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數學-國小1-2年級(一)
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搜尋相關的資源 1,833
Tuxpaint-資源代表圖
web Tuxpaint
郭秋蓮/開元國小國小2年級
利用TuxPaint 簡易操作的介面,使用可愛的印章培養學生學習數學的興趣,透過數學連加的概念以建立學生乘法的基本概念
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修改日期:2022-02-14
分與合-資源代表圖
web 分與合
林杏芬/海佃國小國小1年級
在具體情境中,能解決10以內的分解與合成問題,並經驗數量間的變化。
點閱數1183
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修改日期:2022-02-14
有夠減單-資源代表圖
web 有夠減單
李秋華/復興國小國小2年級
當初會想設計此單元,主要是因為減法的借位概念對二年級的孩童而言較抽象,難以內 化及理解。希望藉由教師群的精心設計,讓孩子從學習中更加熟練減法的運算以及應用。 近年來,政府逐年補助學校電腦設備,目前大多數班級均有單槍可使用,教師們的教學 也逐漸進入e化的世界。在各個版本的教材上,廠商為孩童設計的e化教學內容也趨於完善, 尤其是動畫部份深受孩子喜愛,教師們實在不需再另行花時間設計動畫。課本方面,教師群 認為課本題目下面即有解答,孩子常常不加思索看答案來回答,為了培養孩子有「自我思考」 的能力,因此課堂上不使用課本教學,直接讓孩子把想法書寫在白板上。 此次的教學課程設計,採用廠商的動畫內容(每題均有動畫),吸引孩子學習動機,在 學習模式上採用「數學日誌」的方式,先讓孩子看完短篇題目影片,請孩童發表解題方式; 接著,讓孩子們自行在白板上布題解題,老師也請不同解法的孩子上台發表;最後,老師補 充說明,在每節下課前5到10分鐘,讓孩子寫老師設計的「教學日誌」,每節課堂收回後,老 師透過批改的過程,觀察孩子的學習狀況,事後針對孩子的迷思概念做個別指導。 另外,結合生活課程中「我的玩具」單元,嘗試讓孩子自己製作「大富翁遊戲」,先讓 孩子觀察此遊戲所須準備的物品,再將孩子進行分組,每組設計不同主題的「大富翁」,裡 面的錢幣使用數學附件現有的資源;另外,讓孩子自行設計大富翁遊戲中「機會」及「命運」 的抽牌,抽牌內容為「數學加減法的題目」,將所學的數學概念結合在遊戲中。 評量方面,採用老師們精心製作的「加減私房菜」,我們顛覆以往評量卷的樣式,把評 量卷摺成像餐廳裡的「菜單」,來吸引孩子的注意;評量卷內容設計了『前菜』、『麵包』、 『沙拉』、『湯品』、『主餐』、『附餐』等不同的主題,讓孩子有種在餐廳享受美食的感 覺。 我們期望孩童經由「學習自我思考」、「書寫數學日誌」、「設計大富翁遊戲」等一 系列多元的學習模式,能提學習動機及成效。
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修改日期:2022-02-14
數字迷宮-資源代表圖
web 數字迷宮
蔡郁鈞/土城國小國小2年級
數字遊戲
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修改日期:2022-02-14
看標價付費-資源代表圖
web 看標價付費
邱?瑩/後營國小國小1-6年級
特教班實用數學,藉由生活情境模擬,讓學生學會十個一數並利用金錢消費
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修改日期:2022-02-14
點鐘-資源代表圖
web 點鐘
葉怡安/台南市立大同國小國小1-2年級
點鐘
點閱數2049
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修改日期:2022-02-14
數遊記-乘法變變變-資源代表圖
web 數遊記-乘法變變變
尤韋翔/大成國小國小2年級
1.本課程是配合課本的佈題,利用數棒的實際操作,解決「相同單位量」的問題。2.透過數棒的操作,引導小朋友認識「倍」的語言,透過連加,解決「倍」的問題,進而帶入乘法的算式概念。透過數棒的操作,解決小朋友最難分辨的2×3與3×2的類似問題。
點閱數1409
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修改日期:2022-02-14
數學童話-資源代表圖
web 數學童話
鐘妙琴/海佃國小國小1-2年級
兒童進入國小就讀後,隨著年齡的增長和年級的增加,對課業學習的興趣逐漸降低,學習的焦慮逐漸升高,尤其是在數學方面,怎樣的教學活動才能夠引起兒童學習的興趣﹖除了數學教材必須生活情境化之外,教學活動遊戲化將能吸引孩子學習數學的興趣,提升數學的能力,讓兒童在聽故事、玩遊戲的活動中學習數學知識,並轉化成解決生活問題的能力。
點閱數968
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修改日期:2022-02-14
近退位加 減 法 練 習-資源代表圖
web 近退位加 減 法 練 習
徐佩儀/龍潭國小國小2年級
近退位加 減 法 練 習
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修改日期:2022-02-14
有多長-資源代表圖
web 有多長
郭芳姍/海佃國小國小1年級
能利用具體物直接比較的方法,比較直線與曲線的長度。經驗日常生活中的長,並加以描述。
點閱數1141
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修改日期:2022-02-14