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搜尋相關的資源 446
LED 8*8點矩陣課程設計教案-資源代表圖
webLED 8*8點矩陣課程設計教案
陳有量/市立梧棲國中國中7-9年級
LED 8*8點矩陣課程設計教案
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我可能不是真的喜翻你-資源代表圖
web我可能不是真的喜翻你
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
網路社交軟體種類多元,能夠快速方便認識不同的人,你有玩過那些社交軟體?你真的都喜歡這些朋友嗎?
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網拍怕怕-資源代表圖
web網拍怕怕
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
網路購物十分便利,只要動動手指就能收到貨品,但在訂購的時候也要確認店家及商品資訊是否正確,避免收到來路不明的東西。
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偷插電的資訊科學-資源代表圖
web偷插電的資訊科學
謝宗翔/市立建華國中國中7年級
omputer Science for Taiwan Teens(CS T_T),旨在提供國中學生一套符合運算思維的資訊教材,透過「偷插電」的設計實現最小成本以及最適合符合不同軟硬體環境的教學活動。不插電(Unplugged)教學,指的是不需要電腦,只要紙筆與簡單的教具即可進行的學習方式。插電(Plugged)教學,指的是透過電腦的操作,學習資訊科學的知識,可能是應用軟體、可能是網路操作、也可能是用程式模擬知識的內容。「偷插電的資訊科學」,主要提供於國中任教的資訊老師,一套在一般教室或電腦教室都能實施的資訊教材,不受空間或外在環境的限制,老師可以根據自己的情況選擇上課的地點。(亦即可自由選擇插電或不插電的教學方式)教材主要的內容分不同的階段,在國中七年級提供基本的資訊科學知識,國中八年級則是著重在運算思維的發展概念,教師可根據自己的需求,發展廣度與深度。這套教材同時提供延伸的教學內容,學生除了可以用紙筆推演教材所提供的概念,亦能應用這些概念在應用軟體的操作,或是與實際的生活經驗連結。所有教材說明與推廣活動、工作坊訊息,皆以本專頁為主,敬請瀏覽與愛護!註:教學活動的內容與發想基礎,出自於Compuer Science Unplugged: http://csunplugged.org/
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Good Game-資源代表圖
webGood Game
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
過度沉迷於電玩遊戲可能帶給我們什麼影響,如果日常生活的絕大部分時間都花費在電玩遊戲上,現實生活的你可能會受到哪些影響,應如何取得平衡點。遊戲結束對劇中人物或你來說是Good Game,還是GG呢?
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誰用了我的帳號-資源代表圖
web誰用了我的帳號
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
你是否曾經在登入網路遊戲或網站時,被要求以社群網站帳號登入並同意被取用個人通訊錄呢?或者曾經收到過來自好友突然要求借貸金錢、代購遊戲點數的訊息呢
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有那麼嚴重嗎?-資源代表圖
web有那麼嚴重嗎?
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
你是否曾經看過有人在網路裡說什麼話或做什麼事,因而付出代價的呢?具有社群影響力者(例如網路紅人)的言論傳播的範圍更廣大、責任也更大,藉此教案理解個人在網路上應該負的言論責任,以及面對各種網路言論應該要有批判性思考的精神。
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otto機器人-資源代表圖
webotto機器人
林永欽/縣立虎尾國中國中7-9年級
課前準備:3D列印件32套(印了200個小時)arduino nano安裝avoid程式擴展板利用砂帶機先打磨零組件備料螺絲起子、電池盒組裝說明書印製PPT製作教學目標放在:(1)看懂電路圖,接上線路(2)機電組件與3d印件安裝
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叮咚!你好嗎-資源代表圖
web叮咚!你好嗎
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
使用網路軟體交友可以認識很多人,但網路上的照片與現實中的樣子是否有差距呢?你覺得網路交友有什麼優點或缺點?
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驚爆危機-資源代表圖
web驚爆危機
教育部中小學資訊素養與倫理推廣計畫/國立交通大學國中7-9年級
在使用網路服務時,有些平臺或程式會存取我們的個人資料,而這樣的個資外流會帶給我們什麼正負面影響呢?
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