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搜尋相關的資源 201,434
關鍵能力培養:提升學生問題解決能力-資源代表圖
2014年底NASA全球中小學推廣太空體驗營,至本校交流開啟學生天文的宏觀視野也提升推廣思維,將館內的課程發展進化為融入校園的景觀藝術,引導學童接軌國際因應未來太空競逐的能力。2017美國科羅拉多州的隕石大師Dirk Ross,應邀到本校來為孩子們介紹外太空來的禮物—隕石,也提醒我們要跳脫原來的思想框架。本校延續推動火星任務,以「MARS火星任務二部曲-空氣清淨計畫」為主題並結合STEAM教育,期待學生以生活中所遭遇的空氣問題著手,融入領域學習和動手做課程,學生做中學、學中做,動腦成為解決問題的MAKER創客。
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關鍵能力培養:運用科技提升核心素養與「問題解決」關鍵能力-資源代表圖
本校食農教育發展多年,陸續完成低年級「崇學囝仔踅市場」、中年級「崇食幸福」、高年級「崇誠食、學心食力」三冊校訂課程。105-106年以「『崇』食農教育、『學』飲食文化」連續兩年榮獲臺南市教學卓越發展教學深耕計畫特優。107年以「孩子的食農探索行動樂園」為願景,結合教育部行動學習與科學教育兩項專案計畫資源。「體驗學習」為理念,讓學生動手做、做中學,親身感受種植食物的辛苦與複雜過程,藉由種植體驗覺察自然萬物的生長。「行動學習」為策略,讓學生用行動載具記錄植物生長歷程,透過產銷履歷QR-code,具備選擇安心食物的能力。
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風的故鄉,我的家-資源代表圖
本課程『風的故鄉,我的家』 將結合國小四年級社會『我的家鄉』為主題的相關課程,以學生為主的創新教學模式,進行『拜訪竹北』、 『觀光大使』及『雲端故鄉』 等三個教學單元活動。首先,結合資訊科技行動載具及好用 App,運用有效的閱讀理解教學策略繪製心智圖,幫助學生組織想法、摘要整理,增強學習動機與興趣,透過分組合2作學習,培養良好的溝通、懂得合作及創造能力。在『拜訪竹北』單元中,將帶領學生使用資訊媒體共同挖掘家鄉各種資源,包含地理環境、家鄉建設、文化古蹟、交通設施等,希望學生認識到家鄉在地的優勢與資源,培養欣賞家鄉之美及愛護家鄉的情懷,繼而擔任『觀光大使』 角色,透過分享提升家鄉產業與文化的曝光度,來尋獲在地認同感,運用資訊科技媒體形塑創意家園,以小組合作的學習方式,主動探索、建構個人知識完成『雲端故鄉』的任務,並將其作品發佈於網路教學平台等設計理念,規劃社會資訊科技教學模式。
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學科學習:提升英文與藝文學習成效-資源代表圖
精忠國小地處偏遠,屬偏鄉眷村小學,學區內家長多屬務實之勞農工階層,社經背景較低,新移民、單親、低收、隔代教養等目標學童比例逾5成,多數弱勢學生因無法繼續接受來自學校的教學資源,導致返校後學生家庭社經背景的差異反映在學習上。若能在學習期間教導學生運用行動載具進行數位學習,讓學生可以用自學方式,翻轉教育,彌補其因家庭功能不彰造成的不足與缺憾,將有助於提升其學習成效。透過行動學習活化教學策略,發展國際教育融合藝文美感之特色課程,孩子能透過數位力提升學習力,立足臺灣,放眼世界,帶著勇氣面對全球化的挑戰,實踐自我的夢想。
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E起尋找失落的濁水車站-資源代表圖
名間團隊運用了強調從「做中學」的「PBL, Project-Based Learning」專案導向教學模式,結合「E」體驗教育( Experiential education),研發出符合本校學生認識家鄉、體驗家鄉、認同家鄉的創新教學模式,我們將此種創新教學模式,命名為「E-PBL」體驗式專案導向學 習模式。「E-PBL」體驗式專案導向學習創新教學模式強調以下六點:其一,選擇與學生經驗最貼近的在地議題作為主軸;其二,實施本教學模式時透過體驗活 動讓學生走入社區、動手創作、互動與溝通,去應用所學;其三,本團隊成員藉由協同教學加強學生統整的能力,彌補分科學習的不足;其四,透過使用雲端平台讓 學生接觸不同以往的數位學習經驗,激發學習動機;其五,本模式強調學生的行動力,把認知能力與問題解決力結合產生公民行動;其六,藉由E化產出把學生多元 成果送上雲端,讓更多人一起尋找濁水車站。基於以上六點,本校資訊科技融入教學創新應用團隊以「E起尋找失落的濁水車站」為主軸,國文、英文、藝文、社會 四大領域設計教學活動,並以資訊科技融入體驗活動及教學歷程,最後產出多元化的學生作品,達到活動在地特色的目標。
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數位玩美‧行動彩蝶-資源代表圖
依據「精熟學習」的教育理論,提出G.T.0(Good Teacher Orientation)為本方案之循環教學模式,「毛毛蟲羽化成蝶」的生命演化過程,做為課程發展主軸,而以「彩繪課程」的專業技術及「ICT」資訊素養(例如:行動學習資訊、APP整合、遠端客制化設計、國際化資訊、擴增實境創造等能力)給予孩子們的翅膀,加上優質的跨領域教師專業社群(結合人文藝術、學界、業界、文創界等),和堅強的資訊團隊做有力推手,期望這種Maker教育的創新教學模式能培養美容科學生之「5C+1M之21世紀關鍵能力」,以實踐能自己動手操作、有頭腦,又能創造個人風格「紫領達人」的方案願景。本方案建構「數位玩美─行動彩蝶」的網脈,內含MWC及雲端資料倉儲提供學生豐富的軟硬體物互聯網,將學生的動靜態作品,存放於「彩妝資料庫」;並將學習活動及成果發表製成影片,存於「數位影音館」讓師生、家長、與業界產學端透過策略聯盟,在這教學彩虹雲上互動,進行跨校交流活動與人溝通分享,進而推廣至各職校、類科。
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格物和中,行動致知-資源代表圖
以國中自然與生活科技領域課程核心概念,依照分段能力指標分類,找出適切的資訊科技輔助教學,發展出實驗課數位紀錄、探究式行動學習、課堂上的磨課師及行動e教室等四種學習自然科學課程的教學模組,運用行動載具的可攜性讓學習不受限,個別化幫助學生自主學習,並透過雲端平臺的檔案共享與協作提供教師共同備課與學生學習歷程紀錄。方案從活化教學策略,提升教師教學熱誠開始做起,進而讓學生注重學習歷程、翻轉學習模式,能有效提升學習動機、改變學習態度以及批判性思考等關鍵5C的能力。
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在地國際,E遊未境-資源代表圖
透過資通科技建設持續進行課程改革從E化、M化到以U化的無所不在的學習願景為目標,呼應校本科技發展願景;同時運用資通科技協助教師革新發展及建構創新課程,以想像、永續、未來、國際觀等概念發展創新E化課程,從本地國際教育課程融入出發,放眼國際進行實體跨國學生交流活動體驗,培養學生俱備溝通、合作、問題解決及全球意識等關鍵能力,同時針對高齡化議題,與學生討論高齡未來的途徑,從而在討論和實踐的過程中發現未來社會或科技潛在的商機與危機,探討最適切的策略與方法。
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濕情話E,Good IDEA !-資源代表圖
立志學校財團法人高雄市立志高級中學附設國中部「濕情話E,Good IDEA !」課程,將資訊科技融入自然科領域教學,以行動學習的概念,融合資訊科技與創新教學模式,建構校園成為「處處是教室、時時可學習」的行動教學場域。學校同時建置創客智能中心(MWC),藉由多樣化的實作機具,給予學生天馬行空的想法得以實踐,並導入磨課師教學模式,以翻轉教室的概念讓老師及學生探索多元且開闊的教、學場域,培育學生具備關鍵能力(包含批判思考、創意思考、問題解決、溝通表達、合作學習等能力)。
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