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17.應用題_達客魔法村_4-6階梯碎石-資源代表圖
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E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
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修改日期:2026-03-05
25.應用題(10)_達客魔法村_6-4小雪花(二)-資源代表圖
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修改日期:2026-03-05
23_應用題(8)_5-5魔法文字-資源代表圖
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修改日期:2026-03-05
11.基礎概念_達客的試煉_重複(1)-資源代表圖
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修改日期:2026-03-05
22.應用題(7)_5-4魔法文字-資源代表圖
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修改日期:2026-03-05
29.應用題(14)_達客魔法村_6-8大雪花(三)-資源代表圖
video 29.應用題(14)_達客魔法村_6-8大雪花(三)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
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修改日期:2026-03-05
24.應用題(9)_達客魔法村_5-6魔法文字-資源代表圖
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E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
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修改日期:2026-03-05
18.應用題_達客的試煉_函數-資源代表圖
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修改日期:2026-03-05
8.基礎概念_達客的試煉_循序(6)-資源代表圖
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8.基礎概念_達客的試煉_循序(6)
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修改日期:2026-03-05
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科光幻影,漫遊生活-資源代表圖
app 科光幻影,漫遊生活
丁子宴/縣立大同國中國中8年級
本專題以設計與製作為主軸,跨藝術領域合作規劃一能源與動力應用的實作課程,使學生能應用i-Pad進行知識學習與統整(搭配Google Slide APP、GitMind APP),並透過加工工具的使用及材料處理的製作程序,瞭解能量轉換的原理及日常生活中的發電方式。藉由學習重點的設定,同時引導學生結合科學、科技、工程、藝術及數學領域(STEAM)的知識技能,進行設計思考;並利用曼陀羅思考法,訓練學生在有意義的試誤學習中,提出不同的構想,進行問題解決並反思。課程採專題導向學習 (Project-based learning, PBL) 作為教學設計之基礎,利用生活情境引導,使學生從在地出發,結合家鄉產業與文化,發展一「手搖發電LED造型燈」的創意作品;其中運用差異化教學、探究式教學、師徒制與分組合作學習,培養學生所需的「科技素養」和「整合所學、用於所需」的思考與實作能力。
點閱數619
下載數8
修改日期:2026-03-04