Kahoot! Play & Create Quizzes
策展人: | 屏東縣立海濱國小 王雅惠老師 |
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策展單位: | 教育大市集執行團隊 |
活動時間: | 2020-08-23 |
活動地點: | 屏東縣立海濱國小 |
適用領域: | 社會領域-社會、科技領域-資訊科技、科技領域-生活科技 |
上傳日期: | 2024-03-26 |
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海濱國小校園裡有一座孔子祠,為東港神社之轉型,身為學區內在地的孩子,必須更深入了解其中的變化,因此由校內教師自發性以領域進行分組,將孔子祠教學發展為校本課程,利用Kahoot APP學習平臺導入本課程,讓學生藉由有趣、互動的方式讓學生即時檢視自己對課程的記憶,並且再次加深印象。
Kahoot!是一個好操作、易上手的免費即時回饋系統,也是一個遊戲式的學習平臺(game-based learning platform)。它直覺性的操作方式和即時競賽的互動機制,讓學生們十分喜愛,也更加投入學習!
本課程第一、二節課先由認識東港神社開始。
- 展示日本境內較為完整之神社照片。
- 學校孔子祠周邊的環境有哪些與神社類似的地方?
- 為什麼孔子祠會有這些設施?
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第三節課使用平板電腦的Kahoot! APP,兩人一組,分組進行神社遺跡之探索及空間位置,同時也需說明平板使用規則及注意事項。
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教師發下「東港神社空間配置圖」(無設施名稱)放大圖及校園平面圖,小組利用Kahoot! APP平板在時間內將各設施遺跡選出正確答案。
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最後,分數由電腦統計出獲勝的小組,並由學生進行「東港神社空間配置圖」及尋找遺跡之分享與發表。
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Kahoot!的分數無關乎成績,主要的目的是藉由有趣、互動的方式讓學生即時檢視自己對課程的記憶,並且再次加深印象。因為Kahoot!的即時回饋功能,學生可以馬上知道自己對該門課程的記憶程度;Kahoot!的計分與排名機制,也能激發學生的求勝慾望,在課堂中更加專注!學生們為了要拿到高分,讓自己的名字出現在排行榜(leaderboard)上,會在玩Kahoot!前反覆複習,讓原本是回家複習的部分,在課堂上就可以做到。
每一題作答之後,系統都會呈現全班的答題狀況,教師可以馬上了解學生對於哪一個課程內容部分較不熟悉,並且趁機再講解一次。在我任教的班級調查,結果大多的學生都喜歡使用Kahoot!,對於使用Kahoot!測驗練習與複習的模式都抱持正向的態度。學生們認為用玩遊戲的方式更能加深印象,和同儕一起比賽不但刺激有趣,課堂氣氛更活潑,甚至在遊戲過程中就記住內容了!當然,除了剛接觸新課程時可以使用Kahoot!,在總複習時也非常適合。和學習單相比,學生更喜歡這樣的複習方式。