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web教育部國中資訊科技教案-演算法初探
1.運用生活中的經驗介紹演算法的基本概念。2.運用運算思維的概念進行問題解析。3.透過流程圖與決策樹進行流程控制的介紹與實作。
劉明合/梧棲國中國中7年級
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web教育部國中資訊科技教案-尋寶遊戲設計
本課程以國中7年級學生為對象,以「尋寶遊戲設計」為情境主題,透過實際程式的撰寫,讓學生學會將之前學到的程式設計的循序結構、重複結構及選擇結構運用在一起。
林秀珍/崇德國中國中7年級
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web教育部國中資訊科技教案-程式設計-選擇結構
本課程以國中7年級學生為對象,介紹程式設計的選擇結構,從流程圖轉換成程式積木。課程包含關係運算及邏輯運算、單向選擇結構及雙向選擇結構程式,透過實際例題讓學生學會撰寫選擇結構程式
張淑貞/烏日國中國中7年級
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web教育部國中資訊科技教案-重複結構
本課程以國中7年級學生為對象,活動1:以「掃地機器人」為情境主題,導引學生透過結構化程式設計概念,讓掃地機器人規劃完成清潔任務。課程包含認識重複結構的意義與類型、計次迴圈、條件式迴圈、無限迴圈。活動2,利用之前已教過的演算法、基礎程式設計及判斷、重複結構,來計算任意二個數字的最大公因數。我們選擇了學生熟悉的列舉因數法和需較多思考流程的輾轉相除法,來進行求解過程的說明。其間先行運用流程圖,指導學生進行程式流程的設計,後續再利用流程圖的流程來編寫相對應的程式方塊。
陳盛澤/大墩國中國中7年級
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web教育部國中資訊科技教案-觀迎光臨臺灣
本課程以國中7年級學生為對象,以「歡迎光臨臺灣」為情境主題,導引學生推薦臺灣美麗風光及在地人文,規劃觀光景點歡迎國外的旅客來遊玩。課程包含進階資料搜尋、心智圖彙整、共編景點規畫、地圖規畫、共編經費規畫及圖表建立、簡報組織及行程推薦
曾曉芬/崇倫國中國中7年級
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web青春創學院-多媒體策展人與斜槓玩「藝」科技
說到科技藝術,會聯想到啥?許多同學會想到演唱會現場!少時熱愛繪畫, 學習傳統美術技法的張博智,因爲在大學研究所接觸科技藝術,開始嘗試不同領域結合創作,以多種身分切換各種不同場合,例如:多媒體藝術工作者、網頁設計師、劇場影像設計師、MV導演,其作品並入圍AMP音樂推動者大獎(最佳音樂影片)。而前頭所提演唱會中的影像投影設計也屬於創作範圍。原來藝術家的工作可以如此多元,但是多媒體藝術家遇上科技,會遇上什麼挑戰?會寫程式有什麼好處?目前多媒體藝術的熱夯趨勢是什麼?而原以為同學們會感到較無趣的議題-「運用科技看城市」的創作,意外獲得小幫手高度好奇,其背後的密碼是什麼?歡迎收聽2/21晚22:00-22:30端端主持的「青春創學院」節目!
教育廣播電臺/教育廣播電臺高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
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web青春創學院-金融科技—「幤圈」世界的必K知識與行家有哪些?
「比特幣」這個名詞早已不是陌生名詞,比特幣的工程密碼是區塊鏈技術,具有數位帳本不可竄改、貨幣加密的特性。但是許多人對區塊鏈的知識只知其夯卻不知其然,又或者充滿好奇卻不知道從哪裡下手研究。隨著新冠肺炎疫情的持續, 仰賴網路互動的生活型態更是增加金融科技職業更為寬廣的可塑性, ,同時也催生比特幣與其他虛擬貨幣的發展, 提供用戶具效率跨境支付的方式,先前臉書Facebook更是宣布發展臉書幣。本集節目除了加入「幤圈」的先備概念,同時邀請區塊鏈產業專家Peko,將分享其金融科技工作的契機與能力,以及其領域中還需要有哪些相關職別。歡迎收聽每周一晚22:00端端主持的青春創學院節目!
教育廣播電臺/教育廣播電臺高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
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