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搜尋相關的資源 208,473
夢想故事牆-資源代表圖
本活動是請學生蒐集「 各行各業夢想成功的故事」 的資料,透過探究和合作學習的過程,以行動載具平板來輔助學習,讓學生蒐集網路資料以編輯海報內容,並撰寫錄音稿以製作語音導覽;之後,請班上學生從事服務的工作,在故事牆展覽區引領他班同學使用行動載具平板,一起分享學習成果。
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因式分解法解一元二次方程式-資源代表圖
此次活動設計的理念,所要預測推論的是「一元二次方程式」題目與密碼間的關係,以求出一元二次方程式的解,並推論其解即為密碼中的數字,另外,課程規劃中融入「翻轉推理式PBL教學模式」,期望學生在能力許可範圍內能主動探索,得以思考新知並架構知識,因此設計出如同「密室逃脫」的解密遊戲。
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康軒版 Hello, Kids  Lesson1-He Is Smart & 自編教材-資源代表圖
一、運用平板錄影功能,並上傳到班雲,建立學生學習歷程二、運用Google表單,讓學生進行線上評審及投票三、結合教育雲學習工具多媒體翻頁電子書平台 ShineCue及運用APP軟體製作學生電子書四、以智慧新科技的平板學習,來提昇學生學習英語的興趣及能力五、結合英語課程來整合學生能力
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ERRSS教學-資源代表圖
數學的學習與發展,與空間能力有著正面的關係,且空間能力能提升思考層次與問題解決能力,更是許多產業之基礎;國小高年級數學科表面積單元內,即涵括了空間與測量面積兩個重要的概念,故選擇以此單元作為教學內容。然而,檢視過去表面積的教學,在教材內容方面「空間概念」的份量偏少,且以平面圖畫來呈現立體圖形之概念,學生不易理解;教具方面有傳統紙本附件和教科書出版商所製作的教學光碟,但類型有限,製作與保存困難、不利於大班教學與個別操作;於教學活動上,偏重於算術的運用和公式的套用,上述因素皆會影響學生相關概念的發展。
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我是校園導覽員-資源代表圖
本教學設計是以國中二年級學生為主角,教學內容分成三個階段。第一階段的設計主軸乃為進行第二階段前的暖身,藉由此階段的活動進行,學生能孰悉【行動載具的使用】以及學習小組之間的【溝通與互動】。活動一開始先引導學生觀看台灣人文主題的相關影片,一起探索台灣的美好,並以分組的方式認領其對台灣最印象深刻的人文主題,如食物、服裝、建築、交通、教育、節慶等(亦或是學生自己討論出來的)。學生們必須以不同的三個觀察員角色(後方有描述),用五個單字與句子描述他們眼中的台灣。
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英遊未境WONDERLAND-資源代表圖
課程以培養學生聲韻覺識能力為主,為自然發音習得與英語閱讀能力之間尋找這塊遺失的拼圖,為兩者找出相通的橋梁,故由前測為學生英語能力訂位開始,找出學生英語學習弱點,並從中探討問題發生的原因,發展完整且層次分明的Phonics統整課程。以遊戲式專題學習闖關任務為媒介,逐步建立發音規則由簡入繁的進度,依真正閱讀經驗中學生能力及應用的字彙發音規則,檢視教學內容,讓學生能在閱讀文本時,立即應用所學的發音規則,而達到成功的英語聽說讀寫能力,更臻悅讀之效。
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颺風起,奇源匯 -唐吉軻德的風中夢想世界-資源代表圖
為了讓學童建立深刻的家鄉認同感與體驗生 活 的美好,以風能為主軸設計一連串結合英語、自然與生科技、資訊融入學習等領域的 PBL (Project/Problem -Based Learning) 課程,讓 學生發掘山城活的美好,進而 學生發掘山城活的美好,進而 學生發掘山城活的美好,進而 探究風力發電在苗栗的可行性, 並根據新聞時事報導探究風力發電在苗栗的可行性, 並根據新聞時事報導探究風力發電在苗栗的可行性, 並根據新聞時事報導以不同角色的度剖析風 力發電廠設立在苗栗優劣。最後能"以不同角色的度剖析風 力發電廠設立在苗栗優劣。最後能"以不同角色的度剖析風 力發電廠設立在苗栗優劣。最後能"”為主題,創作 為主題,創作 為主題,創作 出家鄉電子書。
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不得不知的台灣高鐵-資源代表圖
「台灣高鐵」係為台灣西部重要的大眾交通工具,通車以來,不僅縮短南北往來時間,更是促進人們生活的多元發展。透過實地踏查活動與行動載具的運用,讓孩子認識高鐵,學會如何搭乘,並了解其帶動新竹國際化的重要性。因應全球化,孩子們必須更有國際觀,期望他們能夠藉由行動學習方式進行國際面向課程與國際交流活動,從東興國小出發,體認在地文化與特色,進而走出戶外,在多元環境裡與人互動,讓我們的孩子蘊蓄與世界接軌所需的行動力與創新力。
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高雄旗山AR行動學習暨跨校移動挑戰-資源代表圖
本教學設計以國小六年級學生為主,而學生在五年級時,透過台灣在哪裡、自然環境、台灣現代的起步等單元的課程學習,以具備知曉台灣舊有經濟組成與地方特色觀光、文化背景及風俗習慣間相互關係的先備知識。因此將以此先備知識為基礎,與康軒版六年級下學期社會第二單元-「從台灣走向世界」做一結合與延伸,探討如何欣賞與尊重不同地域環境或風俗民情所形成的文化差異,以及如何將此精神與內涵實踐在日常生活當中。
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食善玩嘉-資源代表圖
本校行動學習團隊,由校長擔任召集人,加上導師、科任教師和行政團隊共同組成,發展出食安課程-「食善玩嘉」,透過PBL的專題式學習,藉由真實的問題情境來激發學生的學習動機,以STEAM教育的科學、科技、工程、藝術、數學的跨學科課程,引導孩子們創新發想、思考探索及應用科技解決問題。加上與魚池國中發展課程共備的創新合作模式,從「行動、感恩、科技」的理念出發,讓兩所學校的孩子大手牽小手,一起以各自的能力及優勢,相互支援,達到共學與共好的目的,玩出科技的溫度。
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