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搜尋相關的資源 209,162
強棒出擊- Play ball-資源代表圖
課程的規劃與設計主要是透過教學提升對於揮棒的概念學習,結合行動科技與無線傳輸科技進行無所不在的學習(U-learning),提供球員情境感知環境,提升學生的後設認知學習(Metacognition learning),達成概念改變與課程學習目標。除了提升球員的揮棒表現與後設認知能力,透過課程與行動科技的輔助協助球員建立行動學習融入科學化運動訓練的概念,培養球員解決問題能力與自主練習的態度。
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行動植物園-資源代表圖
扭轉過去課堂上純粹「老師說、學生聽」單向填鴨,轉而重視「以學生學習為中心」的教學,把學習的發球權還到孩子手上;更看重啟發學生學習動機,幫助學生建構自主學習能力,並認同多元評量與多元價值。為了讓學生能瞭解更多在活周遭的植物,決定設計問題運用行動載具派給任務,讓學生主動在校園中尋寶探險的過程接近自然對土地產感情,才可能會從心理主動愛護環境。
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教POSE,玩行動 ,神氣雲現探東市 諸羅古城大蒐秘 行動導覽解說員-資源代表圖
本課程以學校的 POSE 2.0 的教學模式做規劃發展 ,讓學生透過課前預習【教育雲合作備課】 、課中 落實師生共同歸納問題解決的方法 【google 雲端共作】、 平板軟體的操作、實際走讀 平板軟體的操作、拍攝導覽影片和找到克服導覽員不足和引起參訪興趣等等行動方案。
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家鄉的母親 -東興圳-資源代表圖
東興國際課程,期許孩子從本土在地的理解與認識,進而將孩子的視野拓展到國際中,因此結合中年級認識家鄉的課程設計了一套結合行動學習的文化課程,期待孩子能透過課程的學習,能更加有動力去探索屬於家鄉的文化,並致力於保護家鄉的一草一木,將在地文化一代一代的傳下去。
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黃金傳說E起Gold!-資源代表圖
面對日新月異的科技時代,本校發揮資訊融入教學獲獎之亮點專長,將廁所及其周遭環境轉化為教學素材,透過資訊融入教學及行動學習之策略,增強學生學習與生活情境的連結,透過「黃金傳說E起Gold!」的創意教學方案,將學習遊戲化、數位化、創意化,翻轉廁所印象,充實學生學習內涵。
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拍寫拍寫,實驗好忙-資源代表圖
以數位筆記本軟體,將課本所提供的實驗轉化為探究式的實驗課程,並配合簡報發表與同儕互評的策略,進行國中理化科的教學。用「偽全息投影」的影像技術,透過問題詢問的方式,希望藉由讓學生在回答記錄簿問題的同時,能夠得到光學反射的科學概念。
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「崇」履歷「學」誠食-資源代表圖
以「食農教育」為主題,「體驗學習」為理念、「行動學習」為策略,統整 Science 自然、 Technology 資訊科技、Society 社會等領域,融入食農教育、環境教育、資訊教育、國際教育等議 題,期盼學生成為行動體驗實踐者、自然現象觀察者、綠色永續傳承者、環境議題關懷者。
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林口台地的前世今生-資源代表圖
課程設計引導學生連結斷層與林口台地地形及地層的關聯,探討林口台地的生成過程,引導學生認識自己居住的環境,發展符合學校在地的課程,強化在地文化的價值性。]
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成福覓瑰寶 生態全紀錄-資源代表圖
成福國小除了想解決科技發展後所帶來的問題外,近年來由於參與一系列溼地生態教學活動及「永續校園」計畫,逐漸形成一個多元、專業且充滿活力的自主性教師成長團體-成福雲世代工作坊,並在課程發展與實施上累積了豐富的經驗。在資訊、溼地教育及生態校園有了初步的成果之後,工作坊嘗試將資訊與環境教育的觸角延伸到社區,運用成福後山-「柴埔山」的山林生態資源,試著發展「成福山雲世代課程」,帶領學生去認識這片「很近,卻很陌生」的山林。 本計畫透過教師專業成長團體「成福雲世代工作坊」發展「成福雲世代教育課程」,將「山林」變成生態學習的教室,以大自然為學習素材,利用數位工具的輔助,讓學生經由「探索與實作」的過程,將山林與生活連結,培養學生親近山林、愛護生態的「樂活」態度。
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用機器人玩出5c能力-資源代表圖
「無敵鐵金剛」是許多人難忘的純真回憶,陪伴許多人度過童年的美好時光。在國華國中,也有一位為之著迷的老師。他夢想能將兒時心目中的偶像-無敵金剛,帶到上課的講堂與學生分享;他夢想冷冰冰的資訊教室能幻化成一座綺麗繽紛的夢工廠;夢想學生能親手創造出專屬於自己獨一無二的無敵鐵金剛。如何才能將無敵鐵金剛重現教室中,這時,團隊成員想要利用「機器人」來幫忙實現夢想。就這樣,這個從最純真的童年開始的教學發想,希望透過活化、整合的課程,把學習主導權還給學生,陪伴學生找到學習最單純的快樂讓每位學生用機器人『想、學、用、心、玩』。
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