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資訊教育-國小5-6年級(三)
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搜尋相關的資源 134
scratch遊戲設計-貪吃蛇實作-資源代表圖
web scratch遊戲設計-貪吃蛇實作
詹維和/市立新興國小國小5-6年級
1.貪吃蛇實作。2.變數使用。3.偵測碰撞。4.假設邏輯迴圈。5.廣播訊息。
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修改日期:2026-01-05
AI 幫我唱!設計我的店歌-資源代表圖
web AI 幫我唱!設計我的店歌
魏文佑/市立芭里國小國小5-6年級
一、本課程以學生日常熟悉的「餐廳經營」為主題,結合生成式 AI 工具 ChatGPT Everywhere 與 Suno,引導學生體驗創意文字表達與數位音樂創作的整合過程。透過模擬品牌建立的歷程,學生將為自己的虛擬餐廳設計一首「專屬主題歌」,並結合 Canva 設計菜單封面,發展出具個人風格的數位作品。二、課程以真實情境為引導,培養學生運用資訊科技解決問題、表達想法與合作創作的能力。引導與設計活潑具啟發性,鼓勵學生主動投入創作,歷程:「發想 → 寫詞 → 配樂 → 發布 → 展示」歷經完整創作歷程,提升其數位素養、創造力與自信心。三、本課程亦強調藝術與科技的跨域整合,讓學生從文字到視覺、從音樂到簡報,體驗科技應用在生活與創作中的樂趣,進而建立對 AI 工具應用的正向態度與實用能力。
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修改日期:2025-12-29
智慧山林:族語e樂園動植物單詞對決-資源代表圖
web 智慧山林:族語e樂園動植物單詞對決
高靜宜/市立僑愛國小國小5-6年級
這是為 五年級 學生設計,並運用 「族語e樂園」 學習平台的泰雅族語單詞競賽訓練教案。五年級的設計重點在於從基礎認讀轉向「熟練度」與「數位學習工具的運用」 。
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修改日期:2025-12-19
智慧小樂手:Micro:bit 序列與迴圈基礎-資源代表圖
web 智慧小樂手:Micro:bit 序列與迴圈基礎
高靜宜/市立僑愛國小國小5-6年級
熟練連結 Micro:bit 與電腦,完成程式下載與運行的硬體操作。 設計基礎邏輯程序:利用「序列」與「迴圈」積木,解決特定的創客任務(如心跳動畫)。 本教案將 Micro:bit 視為溝通媒介,讓學生在「做中學」的創客環境中,理解科技輔助解決問題的流程,落實素養導向教學中的生活實踐意涵。
點閱數33
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修改日期:2025-12-19
認識威力導演-影音編輯軟體的使用與操作-資源代表圖
web 認識威力導演-影音編輯軟體的使用與操作
高靜宜/市立僑愛國小國小5-6年級
這份「創數課程」的教案設計理念在於:以威力導演等影音工具為載體,透過專案實作的方式,培養學生兼具「數位技能」、「美感表達」、「團隊合作」與「資訊素養」的綜合能力。這是一門「做中學」的課程。學生將透過實際操作影音軟體,從認識媒體素材開始,一步步學習剪輯、特效與配樂,最終完成屬於自己的數位影音作品。課程同時融入了資訊素養與法律觀念,確保學生在成為數位創作者的同時,也能具備良好的數位公民意識。
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修改日期:2025-12-19
國小五年級Scratch+Padlet的動畫製作-資源代表圖
web 國小五年級Scratch+Padlet的動畫製作
王兆民/市立僑愛國小國小5-6年級
結合Scratch、Padlet帳號,實施於國小高年級電腦教學的動畫製作。活動設計90分鐘,適合國小高年級。
點閱數26
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修改日期:2025-12-16
502-1-10匯入相片與去除背景-資源代表圖
video 502-1-10匯入相片與去除背景
臺中市政府教育局/國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫國小5年級
匯入相片與去除背景
觀看次數12
修改日期:2025-12-12
502-4-01認識程序表-資源代表圖
video 502-4-01認識程序表
臺中市政府教育局/國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫國小5年級
認識程序表
觀看次數23
修改日期:2025-12-12
502-3-04經典迷宮最終章-資源代表圖
video 502-3-04經典迷宮最終章
臺中市政府教育局/國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫國小5年級
經典迷宮最終章
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修改日期:2025-12-12
502-4-06draw.io的操作-資源代表圖
video 502-4-06draw.io的操作
臺中市政府教育局/國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫國小5年級
draw.io的操作
觀看次數17
修改日期:2025-12-12