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數學-國小1-2年級(一)
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搜尋相關的資源 1,847
方位闖關high翻天-資源代表圖
web 方位闖關high翻天
李秋華/復興國小國小1年級
一年級的孩童因剛踏入小學,不僅要適應新環境,面對小學生涯的學習更是一大挑戰。對於從未考過試的孩童來說,「紙筆測驗」對他們而言是陌生且困難的。 基於此,我們為了想瞭解孩子在「數學空間方位」上的學習成效,大夥兒絞盡腦汁,共同設計了孩子們最喜歡的「闖關遊戲」,希望藉由不同於「紙筆測驗」的評量方式,瞭解孩子的學習狀況,考驗孩子的數學能力,同時也希望透過「實作的方式」,讓孩子發現到數學有趣的一面,體會到「生活中處處都有數學」。
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修改日期:2022-02-14
乘法摩天輪-資源代表圖
web 乘法摩天輪
李婉如/大橋國小國小1-3年級
一、作品名稱:乘法摩天輪二、製作單位:大橋國小資源班三、作  者:李婉如四、適用領域:2下數學五、適用對象:認知功能輕微缺損學生六、設計動機:利用摩天輪一個車廂的乘坐人數學習乘法七、功  能:學習乘法
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修改日期:2022-02-14
教學活動設計(資訊融入教學).doc-資源代表圖
web 教學活動設計(資訊融入教學).doc
梁小蕙/海佃國小國小1年級
1.藉由圖形板與其外框形狀,體認「形狀」的意義。 2.透過操作,將簡單圖形切割重組成另一已知簡單圖形。 3.依給定圖示,透過拼圖進行平移、翻轉、重疊、比對……全等操作的練習。 4.進行立體堆疊活動
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修改日期:2022-02-14
分門別類‧一級棒-資源代表圖
web 分門別類‧一級棒
黃媺恬/西門國小國小1年級
「學生是課堂中學習的主角」是教學的核心精神,而如何將此精神落實於此一年級課程可以兩教學策略涵蓋,即「做出來、說出來」,當學生能真正的將一抽象的概念透過不同的表徵形式呈現,或說出自己所觀察的現象或心裡的想法,代表他對此概念有了進一步的認識。因此,此課程設計的教學理念如下:(一)生活數學化學生學習數學的終極目標是為「有效能的解決生活問題」,因此引發學生有感於生活事件中的「數學味」為此課程設計核心。鑑於此,教師將數學課結合校慶運動會、班級經營、生活領域課程的學習情境的營造,讓學生體驗生活與數學密不可分的關係。(二)概念具象化教師教授「分類」此概念時,教學內容不應只止於學生能看表格、回答問題,此教學結果充其量來說,學生只是一台考試的機器,只能模仿、難以創造。因此教師設計每一堂課皆為一學習任務,且在引導下,每個學生皆為學習任務中的學習主角,不同時間點有不同的指派工作,可以是遊戲者,亦可是記錄者,更可是觀察者;可以是候選人,亦可是選舉人,更可是思考者。我們期待透過實際體驗的活動,留在學生腦海中的是概念生成的系列影像,是超越習作、考卷的題目畫面。(三)思考脈絡化當我們要統計一生活事件,大致上需經過「記錄→結算」兩步驟,而後再根據結算的結果回應當初統計的目的;在教師專業發展評鑑所研發的教學觀察表中亦提及「A-4-1說明學習目標或學習重點」、「A-4-2有組織條理呈現學習內容」、「A-4-7適時歸納學習重點」。鑑於上述二者,教師實施課程時,教學前,會揭示該堂課的學習目標,並透過簡單的說明為學生勾勒學習藍圖;教學時,運用「○一○」的標語,如:算一算,讓學生清楚知道目前所進行的活動是什麼,在幾堂課過後,也可引導學生思考如何幫活動命名標語;教學後,教師引導學生回想該堂課的流程,且回答的方式是利用過程中所使用的標語。除此之外,當學生對課程的思考更具脈絡後,教師更可以引導學生進一步思考,在「玩一玩」的步驟中,我們曾經玩過什麼?將來,我們又可以玩什麼?在「記一記」的步驟中,我們可以如何做記錄?將來,我們又可以如何做記錄?在「想一想」的步驟中,老師提過什麼問題讓學生思考?將來,你們還可以根據這樣的活動提出什麼問題?如此,能立基於此教學脈絡,轉換不同的學習情境,拓展學生的學習範疇。(四)結果過程化如果,我們的教學是打開電子白板,請學生讀題目,然後直接告訴學生要回答這個問題就要看表格的哪一部分,然後再進行下一題。我想,很多學生的腦袋會浮現許多問號,為什麼這一題要看這裡,那一題就要看那裡?這件事跟這個表格有什麼關係?這般的教學只為讓學生習得回答課本、習作、考卷的問題,只讓其看到最後的結果。然而,如果我們期待學生能舉一反三,能多角思考,能看見關係,帶領學生透過實際活動的體驗逐步呈現表格的形成過程就顯得理所當然。因此,學 生學會基本的記錄、計算技巧後,教師規劃「票選禮貌小天使」和「套圈圈」兩項學習任務,讓學生能看見表格形成的過程,也透過提問的檢測,期待學生能明白表格中橫軸、縱軸、記號等在活動中所代表的意義。
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修改日期:2022-02-14
多幾個幾-資源代表圖
web 多幾個幾
徐佩儀/龍潭國小國小2年級
乘法 幾個幾
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修改日期:2022-02-14
二年級數學教案-資源代表圖
web 二年級數學教案
呂怡靜/楠西國小國小2年級
數學教學
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修改日期:2022-02-14
順序與多少-資源代表圖
web 順序與多少
陳麗帆/海佃國小國小1年級
順序與多少
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修改日期:2022-02-14
數學--順序-資源代表圖
web 數學--順序
蘇美齡/海佃國小國小1年級
本數學科教案的教學主題是:順序,適用於資源班學生的數學教學, 教學目標為: 一、能在具體情境中,做10以內數的序列 1-1在具體情境中,認識1~10的序數 1-2能用1~10的數詞序列描述某事物在指定的方位所在的位置 1-3能確定某數(1~10)在序列中的位置 1-4能認識基數和序數的關係 二、能積極參與課堂活動 2-1能遵守課堂規範 2-2能踴躍發表
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修改日期:2022-02-14
兩數加減-打擊出去(難)-資源代表圖
web 兩數加減-打擊出去(難)
蔡峰源/喜樹國小國小1-6年級
本教材彩主題式的方式呈現,藉由打擊者打出球後,球飛向左或向右的方向,導入數線的概念。由簡而難(數字變大)。
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修改日期:2022-02-14
我是小小指揮家 視力一級棒-資源代表圖
web 我是小小指揮家 視力一級棒
鄭碧華/歸仁國小國小1-6年級
一、作品名稱:我是小小指揮家 視力一級棒二、 製作單位:歸仁國小特教班三、作 者 : 鄭碧華四、適用領域:健康與體育、數學、社會五、適用對象:學齡前幼兒、中重度智能障礙者六、設計動機:鑑於中、重度智障孩童,在檢查視力的時候,常無法使用視力表,問題在於無法理解使用的方法與意義,因而無法用手勢或口語比出或說出E或C的缺口,檢測出他們的視力;也因此讓我想要設計有趣味性的遊戲、有情境的圖像讀本,而達到初步檢查視力的效果。七、功能: 1.學生能在圖文讀本(車庫E讀本、迷宮C讀本) 明白車子從車庫開出及迷宮遊戲的意思。 2.在遊戲中學習(車庫E操作組和迷宮C操作 組),模擬具體的情境,得到學習的樂趣及效果。 3.經由讀本及具體操作練習,能使用視力表作初 步檢查。 4.從讀本及字卡,強化對國字的認識及字義。
點閱數869
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修改日期:2022-02-14