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搜尋相關的資源 208,806
教POSE,玩行動 ,神氣雲現探東市 諸羅古城大蒐秘 行動導覽解說員-資源代表圖
本課程以學校的 POSE 2.0 的教學模式做規劃發展 ,讓學生透過課前預習【教育雲合作備課】 、課中 落實師生共同歸納問題解決的方法 【google 雲端共作】、 平板軟體的操作、實際走讀 平板軟體的操作、拍攝導覽影片和找到克服導覽員不足和引起參訪興趣等等行動方案。
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黃金傳說E起Gold!-資源代表圖
面對日新月異的科技時代,本校發揮資訊融入教學獲獎之亮點專長,將廁所及其周遭環境轉化為教學素材,透過資訊融入教學及行動學習之策略,增強學生學習與生活情境的連結,透過「黃金傳說E起Gold!」的創意教學方案,將學習遊戲化、數位化、創意化,翻轉廁所印象,充實學生學習內涵。
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拍寫拍寫,實驗好忙-資源代表圖
以數位筆記本軟體,將課本所提供的實驗轉化為探究式的實驗課程,並配合簡報發表與同儕互評的策略,進行國中理化科的教學。用「偽全息投影」的影像技術,透過問題詢問的方式,希望藉由讓學生在回答記錄簿問題的同時,能夠得到光學反射的科學概念。
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「崇」履歷「學」誠食-資源代表圖
以「食農教育」為主題,「體驗學習」為理念、「行動學習」為策略,統整 Science 自然、 Technology 資訊科技、Society 社會等領域,融入食農教育、環境教育、資訊教育、國際教育等議 題,期盼學生成為行動體驗實踐者、自然現象觀察者、綠色永續傳承者、環境議題關懷者。
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藍田書院大進擊 ~諧音好好玩-資源代表圖
讓孩子利用google map的街景功能,一同走出校園認識附近和社區環境,大大拓展孩子的眼界。為了更明確知道孩子的學習成效,再輔以kahoot做前測後測,比較前後的學習效果。
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林口台地的前世今生-資源代表圖
課程設計引導學生連結斷層與林口台地地形及地層的關聯,探討林口台地的生成過程,引導學生認識自己居住的環境,發展符合學校在地的課程,強化在地文化的價值性。]
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從紐西蘭庫克山到 志航國小升旗台-資源代表圖
1. 能靈活運用所學到的知識與技能來解決生活中的數學相關情境2. 能將行動載具運用於問題解決提升效能
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偏遠地區教學:培養道德實踐與公民意識素養-資源代表圖
桃園市中興國小位在大溪區大漢溪左岸,古地名為「中庄」的區域。由於數十年來社會變遷與地方產業轉型,導致青壯人口不斷外移;雖然校園及週遭美麗的田園風光依舊,但學生人數逐年減少、單親、隔代教養及家庭功能不彰現象卻普遍存在。雖然本校距離桃園八德都會區、新北市三峽北大特區僅約在5~8公里的車程,地理位置處於城市的邊緣,但實際上整個中庄地區發展卻像一個仍舊停留在數十年前的鄉下小鎮,因此這裡的孩子也呈現出學習動機低落、低成就比例高、文化刺激不足、榜樣學習機會少的典型偏鄉教育樣態。隨著中興國小導入行動學習、以學生為出發點,結合資訊科技、行動載具及運用教育部「教育雲」等資源,活絡傳統教與學,開發更多元的教學輔助素材,成為一所具備行動學習特色的國小。從社區開始培養道德實踐與公民意識素養,藉由讓學生進入社區進行鄉土實地考察,並利用VR、AR等方式介紹家鄉特色,在學生們與社區連結的學習過程中,獲得的不只是知識上的提升,更能瞭解如何蒐集、調查、統整、發表,培養帶得走的能力。更呼應108年課綱的素養導向學習,讓學生的視野更寬廣、想法更深入,也建立學生和社區可靠及穩定的情感。由於推動行動學習、發展特色教學獲得家長和學生認同,本校一年級新生報到率逆勢成長,從100學年度的52%到107 學年度116%,為本校教師團隊打了一劑強心針,更強化了老師持續運用資訊科技活化教學的意願。
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偏遠地區教學:生態、人文與環境結合數位,提升「系統思考」核心素養-資源代表圖
南化國小居處臺南市東南隅的山林之地,山林農地是學生放眼所及的日常,農林業曾是居民主要的經濟產業,但農林業的生產者卻呈現老化凋零現象,青壯人口從農地上逐漸消失,留下年邁的土地勞動者。我們在學生的家庭普查中,發現學童的父母大多數離鄉另覓生計,也許南化這片偏鄉土地的產能並不足以負載居民的生活所需,但產業的世代斷層卻讓團隊教師憂心。「倘若孩子在春天不懂作物播種時刻、盛夏不問芒果採收艱辛……,該如何和孩子談親鄉愛土?」土地上的活動經驗正從學生的生活中淡出,該如何帶孩子重新瞭解這片家鄉土地,是教學團隊深思的課題。 106年起南化團隊運用數位學習裡取之不盡的資源來提升學習效能,將在地課程結合行動學習,打造一系列的人文、生態與環境的數位學習課程。以在地生態系統出發,透過多元、創新、整合、永續及共生五個理念,築構課程的藍圖、認識家鄉的土地,在體驗多樣的生態與理解環境的倫理價值中,南化國小的師生展開一段重返南化里山,打造行動山林不思議的學習歷程。
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關鍵能力培養:提升學生問題解決能力-資源代表圖
「科技運用」早已深入各行各業作為解決問題、促進生產、創意發想的主要工具,本校提早讓學生接觸運算思維、程式教育與資訊課程等,從三年級即規劃運算思維與程式的學習,並配合使用行動載具所需的能力進行教學,使學生在發現問題時能運用行動載具來確立問題的方向以及尋找問題解決的方法,運用科技來探究、創想及規劃,結合各領域學科的知識與技能來突破問題瓶頸。在EMJE2S(Engage, Mission, Join Engineer, Evaluate, Share)行動學習的課程中,學生已經不像過去記憶背誦家鄉的歷史、古蹟以及校園中的植物,他們以AR、VR、app、影音、簡報等科技技術來整理所學的知識,進一步創作作品來呈現自己家鄉的特色,試圖解決家鄉所面臨的問題,這樣的主題探究過程讓學生學習到專案規劃與執行、團隊溝通合作、運用科技解決問題,將關懷自己鄉土的想法,化為實際的作品與行動。
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