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自由呼吸的Maker-資源代表圖
學校教師結合時事,發展出MAKE-Maker教學模式,讓學生發揮創客精神,在生活上去發現問題,藉由PM 2.5感測器的設置,了解埔里地區空氣污染的現況,並進行創意發想、邏輯思考、追根究底提出解決方案,進而製作出簡易空氣清淨器。在目前虛擬充斥的現實環境中,藉由實作動手的學習更顯珍貴,在MAKE-Maker教學模式中,學生對自己的學習任務、路徑與資源選擇有自主權,帶著問題學習的同時又為了解決問題,在學習過程之中,更容易生成新的創意,學生因此發展了發現問題、分析問題與解決問題的能力,而且更容易保持學習的激情,增強自信心。
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博愛e學 行動奇蹟-資源代表圖
結合深耕十餘年的科學教育與創造思考課程,並佐以學生滑世代的特點來設計教學,全力投入行動學習,找出適合學生主動學習的教學模式WCC-PBL,藉由讓學生親自搜尋、整理、討論、分享,達成真正學習的效果,並將其成功運用在生物、數學、理化、英語、資訊及家政等六科的教學上,提升了學生的學習成效,更培養出創造力、團隊合作、問題解決等五C關鍵能力。團隊深耕於課程內容與教學模式,視課程需要來結合行動載具的特性,使教學設計更創新而多元,致力於找出適合「學生主動學習」的教學模式並落實於各教學領域,讓學生會學、學會、樂學、共學,重新成為教室的主人。
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當臺灣暗蟬遇見機器人-資源代表圖
臺南市安南區海東國民小學「當臺灣暗蟬遇見機器人」課程,應用資訊科技與機器人的輔助,進行臺灣暗蟬棲地調查等課程設計與活動引導,推動學習領域結合機器人教育。親師生合力製作能感應明暗、能錄音的仿生機器人,使用感應器收集棲地資料;製作創意回收車,透過感應器分辨垃圾種類,將垃圾運送到指定位置;利用通訊軟體等,與國外隊友面對面交流,透過本課程,提升學生學習動機、成就及問題解決能力等關鍵能力。
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稻香北園E閱而起-資源代表圖
運用學校既有組織,強化溝通與聯繫,讓每一個老師都能熟悉課程精神與運作方式,並結合暢通的進修管道,提升教師資訊素養與課程教學技巧;並結合外部資源協助,如成大教學團隊協助課程任務與方向,並引進更多資源達到加乘效果,教網中心協助教育雲平台設置,讓教師可以了解雲端與載具的結合的效能。讓整體課程的資源有更多挹注與成長。
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明志之舉--E 起探索環境愛地球-資源代表圖
新北市泰山區明志國民小學「明志之舉--E 起探索環境愛地球」課程,以環境教育為主題,跨領域結合自然、語文、綜合和資訊設計課程,搭配自行研發的E-MJES探究教學模式,引導學生認識世界上重要的環境日及探索在地的自然生態環境。中年級著重以科技工具觀察記錄在地生態環境及製作成果專題;高年級著重以科技工具設計作品,解決實作時遇到的問題。
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e-Action~創e新生活-資源代表圖
運用e-Action資訊教學創新模式,以媒體融入、資訊彙整、主題探索及網路行銷之學習步驟,培養學生關鍵能力。課程實施涵蓋七大領域與低中高年級橫向與縱貫聯繫,並主要以校園、社區及家鄉之在地化課程深耕。以「立足大肚、胸懷世界、放眼國際」為精神標竿。培養學生立足在地、放眼國際的世界觀。
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e起愛音樂-資源代表圖
為落實音樂創作課程,教學團隊以幫助學生更容易進行音樂創作為出發點,導入「數位學習」的DAAN教學模式,藉由課程的安排提升學生自我表達的能力及給予更多詮釋音樂的機會,這些歷程檔案運用數位學習的特性,學生可加以記錄及分享,並從當中培養學生 5C 關鍵能力。
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雙溪蕨色E甸園-資源代表圖
學校經歷99~103年近四年半的努力,結合自然、語文、藝文、綜合活動等領域課程,建構出一套適用於各領域的e化創新教學模式並透過資訊數位資源的整合及運用,讓e化教學更能夠確實提升學生的自主學習能力。
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客庄偶戲行動說書車-資源代表圖
教學活動除遵循教育部「資訊融入教學」的政策方針外,其核心主軸主要圍繞於學生能力的培養,主要分為四項中心概念:〈一〉 溝通表達能力:該項能力為教育部所規劃之課程綱要十項基本能力之一,本課程方案主要強調學生藉由教學活動,學習得與他人溝通,並主動分享表達個人看法,其主要教學策略為規劃戲劇展演活動,引導學生展現自我。〈二〉 生活藝文美感:本課程方案激發孩子的美感歷程為鼓勵孩子從欣賞到動手創作,進而讓孩子的學習經驗內化為個人的美感經驗,其主要教學策略為進行藝文創作活動(如:布偶創作、戲劇展演等),累積學生人文氣息。〈三〉 問題解決能力:培養學生具有解決問題的能力是新課程的重要目標之一,本課程方案主要強調學生藉由數位科技媒材的運用,進而解決於課堂上所遭遇的問題,其主要教學策略為數位科技融入教學,增進學生資訊素養。〈四〉 創意思考能力:21世紀人才勝出主要的關鍵取決是否具有創造力,本課程方案主要引導學生於學習活動,創意想像擴散思考,發揮個人創意能量完成作品,其主要教學策略為規劃創意發想活動(如:劇本心智地圖創作、劇本情節串場音效配樂等),激發學生創新能量。
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Teach Less  Learn More,同學你「拍、玩、滑、怪」了沒!-資源代表圖
學校國中社會科領域從101年開始成立社群,以如何提升學生學習態度及成效為主要目標,因應時代變遷,102年間透過精進計畫邀請教師、專家學者為礁溪國中社會科領域成員進行增能研習,團隊在102年有了礁溪有關在地環教行動學習的教學方案產出。隨著行動載具愈來愈普及,虛擬世界聲光效果刺激、通訊軟體的多元、多樣化,學生的專注力愈來愈短,團隊討論出若要抓著學生的心,即要明白學生現在流行什麼愛什麼去著手研發課程,102年有了「拍」這個主題,103至104年發展「玩、滑、怪」三個主題:學生愛玩,於是將玩遊戲帶入課程主題,由學生來透過他們平時玩的遊戲來設計課程學習單元;學生愛滑,在課程進行中,教師透過提問或學習單,讓學生可以滑手機找知識;青少年愛搞怪,就透過音樂創作來讓他們搞怪,透過「拍影片、玩遊戲、滑知識、搞創作」無痕導入學習,帶學生走入知識的殿堂。
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