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數學-國小3-4年級(二)
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搜尋相關的資源 1,749
數學-國慶日(周長)學習單-資源代表圖
web 數學-國慶日(周長)學習單
羅儀鳳/東山國小國小3年級
1.配合節慶國慶日。 2.周長與周界學習單。
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修改日期:2022-02-14
線上空間感心智訓練工具--勇闖空間城-資源代表圖
web 線上空間感心智訓練工具--勇闖空間城
蘇義翔/左鎮國小國小3-6年級
勇闖空間城一共有六個關卡,由小城池到大城池,由簡單到複雜。以找到鑽石為目的,系統會依據所花費的時間及步數計算得分。考驗學生平面空間方位的記憶力。
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修改日期:2022-02-14
數的練習300以內-資源代表圖
web 數的練習300以內
顏維均/東山國小國小3-4年級
三百以內的數,等差數列練習。
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修改日期:2022-02-14
九九乘法樂園APP-資源代表圖
web 九九乘法樂園APP
黃美芳/關廟國小國小3-6年級
一、作品名稱:九九乘法樂園APP二、製作單位:關廟國小三、作  者:黃美芳四、適用領域:數學五、適用對象:智能障礙輕中重度學生、肢體障礙輕中重度學生、普通班二年級學生。六、設計動機:資源班學生學習九九乘法,需不斷反覆背誦及練習。並延續作者2012 年所研發之靜態電子書,將之進化為能在各類手持裝置下載、閱讀, 並從事互動遊戲的app(即手機、行動裝置的應用程式)。
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修改日期:2022-02-14
Super金頭腦替換式數學--教學應用與教材彙編-資源代表圖
web Super金頭腦替換式數學--教學應用與教材彙編
林和秀/勝利國小國小1年級~國中9年級
概念替換式數學是一種創新的模式,採用動態性及時介入並根據學生的習表現進行調整,配合特質與改變教學步驟,將不易學習的數學觀念,分解成幾個可學習的概念,適合特殊教育學生之個別學習,更適用在特殊教育學生分組教學上。本市特殊教育教師們如能將之運用於教學上,對學生學習上將有莫大的助益。
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修改日期:2022-02-14
三角形-資源代表圖
web 三角形
王勝平/博愛國小國小4年級
本單元「三角形」運用各種實作的方式,透過實際測量長度、角度、疊合和繪製三角形等實作,讓小朋友以自己的感官直接吸收三角形的各項簡單性質,並學會辨認以及了解平面圖形全等的意義。
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修改日期:2022-02-14
小熊釣魚趣-資源代表圖
web 小熊釣魚趣
劉學融/復興國小國小1-3年級
一、作品名稱:小熊釣魚趣二、製作單位:臺南市東區復興國小學前巡迴輔導班三、作  者:劉學融四、適用領域:學前階段-認知領域(1-10數概念)五、適用對象:發展年齡2.5至6歲之幼兒六、設計動機: 坊間數概念教具多為制式圖卡,缺乏可操作的活動式物件、通常僅具單一功能或單一學習目標,且未能根據幼兒的需求提供適當的提示。由於前述教具在學習上缺乏操作性及互動性,故較難引發幼兒主動探索與學習。 作者從教學實務深刻體認學者Dewey的「做中學」(learning by doing)論點對於學前幼兒的重要性,因此設計一套具操作性的數概念教具,讓幼兒在熟悉的釣魚遊戲及扮演遊戲中學習較完整的數概念,包括數字符號、數序、一對一點數、數字與數量對應等概念皆可透過此套教具學習。幼兒的學習也需他人適時「鷹架」,本套教具另一特點即為提供相關提示素材,視幼兒的能力及需求提供適切的提示,以引導幼兒學習數概念。此外,操作性活動亦可增進幼兒的手眼協調及工具使用之能力、以小組方式操作本教具能提升幼兒的社會能力等副學習,此即符合學前特教的活動本位學習理念。
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修改日期:2022-02-14
空間感心智訓練工具--奇妙的七巧板-資源代表圖
web 空間感心智訓練工具--奇妙的七巧板
蘇義翔/左鎮國小國小3-6年級
這是一套建置在web上的線上空間感心智訓練工具之奇妙的七巧板。學生可透過電腦進行三個不同難度等級的七巧板操作,系統系統會自動記錄下所移動板子的次數及花費的時間。目的在訓練學生平面空間物體的旋轉及組合的能力。
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修改日期:2022-02-14
數學樂翻天-以數學遊戲融入國小生活化統計圖表為例-資源代表圖
在日常生活中,我們可以發現小朋友最感興趣的是什麼?簡單來說,就是一個「玩」字。事實上,學生「玩」的內容包含哪些呢?有時可能僅僅是簡單的猜謎、新奇的道具或者是有趣的小遊戲..等,都有可能讓學生沈迷其中而興致盎然、樂此不疲。尤其以教學者過往在教學現場的觀察與經驗而言,無論是在哪一領域的教學過程中,只要教學者在台上說到「現在我們來玩個遊戲時」,台下的學生莫不眼睛一亮、精神為之一振,甚至歡聲雷動,彷彿各個靈魂剛從桎梏裡釋放出來,一切序幕才剛要開始,由此可見教學過程中的遊戲設計,對於學生的吸引力有多大了! 然而,在數學領域教學方法與流程方面,最常見的往往是教師佈題,然後學生解題,再經由不斷的講解、練習及考試複習,以期達到理想的成績,比起其他領域的教學而言,大多數的老師的確很少將遊戲情境設計適時地融入數學教學過程中。當然,這也許是因為受限於教學時數的不足,或者是對於遊戲情境設計感到困難,或是來自家長對於成績要求的壓力……等因素所造成,也使得學生對於數學學習的普遍印象多半是枯燥而乏味,甚至是恐懼而焦慮的。 因此,為了突破學生對於以往數學學習的刻板印象,身為一位國小教師,除了配合課程的改革與創新外,更應嘗試在教材、教學過程,以及多元評量裡融入遊戲,使課堂縈繞在「數學」、「遊戲」、「生活」、「情境」、「鄉土」、「多元評量」中,並讓學生樂在學習、享受學習。最後,希望使學生能在愉快的學習氛圍中學習,並藉以引發學生主動學習數學的意願,且進一步提升數學學習的成效,以期能夠真正達到所謂「寓教於樂」、「解決問題」、「類化情境」之目的。
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修改日期:2022-02-14
兒童繪本:奶奶的時鐘-教材分析-資源代表圖
web 兒童繪本:奶奶的時鐘-教材分析
林姿蓉/顯宮國小國小1-4年級
奶奶家除了老爺鐘以外,並沒有其他的時鐘了,但是奶奶能在生活中找到很多計量時間的方式。奶奶將「秒、分、時、日、 星期、季節、年歲、世紀」等時間單位,與自己的日常觀察、彼此的生活經驗、自然的規律運行相結合,細膩發現時間和人、 自然、環境之間的微妙關係,並歸納出計量時間的方式。
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修改日期:2022-02-14