:::
跳到主要內容
:::
策展回顧
探索我們的最佳策展
瞭解各種不同主題的策展文章並帶來新的思考規劃
低年級的數位教學---乘法為例
低年級的數位教學---乘法為例

  一般小學,電腦相關課程,會安排三年級以上。低年級學童使用平板電腦可能面臨一些劣勢,例如,操作複雜性,平板電腦可能對低年級的學生來說操作較為複雜。需要時間來適應觸控螢幕、手勢和其他互動方式,所以要練習多次。第二是網路世界充滿各樣的應用程式和遊戲,可能導致學生在學習時分心,降低他們的注意力集中度。但學校網管可透過管理者,設備管理、瀏覽管理,加強學童上網的安全性。

  最後是過度使用問題,會影響學童視力,上課老師只要教學活動設計得宜,例如,前廿分鐘,講解教學重點,後廿分鐘,進行數位平板學習,這樣低年級也是可以得到數位學習的許多優勢。以下是筆者採用chromebook進行的數位學習,教學活動內容為2、5、4、8的乘法。

AI敘事-AIGC圖片的社會議題
AI敘事-AIGC圖片的社會議題

人工智慧自動生成(AIGC)的技術,快速的影響教學現場的教學策略及學習節奏,目前學校教育有辦法讓孩子們面對AI的世界?在AIGC衝擊整個教育的教學方式、課程設計規劃。教育的價值必須重新思考,我們要培養有創新能力、有能力設計創新流程並與AI協作的小孩。否則教出來的年輕人,出社會時就被AI打敗。讓AIGC成為教師共備的夥伴,跨學科的知識整合能力,解決實際問題。AIGC是學生在家中的大型圖書館,隨時隨地陪伴他們學習。這種個性化的教學方式有助於提高學生的學習動機和成就,提升孩子的核心競爭力,但AIGC的產出並非全然正確,在國際間也製造出一些社會議題的討論及爭辯,透過這次的課程設計,讓孩子自己產出AIGC的圖片,運用「設計思維」Design Thinking透過方法論,讓學生對於的AIGC的判讀,提升學生的理解策略、創造力和創新能力。