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搜尋相關的資源 16,385 筆
投機要取巧
web 投機要取巧
王心美/市立成功國小國小6年級
在我們玩紙飛機的時候,發現有些紙飛機飛得高、有的飛得遠、有的會翻滾、有的還會轉彎飛回來,這個時候就引起我們的好奇心,為什麼同樣都是紙做的飛機,卻有那麼多不同的飛行方式呢?讓我們深入了解紙飛機飛行的原理,並試著製作不同的樣式,慢慢調整讓它飛得更高更遠。
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修改日期:2025-12-04
單元課程教學示例-國中自然002
web 單元課程教學示例-國中自然002
鄭志鵬/臺北市立龍山國民中學國中7-9年級
讓各組學生(SS)進行「打點計時器實驗」,從觀察「不同運動模式之紙帶軌跡」,察覺速度變化會產生不同紙帶軌跡,推得每個紙帶的運動狀態(等速度與變速度運動狀態-越來越快、越來越慢)。再由老師指導學生(TSS)使用球、軌道、斜坡進行等速度運動、加速度運動(斜坡向上、斜坡向下)及自由落體實驗,並利用「video physics數位工具」記錄球的運動軌跡後,帶領學生(S)觀察video physics記錄的軌跡,討論對應的x-t圖及v-t圖,完成軌跡圖、x-t圖、v-t圖的概念連結,再從這些實驗實作經驗中,歸納引出加速度、等加速度運動之定義。
點閱數275
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修改日期:2025-12-03
VR360 中央氣象署大武氣象站 07:00
video VR360 中央氣象署大武氣象站
東東澎數位機會中心輔導團隊/高雄市資訊服務暨應用協會國小5-6年級
中央氣象署大武氣象站門口的解說牌,記載著氣象站的前身和建築物說明,簡易描述此站的工作內容。觀測坪設置於建築物空曠處,臨海岸線不遠,內有舊式百葉箱,與雨量器和雨量儀、溫度、濕度、日照儀器及輻射計。樓頂的風力塔,有風向、螺旋槳型風速儀、風杯型風速計,及能見度的資料回傳箱。室內氣壓室,為了避免觀測數據受溫度及風壓等影響,數位氣壓儀及電容式氣壓儀皆放室內,氣壓觀測也從類比走向數位。逐漸完成觀測自動測報系統迅速準確,節省龐大人力物力。
觀看次數444
修改日期:2025-11-21
VR360成功海洋環境教室 13:00
video VR360成功海洋環境教室
東東澎數位機會中心輔導團隊/高雄市資訊服務暨應用協會國小3-4年級
成功海洋環境教室為東部海岸國家風景區管理處之場域,透過免費的導覽解說推廣海洋永續相關環境教育活動。不定期舉辦海洋相關講座及活動,希望讓遊客進一步瞭解成功獨特的漁業文化與台東周邊海洋生態。教室內有成功旗魚文化區、鯨豚生態區以及鏢旗魚台體驗與3D旗魚地板彩繪,海洋生態認識到親身體驗單人鏢旗魚臺,發揮想像力,當面對著大海的考驗、旗魚的挑戰,拍下討海人的力與美。
觀看次數491
修改日期:2025-11-21
虛擬實境認識生命的特性偽旅行
web 虛擬實境認識生命的特性偽旅行
胡明強/樹人醫護管理專科學校/資訊 管理科國中7年級
本計畫由樹人醫護管理專科學校及台南市立大橋老師共同組成,整合生物相關類科有關的教材,以虛擬實境方式及敏捷式設計法呈現,配合十二年國教的國中學生自然學科素養的養成,內容至於涵蓋認知、情意、技能面向之學習環境。以補充課堂學習在實體裝置有限的學習環境中,提供互動式「實作」沉浸式環境,讓學生清楚生物課堂中學理相關知識做延伸學習,進行有趣且安全的學習,建立學生的自我學習效能。本教材設計發展的沉浸式 VR,讓學習者能以實驗方式生命的特性為主軸。
點閱數3909
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修改日期:2025-11-20
酵母菌的發酵作用_瞿生強生物科觸屏教案
web 酵母菌的發酵作用_瞿生強生物科觸屏教案
瞿生強/市立平鎮高中高中11年級
以「酵母菌的發酵作用」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間2節課,共100分鐘。
點閱數295
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修改日期:2025-11-19
micro:bit 初體驗
web micro:bit 初體驗
簡明峻/市立中平國小國小6年級
本課程以 Micro:bit 實作為核心,讓學生在動手操作中建立正確、健康的科技使用態度,並理解使用資訊科技時應遵守的相關規範與倫理。透過 MakeCode 編輯器與積木程式設計活動,學生能認識 Micro:bit 的基本組件,並操作 LED、按鈕與觸摸感測器,培養基礎的程式設計能力。
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修改日期:2025-11-19
我是程式設計高手
web 我是程式設計高手
簡明峻/市立中平國小國小5-6年級
初步理解「程式設計」的意義與日常生活中的應用情境。熟悉 Scratch 3 的基本操作介面與常用積木。在做中學的歷程中,藉由組合積木、除錯與修改,體驗運算思維與問題解決歷程。透過創作「趣味動畫」作品,培養表達能力、創造力與自我效能感。
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修改日期:2025-11-18
AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗
web AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗
紀芳琪/市立東勢國小國小5-6年級
本課程以AI素養為核心,透過實作操作與筆記整理,培養學生有效運用人工智慧工具的能力。同時強調探究學習、批判思考與倫理意識,促進學生建立負責任且高效的AI使用態度。
點閱數541
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修改日期:2025-11-17
動物迷宮
web 動物迷宮
黃凱揚/市立石門國小國小5-6年級
此教學設計的核心,是將程式設計的抽象邏輯與學生的創意實作相結合 ,其設計理念建立在幾個關鍵原則之上:首先,採用鷹架式教學(Scaffolding)與引導。課程設計明確指出「經由教師引導」 ,從基礎的打字練習與舊課程複習(如鍵盤控制元件)出發 ,接著由教師示範兩種不同的迷宮繪製方法(先畫線再擦拭、先填滿再擦拭) ,為學生搭建清晰的學習階梯。這種逐步引導的方式,能在學生進入獨立創作前,確保他們已掌握必要的概念與技能。其次,強調運算思維與流程規劃。本教案的設計理念宗旨在於讓學生「處理問題時,能做流程規劃解決問題」 ,並將「應用運算思維描述問題解決的方法」 、「程序性的問題解決方法」 列為學習重點與內容。迷宮繪製不僅是美術創作,更是一個具體的「創客」任務 ,促使學生思考如何將一個大問題拆解成有步驟、有邏輯的程序。第三,實作導向與數位素養。課程以「創客」為核心領域之一 ,教學活動的主體是「學生自行創作繪製迷宮地圖」 ,並使用 Scratch 3.0 軟體作為工具 。這不僅是技術操作的練習(如使用瀏覽器 、控制元件 ),更是培養學生「能認識與使用資訊科技以表達想法」 的實踐。最後,重視同儕鑑賞與反思。課程以「作品賞析」作結 ,其評量方式強調「透過分享欣賞其他人作品能思考自己的作品」 。這表明教學不僅關注最終成品的完成度,也重視學習過程中的同儕互動與反思,讓學生在觀摩中學習,並對自己的創作進行優化。總體而言,這份教案透過引導、示範、實作到反思的完整循環,將程式設計、運算思維與創客精神有效融合,幫助學生從具體操作中建立抽象的邏輯觀念 。
點閱數299
下載數3
修改日期:2025-11-17