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本教案將行動載具融入教學,在符合教學進度的原則下,掌握英語科的教學精隨,透過小組合作,將「行動」的特性(立即性、多樣性、可攜性)融入教學,過程中不強調繁複的資訊能力要求,造成行動載具無法真正成為學生自主學習的工具,相反地希望能運用行動載具來實現學生在本科所該具備有的基本能力,進而達成今年學校行動學習教與學的核心宗旨。本教案實施是以學習者為中心,重視個人的適性化與小組的合作學習,其目的除了希望能夠在成就測驗上有所進步,同時也能培養學生善用數位科技創新、批判性思考、問題解決及有效溝通與合作等能力。
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我是校園導覽員-資源代表圖
本教學設計是以國中二年級學生為主角,教學內容分成三個階段。第一階段的設計主軸乃為進行第二階段前的暖身,藉由此階段的活動進行,學生能孰悉【行動載具的使用】以及學習小組之間的【溝通與互動】。活動一開始先引導學生觀看台灣人文主題的相關影片,一起探索台灣的美好,並以分組的方式認領其對台灣最印象深刻的人文主題,如食物、服裝、建築、交通、教育、節慶等(亦或是學生自己討論出來的)。學生們必須以不同的三個觀察員角色(後方有描述),用五個單字與句子描述他們眼中的台灣。
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不得不知的台灣高鐵-資源代表圖
「台灣高鐵」係為台灣西部重要的大眾交通工具,通車以來,不僅縮短南北往來時間,更是促進人們生活的多元發展。透過實地踏查活動與行動載具的運用,讓孩子認識高鐵,學會如何搭乘,並了解其帶動新竹國際化的重要性。因應全球化,孩子們必須更有國際觀,期望他們能夠藉由行動學習方式進行國際面向課程與國際交流活動,從東興國小出發,體認在地文化與特色,進而走出戶外,在多元環境裡與人互動,讓我們的孩子蘊蓄與世界接軌所需的行動力與創新力。
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唱名練功坊~戀練Do Re Mi-資源代表圖
以往音樂課教學,為了讓孩子們在一週只有一節的音樂課中熟悉樂譜,總是要花費心思製作各式學習單去引導孩子建立讀譜的基本功。如今運用Google表單及Quizlet的即時回饋及批改功能,進行形成性評量與小組活動,讓孩子們可以在遊戲中邊玩邊學,再加上教師先將課程的相關補充影音都先架構於Google Classroom中(包含Quizlet題組),讓孩子們回家時隨都可以自學、預習及複習,期望能讓一週只有一節的音樂課,更加充實,更有效率也豐富有趣!
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我們的家園-資源代表圖
希望透過一個跨領域的主題課程,透過實地走查、親身體驗,帶領學生去發掘故鄉的故事、體會故鄉的美好,協助學生產生與故鄉的連結,讓他們能深刻認識自己的家鄉。期望這份與故鄉的羈絆,能進一步增進對土地、文化及自我的認同。引此本校的課程設計,便以地理作為核心科目,針對自然地理的「地理位置與範圍」、「地形地貌」與人文地理的「文化」、「產業」四大主題分別與其他科目座跨領域教學,期許能從全方位的角度讓學生對土地有完整的認識。
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分數與小數-資源代表圖
數學是一切科學之母,所以學習數學時首重個人思考能力的訓練,進而培養團隊合作解決問題的能力,傳統的教學著重於教師講述式的解題技巧,而忽略了學生思考重要性,因此以「思考」(Thinking)為出發點,過程中以「合作學習」(Collaboration)溝通模式為輔,「解決問題」(Solving)為目標,最後讓學生培養獨立思考的個人及小組「創新學習」(Creativity)的教學步驟
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I Could Eat a Horse-資源代表圖
本課程的設計理念如下:1. 習得課堂中所學食物之英語字彙,同儕間學習互相表達想吃的餐點,達到了解自我與接納他人所喜歡的食物。2. 培養學生主動學習,樂於回答老師或同學所提問的問題。3.透過App 遊戲操作,進行建構思考能力,另而分組活動,達到團隊合作。
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不得不知的高鐵-資源代表圖
利用行動載具及多媒體工具,以電子小書的方式向韓國筆友相互介紹彼此國家的高速鐵路,進而能從熟悉本土環境而後了解他國文化。
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風的故鄉,我的家-資源代表圖
本課程『風的故鄉,我的家』 將結合國小四年級社會『我的家鄉』為主題的相關課程,以學生為主的創新教學模式,進行『拜訪竹北』、 『觀光大使』及『雲端故鄉』 等三個教學單元活動。首先,結合資訊科技行動載具及好用 App,運用有效的閱讀理解教學策略繪製心智圖,幫助學生組織想法、摘要整理,增強學習動機與興趣,透過分組合2作學習,培養良好的溝通、懂得合作及創造能力。在『拜訪竹北』單元中,將帶領學生使用資訊媒體共同挖掘家鄉各種資源,包含地理環境、家鄉建設、文化古蹟、交通設施等,希望學生認識到家鄉在地的優勢與資源,培養欣賞家鄉之美及愛護家鄉的情懷,繼而擔任『觀光大使』 角色,透過分享提升家鄉產業與文化的曝光度,來尋獲在地認同感,運用資訊科技媒體形塑創意家園,以小組合作的學習方式,主動探索、建構個人知識完成『雲端故鄉』的任務,並將其作品發佈於網路教學平台等設計理念,規劃社會資訊科技教學模式。
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植物的身體 (活動一:植物的葉)-資源代表圖
本校校本課程係以「植物」為主軸,自低年級自編生活課程「種子的旅行」始,在三年級課程則規劃應用自然與生活科技之「植物的身體」單元為主題,從孩子在學習上的迷思著手,設計了結合擴增實境(AR)技術的「認識植物葉序」課程。此課程所使用之教材係由團隊教師結合國網中心、成功大學等外部資源,以實際植物建模而成之擴增實境教材。目的在運用AR 具備3D 立體呈現、不同角度檢視之優勢,在課室內擬真呈現擬真情境;在課室外,則協助孩子過濾可能影響其辨識葉序的眾多雜訊。而期許經由課程之實施,能孩子澄清植物葉序的迷思,促進孩子觀察探究之能力,並培養其對自然環境中植物之覺知。
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