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烏龍院‧成語劇場--丟三落四 00:59
video 烏龍院‧成語劇場--丟三落四
花漫社文化事業工作室國小1-2年級,國中7年級~國中9年級,高中10年級~高中12年級
形容人因為馬虎或健忘,不是忘了這個,就是忘了那個
觀看次數5754
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修改日期:2019-04-10
烏龍院‧成語劇場--一石二鳥 00:59
video 烏龍院‧成語劇場--一石二鳥
花漫社文化事業工作室國小1-2年級,國中7年級~國中9年級,高中10年級~高中12年級
比喻做一件事情獲得兩種效果
觀看次數3978
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修改日期:2019-04-10
【日本文化體驗】日本台灣黑白猜_【あっちむいてポイ】 01:23
video 【日本文化體驗】日本台灣黑白猜_【あっちむいてポイ】
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。
觀看次數992
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修改日期:2019-04-08
【日本文化體驗】日本和台灣的手勢語3_【日本と台湾のジェスチャー3】 02:13
video 【日本文化體驗】日本和台灣的手勢語3_【日本と台湾のジェスチャー3】
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。
觀看次數596
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修改日期:2019-04-08
【日本文化體驗】日本和台灣的手勢語 2【日本と台湾のジェスチャー 2】 02:14
video 【日本文化體驗】日本和台灣的手勢語 2【日本と台湾のジェスチャー 2】
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。
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修改日期:2019-04-08
新課綱第二外語說明_【12年国民教育第二外国語教育の説明】 18:47
video 新課綱第二外語說明_【12年国民教育第二外国語教育の説明】
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。
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修改日期:2019-04-08
田園樂
web 田園樂
郭璦綾/縣立快官國小國小3年級~國中7年級
利用chrome book及sketchpad app、g-suite等功能,繪畫及介紹食農產品。
點閱數1072
下載數6
修改日期:2019-03-21
國語文領域教學與學習應用「資訊科技」
web 國語文領域教學與學習應用「資訊科技」
陳家慧/縣立東溪國小國小6年級
成長是一道難題,透過教師引導,讓學生以健康、正面、積極的心態面對未來的轉變。本課以第三人稱旁觀者的身分,敘述事情的緣由與經過,並穿插主角布萊恩的說法,讓讀者更關注主角的經歷和心路歷程。藉由故事內容連結至學生現實生活,帶入防災教育,給學生更多思考與想法。
點閱數1586
下載數9
修改日期:2019-03-21
前瞻計畫教案設計-興華國小郭昌禎老師-輔助教學-得心應手_運用Xmind作摘要
運用心智圖法融入各領域教學已行之有年,教師常鼓勵學生在手繪心智圖文字內容外加上插圖,不僅能豐富畫面增進美感,更能有效幫助記憶。但學生繪製心智圖往往需1小時以上的作業時間,在課程進度緊湊固定的壓力下,教師無法給予學生高頻率的施作練習,若能運用Xmind心智圖繪製軟體,則能大幅縮減學生繪製心智圖的時間,並透過使用資訊設備有效提升學生繪製心智圖的興趣。XMind軟體是繪製心智圖的自由軟體工具,下載簡便且持續推出更新版本。中文操作介面簡單易懂,編輯功能多元全面,十分適合國小學生等資訊軟體使用初學者,是發揮心智創意和協助統整歸納摘要的最佳教學軟體。尤其它是以符合邏輯歸納概念來設計,在應用上具備極高效益。運用Xmind軟體可提升國小學生繪製心智圖的興趣,並減少繪圖能力較差學生繪圖時所遭遇的挫折感,為文章摘要筆記歸納管理,提供另一條通往成功的道路。本教案目標學生為國小五年級學生,課程領域為國語文,使用版本為康軒版第九冊第十二課衝破逆境,在原本課程進度規劃下,調整一節課實施Xmind軟體操作教學,期望學生透過課程能學習多元的心智圖繪製方式,縮短學生繪製心智圖的時間,增進學生利用心智圖作摘要筆記的意願。
點閱數1569
下載數45
修改日期:2019-02-27
前瞻計畫教案設計-林邊國小林鏗為老師-輔助教學-閱讀階梯二珍惜水資源
地球上的水資源非常稀少、珍貴,且因為人口增加、地球暖化、氣候變遷等現象,導致水資源短缺日益嚴重。我們可以透過「水足跡」讓學生們了解生活中水資源消耗的實際情形。這些數據代表一個產品消耗地球水資源的程度,所以水足跡的數據愈低愈好。擁有良好的飲食習慣,以及將棉質衣料產品回收再利用都可以節省水資源,我們要從自身做起,珍惜水資源,期能達到水資源管理的永續目標。
點閱數1749
下載數58
修改日期:2019-02-27