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web金屬成形職人培訓之互動式VR學習系統
作業系統:Windows搭配載具:VIVE Cosmcos本計劃符應 108 課程綱要機械群板金科及配管科部定專業實習課程─金屬成形實習與金屬成形技術士檢定培訓內容規劃。該兩科別皆為產業特殊需求類科,屬於教育部重點培育對象。本計劃將以金屬成形技術士技能檢定為教材主要發展範疇,內容涵蓋金屬材料的了解、製圖與識圖展開設計、彎曲數值控制機械操作。其中需求端─臺南高工為目前國內唯一培育金屬成型乙級技術士的學校,本計劃預計協助需求端以 Unity 進行 VR 自學版環境建置,藉由高度互動 VR 教材學習,協助學生在有限的課程時間與機具設備情況下,提供額外的練習環境。學習歷程紀錄,協助分析學生學習成效與提供相關教學設計建議。此外在學習環境的過程中,結合建構主義、經驗學習圈等架構,協助學生對於學習過程的觀察、反思、紀錄與調整,作為學生學習歷程成果。本教材特色為應用 VR 學習環境於實習課程中,提供學生自主學習版本進行學習,於計劃執行過程進行單元課程試教,並於試教後提供學生進行自主學習使用,藉由 VR 環境紀錄與分析學生學習歷程,協助教師追蹤學生學習狀況,相關教材於發展完成後,可應用於全國機械群板金科與配管科金屬成形課程使用。
黃淑賢/國立勤益科技大學高中10-12年級
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web技術士技能檢定堆高機操作訓練
作業系統;Android搭配載具;Oculus Quest 2本計畫由東南科技大學數位遊戲設計系及南港高工重機科老師共同組成,結合「虛擬場景」與「實體互動」的「虛實整合」架構,透過遵循堆高機安全操作規範,來訓練學生取得技術士技能檢定「堆高機操作」證照。除了可提示學生的操作失誤,並記錄學員的操作軌跡之外,藉由沉浸式虛擬實境、從做中學的活動來強化危害認知與工安體感,並期望學生能進一步矯正不安全態度及行為,進而避免現實環境工作中職業災害的發生。可補充實機實地操作課程訓練時數受限、教師無法跟車指導及學生誤操作所造成的安全事故發生,以增加學生學習意願與學習成效。此外,本計畫亦建立一套「學習歷程管理系統」(http;//xrl.tnu.edu.tw), 用來記錄學生訓練的各種資訊,以提供教師了解學生學習的進度與成效,供老師教學與輔導的參考。本計畫教材開發項目與學習目標如下;1. 堆高機倉儲裝卸作業引導教學;透過引導與提示讓學員正確且安全地操作堆高機,並完成從指定動作。2. 堆高機倉儲裝卸作業測驗模擬;讓學生在無需引導的情況下進行堆高機倉儲裝卸作業,並自動偵測及紀錄操作過程中的違規事項及相關資訊,來協助老師發現學習不佳的同學以進行輔導。
張志祥/東南科技大學數位遊戲設計系高中10-12年級
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ebook體驗遊戲-西門全壘打大賽
棒球在西門國小是相當熱門的運動項目,在全國也是屢創佳績。正逢10月要舉辦全市樂樂棒球比賽,上、下課時間校園充滿了滿滿的棒球氣息,也給予我設計棒球與Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器的靈感。本課程採用主題式課程設計的方式,以Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器來結合體育和資訊設計的課程,資訊課程部分,利用Scratch程式結合Rabboni感測器設計讓學生學習設計揮棒互動(體感遊戲)的程式;體育課程部分,藉由Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器辨別揮棒速度是否達標準程度,高年級可藉由此課程檢視揮棒速度,中低年級可藉由此程式增加對棒球的興趣。
陳政宇/市立西門國小國中7-9年級
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webVR之校園身歷其境
1. 利用智慧學習教室所提供的資訊科技與設備,依據學生學習的狀況與需求,動態地即時將學習者所需的學習材料傳遞給教室內所有的學習者。2. 學習活動能打破傳統教室時間及空間限制,以學生為主體,發展行動學習、探究學習,以及差異化、個別化學習等創新教學模式。
新社高中/市立新社高中附設國中高中10-12年級
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web遊戲設計-認識App Inventor 2
程式設計不再是一份艱困難學的技術,透過積木式的建構方式便可輕易地完成屬於自己的遊戲。而App Inventor 2是一套免費且易學的線上開發軟體,其成品亦可以QR cord形式分享至手機及平板電腦上執行。
邱靜枝/縣立東引國中(小)國中7-9年級
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web資訊科技自編教材:可遠端監控的自動盆栽
藉由實際設計遠端監控程式,培養學生處理問題的邏輯思維,並體會物聯之妙用及概念應用之廣泛,激發學生創造力及想像力,增加學習的樂趣與成就。
方豪/縣立卑南國中國中7-9年級
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