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數學-國小1-2年級(一)
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分與合
web 分與合
林杏芬/海佃國小國小1年級
在具體情境中,能解決10以內的分解與合成問題,並經驗數量間的變化。
點閱數1429
下載數104
修改日期:2022-02-14
數學學習單1-200
web 數學學習單1-200
葉怡安/台南市立大同國小國小2年級
數學學習單1-200
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修改日期:2022-02-14
數學童話
web 數學童話
鐘妙琴/海佃國小國小1-2年級
兒童進入國小就讀後,隨著年齡的增長和年級的增加,對課業學習的興趣逐漸降低,學習的焦慮逐漸升高,尤其是在數學方面,怎樣的教學活動才能夠引起兒童學習的興趣﹖除了數學教材必須生活情境化之外,教學活動遊戲化將能吸引孩子學習數學的興趣,提升數學的能力,讓兒童在聽故事、玩遊戲的活動中學習數學知識,並轉化成解決生活問題的能力。
點閱數1212
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修改日期:2022-02-14
兒童繪本:奶奶的時鐘-教材分析
web 兒童繪本:奶奶的時鐘-教材分析
林姿蓉/顯宮國小國小1-4年級
奶奶家除了老爺鐘以外,並沒有其他的時鐘了,但是奶奶能在生活中找到很多計量時間的方式。奶奶將「秒、分、時、日、 星期、季節、年歲、世紀」等時間單位,與自己的日常觀察、彼此的生活經驗、自然的規律運行相結合,細膩發現時間和人、 自然、環境之間的微妙關係,並歸納出計量時間的方式。
點閱數2794
下載數176
修改日期:2022-02-14
平面、直線和角
web 平面、直線和角
陳炳文/復興國小國小2年級
在日常生活中,低年級學童在平面圖形的認識,僅於視覺經驗為主。一年級學童透過簡單的辨認、描述、分類、套描及塗色活動,認識平面圖形,並歸納出常用的圖形名稱。本單元針對其構成要素進行觀察、測量、比較的教學活動,從周遭物體及簡單的平面圖形上介紹角、邊,觀察其平行、垂直現象,及其面的大小比較。
點閱數694
下載數28
修改日期:2022-02-14
順序與多少
web 順序與多少
陳麗帆/海佃國小國小1年級
順序與多少
點閱數1432
下載數103
修改日期:2022-02-14
分門別類‧一級棒
web 分門別類‧一級棒
黃媺恬/西門國小國小1年級
「學生是課堂中學習的主角」是教學的核心精神,而如何將此精神落實於此一年級課程可以兩教學策略涵蓋,即「做出來、說出來」,當學生能真正的將一抽象的概念透過不同的表徵形式呈現,或說出自己所觀察的現象或心裡的想法,代表他對此概念有了進一步的認識。因此,此課程設計的教學理念如下:(一)生活數學化學生學習數學的終極目標是為「有效能的解決生活問題」,因此引發學生有感於生活事件中的「數學味」為此課程設計核心。鑑於此,教師將數學課結合校慶運動會、班級經營、生活領域課程的學習情境的營造,讓學生體驗生活與數學密不可分的關係。(二)概念具象化教師教授「分類」此概念時,教學內容不應只止於學生能看表格、回答問題,此教學結果充其量來說,學生只是一台考試的機器,只能模仿、難以創造。因此教師設計每一堂課皆為一學習任務,且在引導下,每個學生皆為學習任務中的學習主角,不同時間點有不同的指派工作,可以是遊戲者,亦可是記錄者,更可是觀察者;可以是候選人,亦可是選舉人,更可是思考者。我們期待透過實際體驗的活動,留在學生腦海中的是概念生成的系列影像,是超越習作、考卷的題目畫面。(三)思考脈絡化當我們要統計一生活事件,大致上需經過「記錄→結算」兩步驟,而後再根據結算的結果回應當初統計的目的;在教師專業發展評鑑所研發的教學觀察表中亦提及「A-4-1說明學習目標或學習重點」、「A-4-2有組織條理呈現學習內容」、「A-4-7適時歸納學習重點」。鑑於上述二者,教師實施課程時,教學前,會揭示該堂課的學習目標,並透過簡單的說明為學生勾勒學習藍圖;教學時,運用「○一○」的標語,如:算一算,讓學生清楚知道目前所進行的活動是什麼,在幾堂課過後,也可引導學生思考如何幫活動命名標語;教學後,教師引導學生回想該堂課的流程,且回答的方式是利用過程中所使用的標語。除此之外,當學生對課程的思考更具脈絡後,教師更可以引導學生進一步思考,在「玩一玩」的步驟中,我們曾經玩過什麼?將來,我們又可以玩什麼?在「記一記」的步驟中,我們可以如何做記錄?將來,我們又可以如何做記錄?在「想一想」的步驟中,老師提過什麼問題讓學生思考?將來,你們還可以根據這樣的活動提出什麼問題?如此,能立基於此教學脈絡,轉換不同的學習情境,拓展學生的學習範疇。(四)結果過程化如果,我們的教學是打開電子白板,請學生讀題目,然後直接告訴學生要回答這個問題就要看表格的哪一部分,然後再進行下一題。我想,很多學生的腦袋會浮現許多問號,為什麼這一題要看這裡,那一題就要看那裡?這件事跟這個表格有什麼關係?這般的教學只為讓學生習得回答課本、習作、考卷的問題,只讓其看到最後的結果。然而,如果我們期待學生能舉一反三,能多角思考,能看見關係,帶領學生透過實際活動的體驗逐步呈現表格的形成過程就顯得理所當然。因此,學 生學會基本的記錄、計算技巧後,教師規劃「票選禮貌小天使」和「套圈圈」兩項學習任務,讓學生能看見表格形成的過程,也透過提問的檢測,期待學生能明白表格中橫軸、縱軸、記號等在活動中所代表的意義。
點閱數971
下載數20
修改日期:2022-02-14
我會買東西
web 我會買東西
許華菁/仁愛國小國小1-3年級,國小6年級
一、作品名稱:我會買東西二、製作單位:台南市佳里區仁愛國民小學三、作  者:許華菁四、適用領域:語文、數學、社會適應五、適用對象:輕度智能不足學生、學習障礙學生六、設計動機: 身心障礙學生在認知與感官方面的能力,都有明顯的發展不靈敏或有遲緩現象,因而構思設計一套運用視、聽、觸、動的多重感官學習方式,使學生在遊戲化與情境化的學習狀態下,提升其學習動機及增進學習興趣,進一步教導學生帶得走的能力。七、功  能: (一)語文領域:藉由購物活動,讓學生練習注音符號和國字的認讀與拼讀能力。 (二)數學領域:藉由購物活動,讓學生認識幣值、加減法計算以及熟練九九乘法。 (三)社會適應領域:藉由購物活動,讓學生學習日常生活中必備的購物技能以及與他人互動的技巧。
點閱數3343
下載數167
修改日期:2022-02-14
我是小小指揮家 視力一級棒
web 我是小小指揮家 視力一級棒
鄭碧華/歸仁國小國小1-6年級
一、作品名稱:我是小小指揮家 視力一級棒二、 製作單位:歸仁國小特教班三、作 者 : 鄭碧華四、適用領域:健康與體育、數學、社會五、適用對象:學齡前幼兒、中重度智能障礙者六、設計動機:鑑於中、重度智障孩童,在檢查視力的時候,常無法使用視力表,問題在於無法理解使用的方法與意義,因而無法用手勢或口語比出或說出E或C的缺口,檢測出他們的視力;也因此讓我想要設計有趣味性的遊戲、有情境的圖像讀本,而達到初步檢查視力的效果。七、功能: 1.學生能在圖文讀本(車庫E讀本、迷宮C讀本) 明白車子從車庫開出及迷宮遊戲的意思。 2.在遊戲中學習(車庫E操作組和迷宮C操作 組),模擬具體的情境,得到學習的樂趣及效果。 3.經由讀本及具體操作練習,能使用視力表作初 步檢查。 4.從讀本及字卡,強化對國字的認識及字義。
點閱數1208
下載數32
修改日期:2022-02-14
近退位加 減 法 練 習
web 近退位加 減 法 練 習
徐佩儀/龍潭國小國小2年級
近退位加 減 法 練 習
點閱數1049
下載數30
修改日期:2022-02-14