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VR/AR教學應用資源
研發成果
尋星之路:後裔星的旅程縮圖
尋星之路:後裔星的旅程
鄭培宇/淡江大學
作業系統: Windows 10, Windows 11 搭配載具: PC, HTC Focus 3, Meta Quest (2, 3, 3S) 《尋星之路:後裔星的旅程》是一套結合十二年國教自然領域的虛擬實境教材。學習者將扮演太空探險員,跟隨 AI 同伴 Orion 造訪六大教學站:重力實驗室、太陽能農場、生態綠洲站、資源採集站、磁場冒險基地與未來城市。透過抓取、拖放、建構與模擬,學生親手觀測引力、熱脹冷縮、光合作用、岩石循環、電磁現象與地震防災工程。在 POE 教學流程引導下,他們先預測,再操作觀察,最後解釋歸納,並可匯出歷程數據評量。教材融入永續與防災議題,培養探究能力和思辨力,使科學概念化為身歷其境的星際探索。
國小3-6年級
台灣水域生態系-探索溪流生態與水質檢測縮圖
台灣水域生態系-探索溪流生態與水質檢測
劉懷幃/國立屏東大學視覺藝術學系
作業系統:Windows 搭配載具:HTC Focus 3、Oculus Quest 2 本教材根據真實教學需求並與教師顧問團共同設計教材內容,同時利用田野調查的資料,建立VR溪流生態系不同區段的場景,製作動植物模型來模擬真實的生態環境,VR的UI介面能顯示與環境相關的重要資訊,物件能被拾取觀察,能選取物件並跳出簡易資訊,能切換場景查閱詳細資料,不受時間與空間的限制,提供學生具有沉浸與臨場感體驗。除了溪流生態環境觀測,本VR教材能讓學生在虛擬實境的環境中學習如何操作水質相關檢測設備,習得相關知識後再實際應用於水域調查。教學平台將使用PC、Oculus Quest 2與HTC Focus 3,提供學生自學版與導學版兩個模組並具有監控平台,配合國中端教師教學後提供的反饋進行VR教材修正與學習成效分析。 關鍵字:溪流生態系、pH值、導電度
國中7-9年級
超時空之旅-臺灣史縮圖
超時空之旅-臺灣史
張韶宸/元智大學資訊傳播學系
作業系統:Windows、IOS 搭配載具:Meta Quest 3、Meta Quest 2、HTC VIVE、Focus 3 本教材結合6個時期的台灣歷史與事件,透過虛擬實境教材帶領學生深入探索臺灣歷史中不同時期的挑戰和變遷,包括: ● 史前時代-十三行文化:觀察他們的生活方式、工具和飲食,可以親身參與十三行文化特色之一煉製鐵器體驗。 ● 荷西時期:在歐洲殖民勢力的大環境下,了解荷蘭人在臺灣的貿易活動,並體驗狩獵當時重要出口品-梅花鹿皮的活動。 ● 明鄭時期:在了解鄭氏在臺的統治、建設及當時的社會風氣後,深入體驗當時屯墾活動。 ● 清領時期:參與臺灣開港通商後的大稻埕貿易活動,了解當時最著名的貿易商品-茶葉及各式中藥材。 ● 日治時期:了解在日本統治下的經濟政策,並體驗甘蔗採集及搭乘糖廠小火車。 ● 戰後臺灣經濟發展時期:了解臺灣從戰後到現代經濟發展的變遷過程,體驗「客廳即工廠」的家庭代工任務。 關鍵字:史前文化、十三行文化、金屬器、大航海時代、荷蘭、西班牙、鄭成功、屯墾、開港通商、大稻埕、洋行、農業、水利設施、新式糖廠、蔗糖、加工出口區、外銷、家庭代工
國小5-6年級
千變萬化異世界縮圖
千變萬化異世界
黃秀美/國立臺中科技大學資訊管理系
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Quest 2、HTC Focus 3 本教材以國民中學自然科學之「化學反應」與「反應速率與平衡」為主軸,開發於其所需之VR自學互動教材單元。教材以多層次3D解構呈現內容,輔以高度互動與即時反饋之教學與評量,協助學生以自主學習達成學科高層次認知之目標。以單元評量方式檢核學生學習成效,並設計綜合應用評量遊戲,讓學生於遊戲中應用所學知識解決生活問題,以提高其學習動機與問題解決能力。本教材之學習目標如下: 1. 從已認識諸多變化產生新物質,歸納成物理變化和化學變化。 2. 瞭解化學反應中原子重新排列與質量守恆定律。 3. 化學反應中反應式平衡的符號與意義。 4. 探究催化劑、濃度、表面積與溫度對反應速率的影響。 5. 介紹可逆反應平衡原理與限制。 6. 濃度、溫度與壓力改變對化學平衡的影響。 關鍵字:化學反應、質量守恆、可逆反應與平衡
國中7-9年級
宇星有約縮圖
宇星有約
許秉洋/國立中正大學
作業系統:Windows 10、Windows 11 搭配載具:Quest 2、Focus 3 由宇宙領航員「宇星」帶領我們,首先從尺度開始,理解到巨觀與微觀尺度的差異,體驗各種不同尺度下的世界。接著瞭解宇宙的誕生、宇宙組織、星系的分類。在初步了解宇宙後,深入我們所在的太陽系,介紹太陽系的成員們與軌道,並且一一講述八大行星各自的特質,藉由各自的特質將它們分為類地與類木行星,再分析八大行星之環境是否適合生命生存。最後認識宇宙中的特殊天文景觀,透過動畫的方式介紹它們的成因,並展示其景觀。「宇星有約」透過互動式內容設計,激起學習的興趣,一步步培養宇宙觀,並透過擬真且豐富的畫面內容,體會宇宙的奧妙。 關鍵字:宇宙、星星、星系、 尺度、宇宙組織、太陽系、天文景觀
國中7-9年級
光合之旅縮圖
光合之旅
吳育龍/國立臺中教育大學
作業系統:Windows 搭配載具:HTC VIVE Focus 3、Oculus Quest 2 教材設計提出對應的情境擬真與自由互動兩大設計方向,單元主要分成兩大部分,一是在大自然的環境中,認識並瞭解植物的長相、特性等基本知識,另一部分則是進入植物內部的工廠透過互動解謎的方式,學生需要穿梭在植物工廠內的不同部門,親自參與根、莖、葉的功用及水分運輸過程,並讓植物可以順利進行光合作用。情境學習的模式使學習者在學習過程中將認知活動和情感活動結合,讓學習者可以主動地去思考、探索,並解決問題。 在與教材互動時,主要讓學生思考與探究植物的長相,以及植物如何獲取水分、陽光來進行光合作用,學生可以在工廠中進行操作,給予不同的值後,植物會有不同的反應,如:根吸收的水分過多或過少等…,系統會即時產生反饋,進而讓學生了解水分對於植物的影響,以及在植物工廠中每個流程皆是環環相扣的。 教材單元同時也具備評量階段,以問題解決為導向,而互動教具的自由操作與情境模擬的功能,可以產生一個可操作的互動問題情境,學生直接操作教具來進行問題解決與答題。在本教材中,學生瞭解植物的基本知識,以及植物如何獲取水分、運輸水分、如何進行光合作用。 關鍵字:光合作用、葉綠素、植物
國小3-6年級
安全過彎的行車技巧縮圖
安全過彎的行車技巧
黃臣鴻/大同大學媒體設計學系
作業系統:Windows 搭配載具:HTC Vive Focus 3、Meta Quest 2、Meta Quest 3 「安全過彎的行車技巧」VR輔助教學軟體,利用VR技術配合高中二年級物理之「等速率圓周運動」單元為主題進行開發,除原有之圓周運動觀念的VR教學外,並延伸運用在行車安全過彎的應用上,著重在過彎時所需考量的車輛速度、車輛重量、彎道半徑、路面角度、道面與輪胎摩擦力…等,利用在VR教材內進行操作及模擬,以驗證圓周運動的物理觀念。 教材內容包含觀念教學:1.角速度、切線速度;2.等速圓周運動;3錐動擺I;4.圓形垂直軌道;5.火車過彎;6.錐動擺II;以及探索延伸:1.定速過彎最佳路線、2.過彎路線最佳速度、3.過彎最佳時間成績、4.一般路面最佳定速、5.超高路面最佳定速、6.圓弧山丘安全速度、7.貨車過彎安全速度、8.藤原豆腐店等14個互動教學單元,提供學生自學使用,並可輔助教師之課堂教學。觀念教學單元提供學生學習原課程內容,完成後可進行自由操作。而探索延伸單元,以卡牌配合學習單的方式,提供行車安全過彎的學習,以利主動思考其學習觀念的應用。 關鍵字:虛擬實境、物理、圓周運動
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
藝術虛實融合-丙級陶瓷手拉坏之互動式 VR 學習系統縮圖
學生端搭配載具:Meta Quest2、HTC Focus 3 教師端學習歷程作業系統:Windows 教材開發項目與學習目標:共開發六個單元,前面四個單元目的為幫助學生熟悉丙級陶瓷手拉坏證照流程,後面兩個單元是期望學生可認識陶瓷後半部進行窯燒、上釉等流程外,也能透過自行藝術創作建構自己的作品,藉此提升學生創造力與對課程之興趣。 學習歷程應用模式:學生使用本教材時,會自動將數據資料上傳至 Google 雲端系統,而本教材之教師系統則會同步蒐集與處理學生學習歷程資料,包括:基本資料、修課紀錄、課程學習成果等,任課老師只要登入教師系統,就能馬上查詢學生陶瓷手拉坏的學習歷程和分析,作為之後評分和補救教學之參考。 關鍵字:丙級陶瓷手拉坏、手拉坏
高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
Happy城市島:探索交通安全的秘境島嶼縮圖
Happy城市島:探索交通安全的秘境島嶼
黃國豪/國立雲林科技大學
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Oculus Quest2、HTC Focus 3 安全教育為108課綱19項之教育議題,「交通安全」為學生發生事故傷亡率較高的五大主題之一。交通安全教育是知行合一的教育,也是生活教育、生命教育的一環。推展交通教育目的,是維護學童上、下學安全,教導學童在「行走」過程中能保護自己,並能增進對交通安全的認識,培養具生命教育情懷及擁有交通道德之好學童。本VR教材將著重於交通安全之「基礎知識模組」、「實作互動模組」和「成效評估模組」,透過探索交通安全的VR原理和技術、模擬交通現況場景,並提供多元評量工具。期使學生透過VR技術能在安全無虞的虛擬環境中身歷其境,認識、體驗到不同時地空間,交通安全的相關知能與各種不同防範之道,且能享受學習的沉浸感,體會交通安全與生命教育的重要性。 本教材內擬建置交通環境六個場景: 1.街頭巷尾的虛擬遊戲:人行道與號誌之謎 2.潛入虛擬駕駛艙:駕駛者的角度體驗 3.虛擬碰撞實境:體驗交通事故現場 4.風馳電掣:虛擬自行車飛翔之旅 5.城市脈搏:公車與捷運的虛擬探險 6.學校裡的安全地圖:校園保衛挑戰 關鍵字:交通安全、生命教育、校園安全、安全教育、國小
國小3-6年級
雲雨風的交響曲縮圖
雲雨風的交響曲
謝佳伶/國立臺北教育大學
作業系統:Windows 搭配載具:HTC Focus 3、Oculus Quest 2 本教材內容包含三個主題共六個小單元: 一、鋒面的秘密:認識天氣圖、冷暖鋒的介紹 二、颱風吹吹吹:颱風的形成、防颱注意事項 三、小小專家:測量天氣的儀器、氣象預報 學習總目標為: 1. 看懂天氣圖、了解冷暖鋒與颱風的形成原理 2. 認識並實作天氣預報中,關於與測量的完整過程 學生在一般情況下只能透過2D平面的圖片去認識天氣圖,本教材以3D動畫的方式呈現冷鋒、暖鋒、滯留鋒三種鋒面的形成,讓學生在未來看到平面的天氣圖時,較容易與現實的環境、天氣變化產生聯想。 颱風在台灣很常見,讓學生親自操作數值創造颱風,以理解颱風的形成,並根據指引準備防颱所需要的物品與措施,透過VR環境模擬的方式讓學生能夠更加安全的了解防颱注意事項。 現實生活中,測量天氣需要大量的時間以及空間,每個測量的儀器也非常複雜。透過VR呈現出簡化的儀器讓學員了解每個測量工具的功能以及作用的同時,也可以學習如何觀察。 關鍵字:鋒面、颱風、測量儀器
國小5-6年級
VR大富翁縮圖
VR大富翁
胡秀玲/國立臺北商業大學
作業系統:Windows10 搭配載具:VIVE Focus 3、Quest 2 本教材主要目標在於利用 VR 優勢,讓學生沈浸體驗生產、消費、理財與投資等經濟活動,藉以建構負責任的消費與投資觀念。教材共包含六大單元: 1. 生產-科技生產:本單元提供學生體驗農作物的種植獲利,在選擇種子、科技種植策略、以及收成機會成本的考量下,學生可學習成本與利潤概念及策略。 2. 消費-需要與想要:幫助學生區分必要與非必要商品,培養理性購物觀念。 3. 消費-環保消費:認識環保標章,了解消費行為對環境的影響。學生可以進階體驗購買商品對環境影響的變化,提供學生更深刻的環保意識學習。 4. 儲蓄-記帳與分析:學習記帳分類與分析,培養良好的財務管理能力。 5. 投資-理財與投資:模擬個人資金分配,提供工作、貸款、與投資不同的理財選項,讓學生認識風險與收益的關係。 6. 消費-消費風險:體驗網購與電子支付模擬場景,提供學習辨識消費風險以及詐騙後續處理。 以上 6 單元可配合課程教學獨立選擇 1 單元進行,也可以完整體驗六個單元時,跨單元累積個人財富。本教材可模擬累積個人財富,為更順暢進行各項經濟活動的決策判斷,建議同學能透過教材操作說明或系統內說明,先瞭解 VR 設備及教材系統的基本操作,以提供更順暢的學習體驗。 關鍵字:消費、環保、理財投資
國小5-6年級
燃燒與生鏽之 VR 秀縮圖
燃燒與生鏽之 VR 秀
李曉慧/國立高雄科技大學
作業系統:Windows、Android 搭配載具:HTC Focus 3、Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest 3s 本教材係配合國民小學五年級自然科學內容,共計五個單元,分別為單元1:燃燒需要空氣、單元2:製造和檢驗氧氣、單元3:製造和檢驗二氧化碳、單元4:燃燒與滅火、單元5: 鐵生鏽的原因與單元6:如何防止鐵生鏽。透過VR操作,使學習者能夠清楚理解物質燃燒的條件、氧氣與二氧化碳的製作及檢驗方式,並理解物質被氧化的微觀過程,進而能操作各項防鏽與如何利用燃燒三要素預防火災及滅火。 關鍵字:金屬生鏽、燃燒、滅火
國小5-6年級
我的家鄉2縮圖
我的家鄉2
楊東華/中國科技大學
作業系統:Windows 搭配載具:HTC Focus 3、Oculus Quest 2 本計畫以國小社會課程教材開發為目標,賡續112年度我的家鄉之主題,以社會課程內探討職業與儲蓄與消費、理財與投資應用。參考康軒社會課本四年級下學期設計第一單元家鄉的產業-了解不同行業在社會中的角色,掌握如何協作分工於團隊,以及深入瞭解各行業之間相互關聯,共同構建完整的產業生態系統。 康軒社會課本五年級下學期之第三單元生產與消費-透過個人的消費行為,深入了解各國貨幣體系以及生產者和消費者之間的相互關聯。第四單元理財與投資-透過考慮是否進行投資和儲蓄,來進一步優化個人理財計劃,同時深刻體認到理財對生活的多個層面所帶來的影響。 本計畫擬針對產業分工合作、行業生產鏈、儲蓄理財、安全消費設計六個教學單元: (1) 行業間的分工合作 (2) 第一級產業 (3) 第二級產業 (4) 第三級產業 (5) 儲蓄理財 (6) 安全消費 關鍵字:我的家鄉2、產業分工、經濟型態的變遷、第一級產業、第二級產業、 第三級產業、儲蓄理財、詐騙
國小3-6年級
玩磁競力縮圖
玩磁競力
王政弘/國立高雄大學
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC、Vision、PC 玩磁競力VR教材共有六單元,結合國小108課綱自然科學概念進行互動學習。本虛擬實境教材內容涵蓋認識磁鐵、地磁與磁力現象、生活中的力、物體受力的變化、力平衡、摩擦力,以及認識科學家事蹟與貢獻等,讓國小VR課程可運用此教材搭配豐富的互動設計與情境模擬,激發學生對科學的熱情。 第一單元讓學習者認識磁力原理,知道同極相斥、異極相吸。 第二單元為探索地磁,學生可透過操控指北針與地球儀,觀察地球磁場與地理兩極的關係,並觀察指北針如何受地磁影響指向固定方向。 第三單元介紹生活中的力與其形式,透過操作砝碼與推球實驗,讓學生觀察力平衡與摩擦力,理解不同材質表面摩擦力的差異。 第四單元專注於流體(氣體與液體)施力變化,學生操作水力裝置模擬壓力傳遞過程,學習水力原理並應用於保齡球競技賽。 第五單元聚焦物體受力的變化,透過VR射箭觀察弓弦的受力過程,學生理解力的轉換形式及其如何被傳遞。 第六單元帶領學生回到科學家的時代,跟著吉爾伯特、阿蒙頓與牛頓的引導,認識科學家發現磁力、萬有引力等重要現象的過程。 整個玩磁競力VR教材以互動與實驗為核心,並且各單元都有互動性評量(訓練室)將理論與生活應用結合,幫助學生以沉浸式方式學習,進一步激發對科學探索的熱忱。 關鍵字:磁力、地磁、力平衡
國小3-6年級
櫥櫃達人 - 木作工程櫥櫃施作技術應用教材縮圖
作業系統:Windows 搭配載具:Meta Quest 2、HTC Focus 3 提升學生木作工程櫥櫃施工技術之櫥櫃結構、五金安裝、表面裝修、機電工程、抽屜結構與門板結構實作技術。 關鍵字:設計群科、室內裝修實務、室內裝修實務
高職11年級
VR互動地球儀縮圖
VR互動地球儀
黃崇豪/中原大學
作業系統:Windows 搭配載具:Oculus Quest 2、HTC Focus 3 本教材的內容主題為國民中學於社會領域所需之互動教材,藉由虛擬實境之3D立體顯示與即時互動的特性,針對地理相關課程設計體驗與互動單元,協助學生以VR互動地球儀了解位置的表達方式、經緯度座標系統、經度與時區、緯度與氣候、位置與生活關聯、如何閱讀地圖等知識。本教材的功能應用特色為以下幾點: 1. 課程內容可反覆學習:本教材可自由跳選單元進行體驗,教材使用完後,若學生想要再熟悉關卡,便可重複體驗有興趣之關卡,增加學習自信心。 2. 立體展示及趣味互動:本教材內容活潑,各關卡的教材皆立體展示,並以趣味方式,讓同學可與VR互動地球儀、虛擬遊樂場等進行互動,認識地理知識。 3. 無器材與空間限制:本教材可解決傳統式地球儀因體積巨大,學生無法方便地且隨心所欲學習。 4. 學習歷程紀錄及查看:學生的單元學習歷程會被記錄,教師可分析所有學生的資料,並可透過本教材查看學生的紀錄,並查看學生的整體及個別的分析資料來了解學生的學習狀況,並對學生較不熟識的地方給予輔導與加強。 關鍵字:經線、緯線、虛擬實境
國中7年級