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策展回顧
探索我們的最佳策展
瞭解各種不同主題的策展文章並帶來新的思考規劃
CodeMonkey Jr. Pre-coding Game
CodeMonkey Jr. Pre-coding Game

  指導學生能應用運算思維模式,主動履行這二節課的核心目標—發現問題、思考問題、解決及討論問題,將所學與生活會遇到的事件用有程序的方式檢視問題,用解構的方式思考問題,最後找到最恰當之方式解決問題。

(一) 引起動機

 第一節課

  讓孩子們了解教材多元化,如平板、電子白板,開啟愛學網/資訊融入教學,透過相關影片引導學生了解資訊教學方式,並由教師展示CodeMonkey Jr。

MAKAR
MAKAR

  本教學活動首先透過故事梯、結構圖等閱讀策略簡述故事,讓學生能夠把握說話內容的主題、重要細節與結構邏輯後,再使用平板攝影功能紀錄發表內容,最後能將發表影片與書籍實體透過MAKER連結。

主題:閱讀策略-故事結構

【活動一】故事放大鏡(共讀書《我不是故意的》)

  1.共讀《我不是故意的》,教師教導學生根據書的封面、封底及故事中的線索和你的舊經驗,去猜測接下來事情的發展,預測策略可以幫助學生對文本產生興趣。

  2.當學會了在閱讀時運用預測策略,學生可以更能投入文本中,尋求文本中的新的訊息,去確認或修正已做的預測。

  3.教師介紹故事三元素,並請學生透過小組討論,找出《我不是故意的》的故事三元素。

【活動二】說書人

  1.複習預測策略與故事三元素。

  2.介紹「故事梯」,並以《小黑魚》、《媽媽的紅沙發》來教導學生使用「故事梯」重述故事重點的方法。

  3.請學生挑選並閱讀一本繪本並完成故事梯。

  4.教導學生藉由故事梯掌握故事結構,簡要完整敘說一個故事,同時請同組學生協助,將之說書過程用IPAD 錄影下來。

主題:數位閱讀-使用圖書館多媒體及多元方式呈現閱讀內容

【活動一】你AR 了嗎?

  1.教師介紹圖書館中AR 實境擴充書籍後教導學生如何閱讀。

  2.學生親身體驗AR 實境擴充書籍並填寫心得回饋單。

  3.教師介紹製作AR 的APP--「MAKAR」,並教導學生如何利用APP 製作書籍AR 實境擴充影片。

  4.將學生說書人活動時的繪本與書籍作文素材,讓學生實作屬於自己的AR 實際擴充書。

  5.讓學生彼此分享與交流自己製作的繪本AR 書,並填寫心得回饋單。