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我是校園導覽員-資源代表圖
本教學設計是以國中二年級學生為主角,教學內容分成三個階段。第一階段的設計主軸乃為進行第二階段前的暖身,藉由此階段的活動進行,學生能孰悉【行動載具的使用】以及學習小組之間的【溝通與互動】。活動一開始先引導學生觀看台灣人文主題的相關影片,一起探索台灣的美好,並以分組的方式認領其對台灣最印象深刻的人文主題,如食物、服裝、建築、交通、教育、節慶等(亦或是學生自己討論出來的)。學生們必須以不同的三個觀察員角色(後方有描述),用五個單字與句子描述他們眼中的台灣。
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颺風起,奇源匯 -唐吉軻德的風中夢想世界-資源代表圖
為了讓學童建立深刻的家鄉認同感與體驗生 活 的美好,以風能為主軸設計一連串結合英語、自然與生科技、資訊融入學習等領域的 PBL (Project/Problem -Based Learning) 課程,讓 學生發掘山城活的美好,進而 學生發掘山城活的美好,進而 學生發掘山城活的美好,進而 探究風力發電在苗栗的可行性, 並根據新聞時事報導探究風力發電在苗栗的可行性, 並根據新聞時事報導探究風力發電在苗栗的可行性, 並根據新聞時事報導以不同角色的度剖析風 力發電廠設立在苗栗優劣。最後能"以不同角色的度剖析風 力發電廠設立在苗栗優劣。最後能"以不同角色的度剖析風 力發電廠設立在苗栗優劣。最後能"”為主題,創作 為主題,創作 為主題,創作 出家鄉電子書。
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不得不知的台灣高鐵-資源代表圖
「台灣高鐵」係為台灣西部重要的大眾交通工具,通車以來,不僅縮短南北往來時間,更是促進人們生活的多元發展。透過實地踏查活動與行動載具的運用,讓孩子認識高鐵,學會如何搭乘,並了解其帶動新竹國際化的重要性。因應全球化,孩子們必須更有國際觀,期望他們能夠藉由行動學習方式進行國際面向課程與國際交流活動,從東興國小出發,體認在地文化與特色,進而走出戶外,在多元環境裡與人互動,讓我們的孩子蘊蓄與世界接軌所需的行動力與創新力。
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I Could Eat a Horse-資源代表圖
本課程的設計理念如下:1. 習得課堂中所學食物之英語字彙,同儕間學習互相表達想吃的餐點,達到了解自我與接納他人所喜歡的食物。2. 培養學生主動學習,樂於回答老師或同學所提問的問題。3.透過App 遊戲操作,進行建構思考能力,另而分組活動,達到團隊合作。
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不得不知的高鐵-資源代表圖
利用行動載具及多媒體工具,以電子小書的方式向韓國筆友相互介紹彼此國家的高速鐵路,進而能從熟悉本土環境而後了解他國文化。
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E起尋找失落的濁水車站-資源代表圖
名間團隊運用了強調從「做中學」的「PBL, Project-Based Learning」專案導向教學模式,結合「E」體驗教育( Experiential education),研發出符合本校學生認識家鄉、體驗家鄉、認同家鄉的創新教學模式,我們將此種創新教學模式,命名為「E-PBL」體驗式專案導向學 習模式。「E-PBL」體驗式專案導向學習創新教學模式強調以下六點:其一,選擇與學生經驗最貼近的在地議題作為主軸;其二,實施本教學模式時透過體驗活 動讓學生走入社區、動手創作、互動與溝通,去應用所學;其三,本團隊成員藉由協同教學加強學生統整的能力,彌補分科學習的不足;其四,透過使用雲端平台讓 學生接觸不同以往的數位學習經驗,激發學習動機;其五,本模式強調學生的行動力,把認知能力與問題解決力結合產生公民行動;其六,藉由E化產出把學生多元 成果送上雲端,讓更多人一起尋找濁水車站。基於以上六點,本校資訊科技融入教學創新應用團隊以「E起尋找失落的濁水車站」為主軸,國文、英文、藝文、社會 四大領域設計教學活動,並以資訊科技融入體驗活動及教學歷程,最後產出多元化的學生作品,達到活動在地特色的目標。
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數位玩美‧行動彩蝶-資源代表圖
依據「精熟學習」的教育理論,提出G.T.0(Good Teacher Orientation)為本方案之循環教學模式,「毛毛蟲羽化成蝶」的生命演化過程,做為課程發展主軸,而以「彩繪課程」的專業技術及「ICT」資訊素養(例如:行動學習資訊、APP整合、遠端客制化設計、國際化資訊、擴增實境創造等能力)給予孩子們的翅膀,加上優質的跨領域教師專業社群(結合人文藝術、學界、業界、文創界等),和堅強的資訊團隊做有力推手,期望這種Maker教育的創新教學模式能培養美容科學生之「5C+1M之21世紀關鍵能力」,以實踐能自己動手操作、有頭腦,又能創造個人風格「紫領達人」的方案願景。本方案建構「數位玩美─行動彩蝶」的網脈,內含MWC及雲端資料倉儲提供學生豐富的軟硬體物互聯網,將學生的動靜態作品,存放於「彩妝資料庫」;並將學習活動及成果發表製成影片,存於「數位影音館」讓師生、家長、與業界產學端透過策略聯盟,在這教學彩虹雲上互動,進行跨校交流活動與人溝通分享,進而推廣至各職校、類科。
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格物和中,行動致知-資源代表圖
以國中自然與生活科技領域課程核心概念,依照分段能力指標分類,找出適切的資訊科技輔助教學,發展出實驗課數位紀錄、探究式行動學習、課堂上的磨課師及行動e教室等四種學習自然科學課程的教學模組,運用行動載具的可攜性讓學習不受限,個別化幫助學生自主學習,並透過雲端平臺的檔案共享與協作提供教師共同備課與學生學習歷程紀錄。方案從活化教學策略,提升教師教學熱誠開始做起,進而讓學生注重學習歷程、翻轉學習模式,能有效提升學習動機、改變學習態度以及批判性思考等關鍵5C的能力。
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濕情話E,Good IDEA !-資源代表圖
立志學校財團法人高雄市立志高級中學附設國中部「濕情話E,Good IDEA !」課程,將資訊科技融入自然科領域教學,以行動學習的概念,融合資訊科技與創新教學模式,建構校園成為「處處是教室、時時可學習」的行動教學場域。學校同時建置創客智能中心(MWC),藉由多樣化的實作機具,給予學生天馬行空的想法得以實踐,並導入磨課師教學模式,以翻轉教室的概念讓老師及學生探索多元且開闊的教、學場域,培育學生具備關鍵能力(包含批判思考、創意思考、問題解決、溝通表達、合作學習等能力)。
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作育英才,E生e世-資源代表圖
正興國中以英語校本課程為主軸,發展基礎語言課程與六項專案活動。基礎課程配合各年級的文法及單字學習,由正興英語線上學習角、Amy's English Classroom、英語達人學習樂園等網站提供融入課程的數位資源。應用課程方面,除了「那一年我們一起說故事」,其餘皆是國際專案活動,包括「e起交朋友」、「文化百寶箱」、「神奇時刻」、「世界一家」與「民間故事」。此項課程著重多元e化教學模式,提供真實語言經驗並發展外語、科技與跨文化溝通能力,以建立和世界一樣寬廣的教室。
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