵字:氧乙炔氣焊、壓力調整設備組裝測試、火焰模擬與判別
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
穿越台灣遠古的神聖足跡縮圖
穿越台灣遠古的神聖足跡
林昱德/國立臺北教育大學
作業系統:Windows 搭配載具:HTC Focus 3 、Oculus Quest2 本教材內容包含三個小單元: 一、穿越古代捕魚記 二、畜養文化中的智慧 三、狩獵與採集的奇幻冒險 學習總目標:了解與體驗早期住民的生活與狩獵方式 一般生活中,學生很少有機會實際接觸漁獵相關的技能與文化知識,本教材透過模擬先民狩獵、捕魚的技巧與流程,讓學習者了解傳統技藝背後的智慧與文化背景,達到知識學習與文化傳承的雙重目的。 學生在日常生活中鮮少有機會接觸傳統畜養技術,本教材透過虛擬實境的方式,重現先人飼養動物的知識與技藝,讓學生能深入了解不同動物的飼養方式與照料流程,並體會傳統生活智慧與自然共生的理念。 以虛擬實境技術重現史前人類採集、收割稻物等情境,讓學生親身體驗遠古人類的生存智慧,進而更深入理解人類社會的發展脈絡與文化演進過程。 關鍵字:漁獵、馴服與餵養、採集食物
國小5-6年級
橫銲及立銲對接虛擬實境教學應用教材開發縮圖
作業系統:Windows 搭配載具:支援VR頭盔HTC Focus 3、Meta Quest2、Quest 3 此虛擬實境(VR)焊接系統針對橫銲與立銲對接操作,設計出即時回饋機制,提供「速度」、「角度」、「寬度」、「高度」四個關鍵操作指標的即時數據與紅藍燈號提示,協助學習者在實作過程中進行自我監控與即時調整。若焊接速度過慢,燈號將呈現藍色,提醒使用者應加快動作以避免熔池過大產生銲瘤;若速度過快則亮紅燈,提示使用者應減速以免熔池塌陷。這些視覺化提示與數值警示能即時導引學生進行修正,強化學習成效。此外,系統同步記錄操作歷程並以圖像化方式呈現各項指標變化,標示標準值上下限,協助學習者回顧並反思操作過程,針對技術缺失進行檢討與改進。VR系統亦內建學習歷程檢視功能與操作數據記錄,提供教師進行學習成效評估與個別化輔導。針對薄板或直線銲縫的銲接情境,系統以直線運動的手法進行模擬,引導學習者穩定控制銲接方向。每次銲接作業完成後,須立即使用鋃頭與鋼刷清理熔渣,並以肉眼觀察銲道品質是否合格。此系統透過高度沉浸式學習體驗與即時的視聽覺回饋,不僅強化學生的操作技能與錯誤修正能力,也有助於教師掌握學生學習進度,提升教學效率與成效。 關鍵字:虛擬實境、手工銲接
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
鑄造與模型及使用3D 尋邊器設定加工原點(西門子控制器)縮圖
作業系統:Windows 搭配載具:Quest 2、Quest 3 、Vive Focus 3 本教材以「告訴我,我會忘記;給我看,我不記得;讓我參與,我會了解並創造!」為核心理念,運用 Unity 打造沉浸式 VR 工廠情境,重現校園難以設置的濕砂模鑄造線與數控加工現場。學生戴上 Quest 2/Quest 3 或 Vive Focus 3 即可在安全、可重複的環境中完成操作;系統同時紀錄步驟、錯誤類型與練習時長,協助教師精準診斷。透過擬真介面與即時錯誤警示,學生不僅能反覆練習,更能在「犯錯 —修正—再驗證」的循環中累積高層次認知與風險意識。 教材共四單元:「濕砂模鑄造與砂心流路系統」引導學生完成砂模製作、砂心組裝與澆注流程;「數控加工前工件夾持」模擬虎鉗定位與夾持力檢核;「數控機械原點校正」以 3D 尋邊器示範原點設定與刀具更換。每單元提供引導模式與自由練習模式,並在練習後以統計圖表呈現正確率與常見錯誤,供學生自省、教師補救。預期學生可在無耗材、低風險的虛擬環境中熟悉核心工序,降低未來實機錯誤率,同時培養分析、評估與創新能力。 關鍵字:濕砂模製作、砂心與流路系統、模型檢測與製作、西門子控制器、工件夾持、校正原點
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
文化與科學:王爺信仰的跨學科探索縮圖
文化與科學:王爺信仰的跨學科探索
劉懷幃/國立屏東大學視覺藝術學系
作業系統:Windows 搭配載具:HTC Focus 3、 Oculus Quest 2、 Oculus Quest 第一單元 - 漢人宗教文化─王爺信仰 廟宇歷史與神明介紹:透過語音導覽,參拜神明互動體驗 學生可選擇香枝數與參拜對象,自由探索祭拜意涵。 讓 學生可認識各主神背景與象徵意涵。 第二單元 - 從擲筊與籤詩文化探討機率概念 透過文化儀式引導學生理解古典機率、統計紀錄與乘法原理,培養數學素養。模擬擲筊與抽籤 的 流程,將即時 擲筊紀錄 呈現在資訊面板 上 ,協助學生觀察、思考與分析。 最後可將學習記錄 一鍵匯出,供教師回顧與學習成果討論使用。 第三單元 - 從燒王船探討熱傳播與潮汐現象 學生可點選燃燒的王船上不同的箭號 ,觀察熱傳導、對流與輻射的 是以怎樣的型態影響燒王船儀式。並 提供白天/夜晚模式切換,模擬海陸溫差與空氣流動。 第四單元 - 王船的立體結構與桁架應用 培養學生空間理解力與結構設計能力,將生活文化轉化為工程與設計教育基礎。透過旋轉王船與組裝積木,並搭配等角視圖與結構示意圖,引導學生建立多角度空間理解能力。 讓學生從王船結構延伸至建築應用,啟發創意思考與工程實作潛能。 關鍵字:宗教信仰、機率、溫度與熱、三視圖
國中7-9年級
板塊移動大冒險:因地製移縮圖
板塊移動大冒險:因地製移
張韶宸/元智大學資訊傳播學系
指定 VR 頭盔(一體機)廠牌及型號:Meta Quest 3 Meta Quest 2 指定 VR 頭盔(一體機)廠牌及型號:HTC VIVE Focus 2 透過本虛擬實境教材,帶領學生深入探索地球科學中大陸板塊形成、歷史、過程與構造,同時了解板塊邊界、構造和運動帶來得變化。此外,藉由世界板塊大陸連接到臺灣周遭地質構造和地震分布之情形,包括: ● 大陸漂移與海底擴張:學習韋格納大陸飄移說與海底擴張之變化與成因。 ● 板塊構造與運動:本單元主要幫助學生了解板塊構造模型和板塊撞擊和運動之影響。 ● 板塊邊界與運動:學習板塊構造與邊界,張力與擠力所帶來的地形變化和地貌。 ● 臺灣地質構造和地震分佈:學習臺灣周遭地質結構和其他鄰近板塊之關聯,周遭板塊組成和臺灣岩石特色。 關鍵字:大陸漂移、海底擴張、板塊構造與運動
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
排泄作用與水分的恆定混合實境教學縮圖
排泄作用與水分的恆定混合實境教學
丁鏗升/敏實科技大學人工智慧應用工程學士學位學程
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Quest 2、HTC Focus 3 本教材以虛擬實境(VR)為載體,設計「排泄作用與水分的恆定」為主題之互動式學習模組。內容涵蓋腎臟結構、尿液生成、水分調節與疾病模擬(糖尿病腎病變、尿毒症、腎結石等),並透過沉浸式體驗提升學生對人體排泄與水分平衡機制的理解。 關鍵字:腎臟、生物教學、健康教育
國中7-9年級
長照實做一把罩-照顧服務員技術士證照VR教材縮圖
作業系統:Windows 10 搭配載具:Oculus Rift S、HTC Focus Plus 本教材依據勞動部照顧服務員單一級證照檢測內容做為教材規劃,包含 「生命徵象測量」、「成人異物哽塞處理法」、「成人心肺復甦術」、「備餐 、餵食與協助用藥」、「洗頭、衣物更換」、「會陰沖洗及尿管清潔 -女性」、「會陰沖洗及尿管清潔 -男 性」、「協助上下床及坐輪椅 」等 8項考題,使用者可選擇練習模式, 自由選擇想練習的考題,透過本教材熟悉並練習證照考試之流程;或是選擇模擬考模式,系統將隨機抽出一項題組讓使用者進行模擬考試 。 為記錄個人學習歷程,使用前必須先註冊學習歷程平台的個人帳號(以 Facebook登錄 ),使用者可在 https://vr.nutc.edu.tw/ 查看學習歷程 ,包含每次練習後的總分、操作失敗的項目以及弱點分析,若使用者為教師 亦可透過本平台了解班級學生的學習狀況。 教案、學習評量、PC版於近期上架
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
玩速山城縮圖
玩速山城
王政弘/國立高雄大學
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC Vision 「玩速山城」是一項結合自然科學與數學的VR教材,支援Meta Quest 2及HTC Vive Focus 3等主流VR設備操作。教材設計緊扣學生學習歷程,依照課程進度分為兩大主題單元,並採用三階段的教學架構,幫助學生循序漸進掌握速度、距離與時間等核心概念。 第一階段為基礎概念建立,透過第一關「上山速採蕉」VR互動體驗使學生理解速度的定義及其與距離、時間之間的關係;第二階段「翻山算速圖」為應用培訓,以VR模擬多種生活場景中的速度變化,讓學生能在情境中實作與觀察;第三階段為綜合應用,學生需在VR互動中進行簡易的速度實驗,透過計算與驗證培養實證能力與邏輯思維。 VR教材系統內建學習歷程記錄功能,能自動追蹤學生的操作次數、使用時間與關卡表現,提供教師完整的數據分析報告,協助進行相關教學與學習成效追蹤。透過沉浸式互動與視覺化呈現,「玩速山城」VR教材能夠有效提升學生對抽象物理概念的理解程度,並強化數學素養,進一步激發對科學學習的興趣。此VR教材不僅回應教學現場的實際需求,更是提供教師一套兼具趣味與教育性的新科技教學工具。 註:本教材支援教育部虛擬實境(VR)教材中控,可觀看學生學習情況。 關鍵字:速度、距離、時間
國小5-6年級
玩樂之聲plus縮圖
玩樂之聲plus
王政弘/國立高雄大學
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC Vision 「玩樂之聲plus」是一項結合自然科學與藝術(音樂)的VR教材,支援Meta Quest 2及HTC Vive Focus 3等主流VR設備操作。教材設計緊扣學生學習歷程,依照課程進度分為兩大主題單元,內容是有關認識海洋環境中的聲音與體驗操作不同國樂器並認識發聲原理。 本VR教材為「玩樂之聲」的延伸教材,新增「海洋的聲音(海洋之聲)」與「國樂篇」兩關卡(前版本已有陸地上的聲音、「教室篇-管絃樂」、「練團室篇-打擊樂」與「禮堂篇-管風琴」),讓使用教材者能夠透過VR暢遊現實世界無法探索的深海進行聲音蒐集與觀念學習,揭示聲音在不同介質中傳播的差異,並可讓他們認識與觀察深海生物是如何透過聲音溝通的。同時,學生可使用VR手把實際演奏與認識傳統國樂中會出現的樂器,如二胡、嗩吶、鑼等構造是如何發出聲音的,認識國樂(此指中華民族樂器)不僅可以幫助學生瞭解自己的文化,也可以成為溝通世界各地不同文化的橋樑。 兩關卡除了體驗學習外,皆會安排增加課後挑戰,搭配學習歷程紀錄機制,讓學生自學或教師課堂導學都能夠完整運用本VR教材學習;學習內容方面,著重讓學生主動探索認知,以期本VR教材對學生之探究實作與創新思維學習能力的培養增加助益。 關鍵字:海洋、聲音的傳播、國樂器
國小3-4年級
島嶼東山海間認識台灣東海岸縮圖
島嶼東山海間認識台灣東海岸
楊智偉/致理科技大學
作業系統:Windows 搭配載具:HTC vive Focus 3、Oculus Quest 2 單元一:認識東海岸潮間帶與深海的秘密 目標:認識東海岸潮間帶的生態系統,與七星潭的地質結構與隱藏的地理秘密。 內容概述: (1) 潮間帶生態探索:學生將以虛擬實境的方式認識花蓮石梯坪礁岸的潮間帶的特徵,與觀察各種生物,如潮間帶特有的貝類、海星、海膽等,並學習這些生物如何適應潮間帶的特殊環境。 (2) 七星潭深海秘密:學生將以虛擬實境的方式東海岸深海生物,與揭示七星潭的地質結構與隱藏的地理秘密。 單元二:生態環境保護,與危險海域認知和自救 目標:當學生有生態環境基礎知識,增加生態環境保護認知,改善海洋生物生存環境,經過環境整潔後提升海洋生物生存率與豐富性;改善環境體驗過程,同時提高學生對於台灣東海岸危險海域的認知,並教授基本的自救技巧。 內容概述: (1) 生態環境保護:透過清理海岸線的垃圾,減少海洋廢棄物對海洋生物的危害,透過時間軸感受小小行為大大改變未來海洋生態 (2) 危險海域介紹:通過虛擬實境,讓了解學生危險的來源(如強勁海流、突如其來的潮汐等),並透過模擬進入東海岸的不同危險海域,與遇到海流或其他危險時如何保護自己(如何使用漂浮物,並如何在等待救援時保持冷靜。) 關鍵字:石梯坪、七星潭、潮間帶
國小3-4年級
海洋奇緣縮圖
海洋奇緣
楊智偉/致理科技大學
作業系統:須支援 XR 數位共學中心之設備(例如 3D 直播虛擬棚系統)及主/收播端 學校設備需求。 搭配載具:HTC vive Focus 3、Oculus Quest 2 地球海洋的形成: 引導學生了解 46 億年來地球的變化與海洋的形成進程。 海岸潮間帶生物分布: 本教材將探索海岸潮間帶生物分布的關鍵特徵與生態互動。潮間帶隨著潮汐的 變化,生物分布呈現出明顯的分區現象,本素材將展示這些區域內的代表性生 物,例如,藤壺、螺類、海膽、珊瑚、海星等。學生將可以點擊或觸摸特定區域來查看生物詳細資訊,了解它們的形態特徵和生活習性。 關鍵字:石梯坪、七星潭、潮間帶
國小5-6年級