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數學-國小3-4年級(二)
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Super金頭腦替換式數學--教學應用與教材彙編
web Super金頭腦替換式數學--教學應用與教材彙編
林和秀/勝利國小國小1年級~國中9年級
概念替換式數學是一種創新的模式,採用動態性及時介入並根據學生的習表現進行調整,配合特質與改變教學步驟,將不易學習的數學觀念,分解成幾個可學習的概念,適合特殊教育學生之個別學習,更適用在特殊教育學生分組教學上。本市特殊教育教師們如能將之運用於教學上,對學生學習上將有莫大的助益。
點閱數2614
下載數131
修改日期:2022-02-14
移動迷宮
web 移動迷宮
許麗卿/新民國小國小1-6年級
一、作品名稱:移動迷宮二、製作單位:台南市新營區新民國小三、作  者:陳佳珍、許麗卿四、適用領域:語文領域、數學領域、特殊需求領域(社會技巧)教材五、適用對象:輕、中、重度智能障礙及學習障礙兒童、肢體障礙兒童六、設計動機:最近「移動迷宮」電影在台灣各地演得火紅,特教班小朋友實際生活上較少機會接觸迷宮,於是想藉著設計迷宮遊戲,讓小朋友在輕鬆有趣的心情下,從遊戲中,以順序移動的左腳右腳帶著注音符號卡、形狀圖卡、數字卡、國字卡走迷宮,從入口開始有多條路徑走到出口,小朋友在多重嘗試下能得到較多的鼓勵,並且從遊戲中學習到真正實用的知識。
點閱數2607
下載數229
修改日期:2022-02-14
數學-國慶日教案
web 數學-國慶日教案
羅儀鳳/東山國小國小3年級
1.以國慶日作為平面圖形教學活動設計主軸。 2.為4節課的教學時間。 3.課程內容包含:平面圖形、周界與周長。
點閱數3062
下載數197
修改日期:2022-02-14
三角形
web 三角形
陳炳文/復興國小國小4年級
透過操作和討論,結合資訊的設備,察覺和認識三角形的種類和性質。
點閱數1534
下載數128
修改日期:2022-02-14
我是小小指揮家 視力一級棒
web 我是小小指揮家 視力一級棒
鄭碧華/歸仁國小國小1-6年級
一、作品名稱:我是小小指揮家 視力一級棒二、 製作單位:歸仁國小特教班三、作 者 : 鄭碧華四、適用領域:健康與體育、數學、社會五、適用對象:學齡前幼兒、中重度智能障礙者六、設計動機:鑑於中、重度智障孩童,在檢查視力的時候,常無法使用視力表,問題在於無法理解使用的方法與意義,因而無法用手勢或口語比出或說出E或C的缺口,檢測出他們的視力;也因此讓我想要設計有趣味性的遊戲、有情境的圖像讀本,而達到初步檢查視力的效果。七、功能: 1.學生能在圖文讀本(車庫E讀本、迷宮C讀本) 明白車子從車庫開出及迷宮遊戲的意思。 2.在遊戲中學習(車庫E操作組和迷宮C操作 組),模擬具體的情境,得到學習的樂趣及效果。 3.經由讀本及具體操作練習,能使用視力表作初 步檢查。 4.從讀本及字卡,強化對國字的認識及字義。
點閱數1201
下載數32
修改日期:2022-02-14
數學High翻天-分數商店-我是小老闆
web 數學High翻天-分數商店-我是小老闆
尤韋翔/大成國小國小3年級
每個布題情境皆是孩子感興趣的商品與話題為了引發學習動機,此教案情境結合生活情境與數學分數概念,以學生為商店老闆,為了商店的永續經營,需販賣等量的商品讓客戶的滿意,讓學生了解數學分數概念與未來生活息息相關。本教案以一個商店情境結合多種故事來引領學生認識分數的意義,每個活動可說是進入課本分數較學內容前的引起動機,與分數概念說明,之後再融入課本教學,教師可將課本當成概念複習或再次澄清的教材。
點閱數1443
下載數98
修改日期:2022-02-14
認識10000以內的數(替換式數學)
web 認識10000以內的數(替換式數學)
蔡峰源/喜樹國小國小3年級
透過替換式數學,讓學生由原本已習得的能力漸漸導入10000以內的數分解數值做位值單位的換算單元。
點閱數4374
下載數353
修改日期:2022-02-14
數學.分數
web 數學.分數
譚理心/忠義國小國小3年級
能在具體情境中,初步認識分數,並解決同分母分數的比較與加減問題。
點閱數1163
下載數96
修改日期:2022-02-14
數學樂翻天-以數學遊戲融入國小生活化統計圖表為例
在日常生活中,我們可以發現小朋友最感興趣的是什麼?簡單來說,就是一個「玩」字。事實上,學生「玩」的內容包含哪些呢?有時可能僅僅是簡單的猜謎、新奇的道具或者是有趣的小遊戲..等,都有可能讓學生沈迷其中而興致盎然、樂此不疲。尤其以教學者過往在教學現場的觀察與經驗而言,無論是在哪一領域的教學過程中,只要教學者在台上說到「現在我們來玩個遊戲時」,台下的學生莫不眼睛一亮、精神為之一振,甚至歡聲雷動,彷彿各個靈魂剛從桎梏裡釋放出來,一切序幕才剛要開始,由此可見教學過程中的遊戲設計,對於學生的吸引力有多大了! 然而,在數學領域教學方法與流程方面,最常見的往往是教師佈題,然後學生解題,再經由不斷的講解、練習及考試複習,以期達到理想的成績,比起其他領域的教學而言,大多數的老師的確很少將遊戲情境設計適時地融入數學教學過程中。當然,這也許是因為受限於教學時數的不足,或者是對於遊戲情境設計感到困難,或是來自家長對於成績要求的壓力……等因素所造成,也使得學生對於數學學習的普遍印象多半是枯燥而乏味,甚至是恐懼而焦慮的。 因此,為了突破學生對於以往數學學習的刻板印象,身為一位國小教師,除了配合課程的改革與創新外,更應嘗試在教材、教學過程,以及多元評量裡融入遊戲,使課堂縈繞在「數學」、「遊戲」、「生活」、「情境」、「鄉土」、「多元評量」中,並讓學生樂在學習、享受學習。最後,希望使學生能在愉快的學習氛圍中學習,並藉以引發學生主動學習數學的意願,且進一步提升數學學習的成效,以期能夠真正達到所謂「寓教於樂」、「解決問題」、「類化情境」之目的。
點閱數6511
下載數981
修改日期:2022-02-14
傳說喜樹藏寶圖
web 傳說喜樹藏寶圖
蔡峰源/喜樹國小國小4年級
藉由簡式的班級位置圖,提升學生看位置圖的空間能力,搭配神秘的尋寶活動,還可增進學生尋找的專注力,結合三位數除以二位數的題目,提升學習除法的趣味性。
點閱數1145
下載數42
修改日期:2022-02-14