web能量世界的探險
作業系統:Windows、Android
搭配載具:PC、HTC Vive Focus、HTC Vive Focus 3、Oculus Quest 2
「能量世界的探險」VR輔助教學軟體,利用VR 技術配合國中九年級自然與生活科技之功與能單元,進行VR教學或自學。協助學生自我學習及教師授課之引導,主要是呈現出教學課本或影片中所無法詳細說明或觀察的資訊,更提供探索操作單元,以利於學生複習及測試更多的可能性。同時,以遊戲關卡機制的方式,引起學生學習興趣。於課堂上知識學習,並利用VR教材及遊戲關卡,循序漸進完成學習任務,以達更佳的學習成效。包含功、功率、動能、重力位能、功能轉換、力矩、槓桿原理、滑輪、輪軸、以及斜面等十個單元,以提供學生自學使用,同時教師也可利用VR教材於課堂上讓學生體驗。進一步配合問答題,讓學生可以在體驗的過程中,思考所學內容,提高學習層次。
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 3.0 台灣
資源類型
教材
互動形式
主動式
領域
科技領域-資訊科技
學習階段
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
學習表現
運 t-Ⅳ-3 能設計資訊作品以解決生活問題。
運 c-Ⅳ-2 能選用適當的資訊科技與他人合作完成作品。
運 p-Ⅳ-2 能利用資訊科技與他人進行有效的互動。
設 k-Ⅳ-3 能了解選用適當材料及正確工具的基本知識。
設 c-Ⅳ-2 能在實作活動中展現創新思考的能力。
運 c-Ⅳ-2 能選用適當的資訊科技與他人合作完成作品。
運 p-Ⅳ-2 能利用資訊科技與他人進行有效的互動。
設 k-Ⅳ-3 能了解選用適當材料及正確工具的基本知識。
設 c-Ⅳ-2 能在實作活動中展現創新思考的能力。
領域
科技領域
學習階段
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
國中7-9年級(四)
學習內容
資 S-Ⅳ-3 網路技術的概念與介紹。
資 D-Ⅳ-1 資料數位化之原理與方法。
資 T-Ⅳ-2 資訊科技應用專題。
生 A-Ⅳ-4 日常科技產品的能源與動力應用。
資 D-Ⅳ-1 資料數位化之原理與方法。
資 T-Ⅳ-2 資訊科技應用專題。
生 A-Ⅳ-4 日常科技產品的能源與動力應用。
議題
科技教育
能源教育
資訊教育
能源教育
資訊教育
核心素養
A2 系統思考與解決問題
B2 科技資訊與媒體素養
B2 科技資訊與媒體素養
更新時間
2022-11-02
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教學資源檔案連結
110-V10教材軟體_Focus.rar (216MB)
110-V10教材軟體_Oculus.rar (200MB)
110-V10教材軟體_PC版.zip (254MB)
110-V10_操作手冊_VR.pdf (1MB)
110-V10_操作手冊_PC.pdf (1MB)
110-V10_教案-能量世界的探險.pdf (264KB)
110-V10_學習單-能量世界的探險.pdf (316KB)
(資源縮圖)110-V10_350.jpg (43KB)
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