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VR/AR教學應用資源
研發成果
比薩斜塔上的自由落體實驗縮圖
比薩斜塔上的自由落體實驗
劉國有/靜宜大學資訊傳播工程學系
作業系統:VR 版 / PC 版 搭配載具:HTV Vive Cosmos & Windows 10 作業系統 由於 VR 的特色帶來了多元的創意、豐富的內容及真實的體驗,在教育應用層面具有高度潛力,例如:透過虛擬環境的重置(recreate),可以帶學生回到古代環境,穿梭於外太空, 或是看到絕種的各種生物等。而傳統教育上比較具高風險的實驗操作,例如:化學實驗、電力運作、飛航駕駛/武器模擬、醫療手術、機械操作等,也可以運用 VR 的模擬練習,有效地降低失誤率及危險性,同時節省大量的成本,對於提升學生學習興趣與動機亦有莫大助益。 這幾年國內外在中小學的 VR 教育應用上有許多突破性的研發產品,例如將艱深的物理現象或公式,透過 VR 的展示,使其變的相對簡單易懂,互動學習能激發同學對新技術及題目的學習興趣與研究,相較於傳統的教法,VR 可以用實例展示,把艱深難懂、肉眼不易觀察到的物理現象、公式等化成簡單易懂的教學內容,還可以取代傳統化學實驗上較有風險且可能會造成學生危險的教學方式。以保障學生的學習安全。
國中7年級
探索力的秘密縮圖
探索力的秘密
黃臣鴻/大同大學媒體設計學系
「探索力的秘密」VR教學軟體,利用VR 技術配合國中八年級自然與生活科技之力學單元,進行VR教學或自學。教材可呈現出教學課本或影片中所無法呈現及觀察的資訊,同時利用VR 互動的方式,引起學生學習興趣,可自行觀察及瞭解課程知識,並循序漸進完成學習任務,以達更佳的學習成效。包含力與平衡、摩擦力、壓力、大氣壓力,以及浮力,以提供學生自學使用,同時教師也可利用VR教材於課堂上讓學生體驗。進一步配合問答題,讓學生可以在體驗的過程中,思考所學內容,提高學習層次。
國中7年級
顯微鏡瞧瞧 ~賽恩思的神祕吐司縮圖
顯微鏡瞧瞧 ~賽恩思的神祕吐司
許一珍/國立臺北教育大學數位科技 設計學系玩具與遊戲設計
PC版支援作業系統:Windows VR版需搭配載具:Oculus Rift S、HTC Focus Plus、HTC Focus3 本教材顯微鏡瞧瞧~賽恩思的神祕吐司以遊戲化的情境互動方式,引導七年級學生學習生物課程「科學方法與顯微鏡的使用」單元。 教材分為VR版本與 PC版本,學習內容摘要列點如下: 1. 科學方法的七步驟 觀察、提出問題、參考文獻資料、形成假說、設計實驗、分析實驗結果與提出結論。 2. 了解變因控制法的實驗主題 「水分和黴菌的生長關係」 3. 認識複式顯微鏡各部構造與功能,並學會操作技巧及使用時機。 4. 了解複式顯微鏡的成像特性。 5. 認識解剖顯微鏡各部構造與功能,並學會操作技巧及使用時機。 6. 了解解剖顯微鏡的成像特性。
國中7年級
構造與施工法_輕型鋼構造之接合方式縮圖
構造與施工法_輕型鋼構造之接合方式
陳怡兆/國立高雄大學數位創新與先進構造研究中心
為體驗操作,化身工程人員將選定之鋼材依照施工圖完成鋼構件單元組裝。
高職10-12年級
醫學與人體器官系統之虛擬實境/擴增實境(VR/AR)教材開發計畫縮圖
過往學生的學習方式皆以教師單方面講授為主,間接的透過書本圖片與文字敘述想像。 本虛擬實境教材與高中的自然科學領域課程相結合,以人體器官為教學主軸,建構出心臟循環系統、呼吸系統以及消化系統三大單元,並輔以手術臨床影片,以3D立體化模型呈現出人體器官,如:心臟、呼吸以及消化等基本構造,並以3D動態模擬人體器官的運作系統,如:心臟博動、心臟神經傳導,以及血液在動脈、靜脈及四個腔室流轉的過程;呼吸運動的現象、內外呼吸的氣體交換過程;食物進入消化管的順序,以及消化功能的執行。此外,達文西機械手臂臨床影片,提供學生新的醫療手術設備知識,及實際觀看手術畫面。而學生除了可以在課堂時間使用,更可以跨越時間與空間的限制,透過行動裝置反覆觀看人體器官的模型以及功能,依據自己的學習步伐自我進修,達到自主性學習之效果。 適用學科:自然科學 教材型式:教師導學版+學生自學版 STEM所屬範圍:S 支援的作業系統:iOS、Android 所需要的教材配備:頭盔(Cardboard)、平板、手機 開發型式:VR 開發團隊計畫主持人:中山醫學大學-醫療產業科技管理學系 白佳原 教授
國中8-9年級,高中10年級~高中12年級,高職10年級~高職12年級
太陽與植物世界課程之AR教材縮圖
太陽與植物世界課程之AR教材
黃秀美/國立臺中科技大學
作業系統:Android 8以上, iOS 11 以上 搭配載具:使用Android無卡版本者,硬體需支援AR Kit功能。已支援硬體清單如下: https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices?hl=zh-cn 本課程針對太陽與植物面面觀課程內容,設計不同AR圖卡與可互動的3D動態物件。學生可於學校或家中利用手機與平板設備,搭配不同的圖卡或以無卡方式,針對教學單元需求進行自行觀察或練習。本教材提供操作功能如下: 一、對太陽進行天文現象觀測,並了解其與人們生活之間的關係。 二、了解太陽對地球生物的重要性與影響,與利用太陽計時與現代應用太陽能等例子。 三、 認識植物根、莖、葉、花、果實和種子不同的功能。 四、 認識果實和種子的傳播方式,察覺植物有不同的繁殖方式。 五、練習用二分法將植物進行分類。
國小3-6年級
探索力學能守恆的奧秘縮圖
探索力學能守恆的奧秘
劉國有/靜宜大學資訊傳播工程學系
作業系統:VR 版 /Windows 10 作業系統 搭配載具:Oculus Quest&FOCUS 由於 VR 的特色帶來了多元的創意、豐富的內容及真實的體驗,在教育應用層面具有高度潛力,例如:透過虛擬環境的重置,可以帶學生回到古代環境,看到絕種的各種生物等。而傳統教育上比較具高風險的實驗操作,例如:化學實驗、電力運作、飛航駕駛、醫療手術、機械操作等,也可以運用 VR 的模擬練習,有效地降低失誤率及危險性,同時節省大量的成本,對於提升學生學習興趣與動機亦有莫大助益。 本軟體為了讓八、九年級學生,了解力學能守恆的定義與實驗,軟體共計8個單元,每個單元皆有實驗以及相關實驗題目,各實驗單元結束後,為了將所有的學習議題做有意義的連貫,透過遊戲式學習的設計,以塔防遊戲貫穿相關單元,需回答各單元評量題目,即可獲得相關破關道具。以「位能與力學能守恆定律」內容為主,學習目標包括: (1) 瞭解物體因距離地面有高度差而具有的能稱為位能 (2) 瞭解重力位能的大小,和物體的高度及質量有關 (3) 瞭解物體的彈簧位能和物體的形變大小有關 (4) 瞭解外力作功會造成物體運動快慢的改變 (5) 瞭解動能是和物體運動快慢有關的能量形式 (6) 瞭解動能的大小,和物體的速率及質量有關 (7) 透過滑軌實驗和單擺實驗瞭解動能和位能的相互轉換 (8) 瞭解力學能守恆定律及日常生活中的應用
國中7-9年級
台灣海岸環境變遷擴增實境教材縮圖
台灣海岸環境變遷擴增實境教材
羅見順/虎尾科技大學多媒體設計系
臺灣四面環海,海洋資源豐富,學習如何妥善保育及利用海洋資源,為高中地理、生物、地科等教育很重要的一環。因此,本計畫開發AR技術,讓教師與學生可以透過手機或平板掃描地理、生物、地科教材中的圖片,呈現互動式的720度環景以及3D模型,來學習以下的內容: (一) 認識台灣附近海岸地形的分佈,包含海底地形、北部岬灣海岸、東部斷層海岸、西部洲潟式海洋、以及南部珊瑚礁海岸等。 (二) 認識及觀察潮間帶生物,包含了解泥岸、岩岸、礁岸生物特性的不同,並初步了解蛤、蚵、魚各種常見生物的生理特徵和對海洋生態的重要性。 (三) 了解環境變遷造成的影響,包含太平洋垃圾帶的影響。 適用學科:自然科學、生物、地球科學 教材型式:教師導學版 STEM所屬範圍:S、E 支援的作業系統:iOS、Android 所需要的教材配備:手機 開發型式:AR 開發團隊計畫主持人:逢甲大學 徐逸祥 助理教授
高中11年級
測量實習_水準儀基本操作縮圖
測量實習_水準儀基本操作
陳怡兆/國立高雄大學數位創新與先進構造研究中心
學習水準儀定平方法、標尺讀數與紀錄。
高職10-12年級
構造與施工法_輕型鋼構造之組構方式縮圖
構造與施工法_輕型鋼構造之組構方式
陳怡兆/國立高雄大學數位創新與先進構造研究中心
藉由觀察虛擬框組板式LGS建築實例,了解LGS建築之組成構件與特色。
高職10-12年級
AR Bot縮圖
AR Bot
歐陽芳泉/靜宜大學
本教學軟體以遊戲化方式製作,主要教導學生了解運算思維的基本概念,以及程式教育中的序列、重複與函式的觀念,以及了解機器人基礎零件的物理特性以及運用方式,讓小朋友之後碰到實體機器人時可以更駕輕就熟,使用AR 遊玩的方式更能讓同學激發想像力。AR 3D 的場景可以從不同的方向觀察機器人的物理運動行為,來教導學生運用程式控制機器人以完成任務。本教材只需要牌卡跟平板便可以遊玩,學生可以帶回家練習,引發學生自我學習的動機,強化自我學習的成效。遊戲首頁還有教學影片的按鈕,點擊進入後會有適當的動畫教導學生邏輯運算思維的觀念;遊戲過關後會有分數出現,上課時老師也可以透過團隊合作或是個別競賽,讓學生透過競爭來玩出最高的分數。本軟體中每個關卡沒有固定的答案,每一個題目不同學生遊玩都會有很多種不同的解法,這也是這款遊戲的有趣之處,教師可以引導學生腦力激盪想出更好的運算方法。 作業系統:Android7.0 以上、iOS 11.3 以上 搭配載具:智慧型手機或平板。(建議使用iPad)
國中7年級
電腦硬體組裝虛擬實境教材開發縮圖
電腦硬體組裝虛擬實境教材開發
張志祥/東南科技大學 數位遊戲設計系
作業系統:Windows 7 或 Windows 10 (含)以上 搭配載具:Acer OJO 500 計畫摘要: 本計畫由東南科技大學及新北高工老師共同組成,整合高中職資訊相關類科有關電腦硬體組裝的教材,以虛擬實境方式呈現,補充課堂學習並為在實體裝置有限的學習環境中提供互動式「動手」體驗,以增加學生學習意願與學習成效。 我國勞動部舉辦的技術士技能檢定「電腦硬體裝修」職類平均每年約有2萬名學生報考,其中的術科檢定部分應檢人須針對電腦的硬體進行組裝與拆解。高中職學校為訓練學生通過考試,需要建置許多電腦硬體與實習空間讓同學練習。然而,除了在練習的過程中常會有零件損壞、手部受傷等狀況發生之外,練習前的裝置及環境的準備也需要花費許多人力及時間。因此,有鑑於虛擬實境的沉浸、互動與想像的特性,我們建立一套虛擬實境教材提供學生在實體裝置有限的學習環境中,也可以進行有趣且安全的學習。本教材主要內容如下: 1. 電腦硬體組裝引導教學:透過VR的體驗與教材的引導讓學生了解電腦零組件的構造與組裝位置及相互的連結關係。 2. 電腦硬體組裝測驗模擬:讓學生在無引導的情況下進行組裝,並將學生與零組件所做的互動紀錄在雲端學習資料庫,協助老師發現學習不佳的同學以進行輔導。 3. 電腦硬體零組件拆解與探索:讓同學將一完整電腦的零組件拆解下來,並提供完整的零組件功能及規格說明,讓學生一方面了解零組件的拆解,另一方面也對該零組件的作用有更清楚的認識。
高中10-12年級
救難英雄-2縮圖
救難英雄-2
余博洋/元智大學
作業系統:Windows 搭配載具:XRSPACE、HTC Vive 、Focus3、Quest2 火災是一個危險災害的現場,無法透過實際模擬的方式來體驗。本課程單元預計透過VR火災環境的體驗,讓學生模擬火災情境時的緊張和設法滅火的心態。透過VR可以提供學生逼真、沉溺和高互動的學習場域。使用者可以透過VR設備進行此類型環境之體驗,引發學習者了解火災發生之危及性,進而想要了解火災原因和應變措施。同時,本單元將設計以學生生活最接近的居家環境讓學生進行VR的初步體驗。 關鍵詞:火災、防火、逃生
國小3-6年級
丙級機械加工之車床 VR學習系統縮圖
丙級機械加工之車床 VR學習系統
吳彥良/國立臺中科技大學
作業系統: Window 10 搭配載具: Oculus Quest 2 (建 議 在 有 3x3公 尺 的 空 間 內 使 用 ) 透過此系統能讓機械學群高一學生在機械基礎實習的課程中自我學習車床操作,在未實際車床操作前即可以建立較熟稔的操作能力,尤其是丙級術科繁雜的操作步驟,進而可以協助考上機械加工車床-車床項的丙級技術士證照。其主要學習內容為「了解車床主要構造功能」、「主軸起動與停止」、「主軸轉速變換」、「縱橫向進給與複式刀座進給手輪操作」、「自動進給速率變換操作」、「尾座操作」、「安全須知」、「301試題教學」等。
高中10-12年級
金屬成形職人培訓之互動式VR學習系統縮圖
金屬成形職人培訓之互動式VR學習系統
黃淑賢/國立勤益科技大學
作業系統:Windows 搭配載具:VIVE Cosmcos 本計劃符應 108 課程綱要機械群板金科及配管科部定專業實習課程─金屬成形實習與金屬成形技術士檢定培訓內容規劃。該兩科別皆為產業特殊需求類科,屬於教育部重點培育對象。本計劃將以金屬成形技術士技能檢定為教材主要發展範疇,內容涵蓋金屬材料的了解、製圖與識圖展開設計、彎曲數值控制機械操作。其中需求端─臺南高工為目前國內唯一培育金屬成型乙級技術士的學校,本計劃預計協助需求端以 Unity 進行 VR 自學版環境建置,藉由高度互動 VR 教材學習,協助學生在有限的課程時間與機具設備情況下,提供額外的練習環境。學習歷程紀錄,協助分析學生學習成效與提供相關教學設計建議。此外在學習環境的過程中,結合建構主義、經驗學習圈等架構,協助學生對於學習過程的觀察、反思、紀錄與調整,作為學生學習歷程成果。本教材特色為應用 VR 學習環境於實習課程中,提供學生自主學習版本進行學習,於計劃執行過程進行單元課程試教,並於試教後提供學生進行自主學習使用,藉由 VR 環境紀錄與分析學生學習歷程,協助教師追蹤學生學習狀況,相關教材於發展完成後,可應用於全國機械群板金科與配管科金屬成形課程使用。
高中10-12年級
逃出吧! 地震小尖兵縮圖
逃出吧! 地震小尖兵
李俊逸/臺灣藝術大學
作業系統:PC、Android 搭配載具:windows10 PC 、Oculus Quest 2 地震議題在防災教育被視為重點單元,也是在臺灣經常發生的自然現象,但是在與國中專業的自然科老師討論過後,得出結論—只用課本以及課堂講述的方式對於學生來說過於抽象且難以理解,例如:地震的成因以及實際地震的情境,只透過課本圖文的講述是很難在短時間內理解地震的知識;也很難透過實際實驗來模擬地震的情境;如果將上述提到的觀念整合在虛擬實境(VR, Virtual Reality)教材中,藉由 VR 的沉浸式體驗來呈現地震原理以及特性,並透過在虛擬世界中與物件的互動以及模擬實際情況的演練,讓學生可以在安全的環境下透過遊戲式學習吸收學科的知識,且將多個單元融入到一個教材軟體裡面,讓學生可以藉由VR 互動,體驗多個單元的知識學習,達到多元學習的成效,根據上述原因,本計畫整理出下列將防災教育中的地震單元製作成 VR 的特色以及優勢: VR 的沉浸式體驗介紹地震的成因與知識預期會有更好的學習效果。 VR 的遊戲式學習預期可以達到提升學生學習的主動性。
國中7年級