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資訊科技-國中7-9年級(四)
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702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.知道廣播與接收廣播的原理與使用方式。2.知道利用「廣播」與「接收廣播」的積木讓關卡與關卡間互相轉換。
觀看次數126
修改日期:2025-09-22
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701-2-08決策樹:多重決策判斷
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.讓學生了解如何運用決策樹預測結果。2.解析問題「誰是小網紅」,繪製出決策樹,預測小網紅的機率。
觀看次數128
修改日期:2025-09-22
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702-3-01遊戲解析
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.遊戲設計的流程與解析。
觀看次數131
修改日期:2025-09-22
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702-1-01關係運算及邏輯運算
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.選擇結構的條件列式。2.Scratch邏輯運算積木。3.Scratch關係運算積木。
觀看次數136
修改日期:2025-09-22
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702-1-03補行評量解題流程
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.雙向選擇的應用,判斷及格與否的補行評量問題的解題流程。2.雙向選擇不同的條件列式。3.利用「成年及未成年」例題,說明雙向選擇不同的條件列式。
觀看次數87
修改日期:2025-09-22
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701-3-03資料型態
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.「資料」是指某種紀錄或特性,例如名字、班級、電話、住址,所有資料在電腦內部都只以0與1二元的方式儲存。2.「資料型態」就是用來約束電腦資料的規範,常見的資料型態包括整數、浮點數、字串、布林值等。3.Scratch支援的資料型態與積木程式有整數、浮點數、字串、布林值。4.藉由認識資料型態,有助於理解電腦輸入資料的限制,並協助我們思考程式運作的合理性,能更有效率的完成程式設計。
觀看次數117
修改日期:2025-09-22
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701-2-07決策樹:比較數值大小
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.讓學生了解決策樹的結構,識讀決策樹的分析判斷流程與結果。2.運用決策樹解析「猜數字遊戲」的判斷流程,比較數值大小。
觀看次數145
修改日期:2025-09-22
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702-1-08團購優惠實作程式
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.團購優惠問題實作程式積木。2.Scratch輸入、設定及輸出的程式積木。3.Scratch運算積木計算購買金額。
觀看次數130
修改日期:2025-09-22
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701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.Scratch 屬非營利社群,是全球最大的兒童程式語言社群。2.線上版Scratch可以分享作品並於評論區可與世界各國學生一同交流,也可以複製並改編其他作品。3.Scratch線上版介面分為腳本區、舞台區及角色區。4.腳本區的頁籤可以設定各別角色的程式、造型及音效,以完成角色的各項功能與外觀。5.舞台區是執行程式的地方,大小為寬480高360。6.角色區可以新增各種角色及背景,每種角色皆可顯示及隱藏角色、調整角色名稱、座標、尺寸及方向。
觀看次數130
修改日期:2025-09-22
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702-2-03重複直到
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.條件迴圈的結構練習,與對應的Scratch積木使用方式。2.條件式迴圈之實際應用,設計一個遇到牆壁反彈的掃地機器人任務。3.條件式迴圈之實際應用,設計能清掃地圖上任一麵包屑的清掃任務。
觀看次數122
修改日期:2025-09-22
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