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科技領域-國中7-9年級(四)
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[111學年]人工智慧教學活動設計―臺南市立新市國民中學-資源代表圖
web [111學年]人工智慧教學活動設計―臺南市立新市國民中學
人工智慧教育推廣暨研究發展中心 /國立臺南大學國中7年級
111學年度教育部補助中小學校人工智慧教育計畫―臺南市立新市國民中學特色課程分類:結合人文/地域特色
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修改日期:2024-05-29
資訊科技融入社會領域-資源代表圖
web 資訊科技融入社會領域
李翊銘/市立三多國中國中7-9年級
資訊科技衍生出許多的議題,例如:網路犯罪、網路霸凌、網路詐騙等等問題,透過社會領域的融入,讓學生能認識資訊安全的重要性,對於網路上可能觸犯的法律與刑責具備基本概念,預防犯罪的發生與學習保護自己。
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修改日期:2020-12-30
單一活動創新示例編號:國小資議 2024-002-資源代表圖
web 單一活動創新示例編號:國小資議 2024-002
王昭欽/高雄市蔡文國小國中7-9年級
運用Micro:bitclassroom和Canva網站,進行運算思維中演算法的循序和重複結構教學
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修改日期:2024-10-14
單元課程教學示例-科技教育003-資源代表圖
web 單元課程教學示例-科技教育003
邱慧文/南投縣立爽文國民中學國中7-9年級
教師在七年級生活科技教學,導入「TinkerCAD」3D設計,學生藉由iPad上操作與觀看索馬立方體的3D模型,去比對並觀察正投影,並從平台上學習如何簡單的構建3D模型。最後,透過Quizizz平台進行複習與學習評量,透過平台方便掌握學生進度並記錄學習歷程,也能提供自主復習,因此,設計圖繪製的教學活動,從過去傳統的精熟的製圖練習,轉變為強調空間立體概念與電腦輔助繪圖的數位輔助學習。
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修改日期:2024-07-17
當Tinkercad先生遇見Mathematics小姐-資源代表圖
web 當Tinkercad先生遇見Mathematics小姐
黃聖智/同榮國民小學國中7-9年級
國小學童在幾何圖形與空間概念方面的認知,大多數僅在視覺辨識與結構分析,因此,數學單元教學常以視覺進行分類、造型、堆疊、描繪等活動獲得概念,並逐漸發展到能分析圖形的組成要素、性質與關係,一般國小教授體積與表面積教材內容多設計有實物教具(白色積木、橘色積木、紙盒等)供學童操作學習,但附件數量繁多且無可變動性,往往造成教師解說、學生操作上的不便,同時亦增加教具攜帶與收納的困難,此外,大多數的教具皆為紙製品,學童操作過程中常因損壞,而缺少足夠實物操作機會,導致教學效果成效不彰,因此,為了提供國小學童更有效的單元教學方式與工具,以連結至學童較難以理解的立體空間概念,而設計本次課程教案。
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修改日期:2021-03-03
AI機器學習-乒乓球(國中)-資源代表圖
web AI機器學習-乒乓球(國中)
鄭登元/臺南市立大橋國中國中7-9年級
AI機器學習-乒乓球(國中)
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修改日期:2022-01-12
[111學年]人工智慧教學活動設計―臺南市立復興國民中學-資源代表圖
web [111學年]人工智慧教學活動設計―臺南市立復興國民中學
臺南市立復興國民中學/臺南市立復興國民中學國中7-9年級
111學年度教育部補助中小學校人工智慧教育計畫―臺南市立復興國民中學特色課程分類:其他特色
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修改日期:2024-05-29
[112學年]人工智慧教學活動設計─臺中市立梧棲國民中學-資源代表圖
web [112學年]人工智慧教學活動設計─臺中市立梧棲國民中學
臺中市立梧棲國民中學/臺中市立梧棲國民中學國中7-9年級
112學年度教育部補助中小學校人工智慧教育計畫―臺中市立梧棲國民中學
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修改日期:2024-10-25
單元課程優化示例編號:2024科技教育-001-資源代表圖
web 單元課程優化示例編號:2024科技教育-001
王昭欽/高雄市蔡文國小國中7-9年級
運用micro:bitclassroom和Canva網站,進行運算思維中演算法的循序和重複結構教學
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修改日期:2024-10-14
單一活動創新示例編號:國小資議2024-003-資源代表圖
web 單一活動創新示例編號:國小資議2024-003
徐臺屏/臺北市日新國小國中7-9年級
【傳統教育與現代科技無縫整合】透過「線上桌遊Online Robot City」啟發學生的邏輯思考與問題解決能力。在遊戲化的學習環境中,學生不僅能夠在實際操作中學習到循序結構的基本概念,同時也能體會到團隊合作的重要性。【互動性強、趣味橫生的學習平台】讓學生透過桌遊卡牌操作,探索多樣的路徑選擇與策略規劃。通過這種教學模式,學生可以在遊戲過程中遇到各種情境問題,並需要動用他們的運算思維來解決問題,從而深化他們對數據結構和算法的理解。【教學中融入了多媒體和網路資源】如Google Maps的實際應用,不僅讓學生了解數據如何在現實世界中被運用,同時也提高了課程的互動性和實用性。此外,我們鼓勵學生進行小組討論和協作,以增強他們的社交互動和團隊合作技能,這是未來社會中不可或缺的能力。「線上桌遊Online Robot City」的設計目的是為了培養學生的創新思維和獨立解決問題的能力,使他們在遊戲的同時,能夠獲得實際和理論知識的深刻理解。透過這種教學模式,我們希望能夠激發學生的學習興趣,並為他們未來的學術和職業生涯奠定堅實的基礎。
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修改日期:2024-10-16