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搜尋相關的資源 205,306
重現「峰」華-再創玻璃e條街-資源代表圖
從學校為起點,帶領畢業生分組擔任導演拍攝畢業影片,並建立校園 VR 文學步道虛擬實境;擴展到家鄉沒落的玻璃一條街,以 AR 擴增實境探索家鄉地名的由來,擔任文史小記者調查玻璃一條街的古往今來,將過程記錄成數位小書,進而,提出玻璃一條街社區總體營造計畫,舉辦公聽會邀請社區賢達參與,透過臉書直播將孩子的想法擴散出去,最後,舉辦玻璃美展,將玻璃融入3D 列印不同媒材,設計玻璃一條街的文創作品。
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三創E生-資源代表圖
為了讓孩子擁有適應未來生活變遷,帶著走的三創關鍵能力,我們設計了【創思】、【創能】和【創造】的【三創E生】課程。本方案實施透過表單問卷,瞭解學生及家長反應,顯示大部分的學生都喜歡三創E生的課程設計,也能夠勝任課程的學習。也認同方案提供的課程內涵對學校的學習有所幫助,同時也能和其他同學合作學習。對學生個人而言,大部分都認為課程是容易完成的,對於相關領域課程都有繼續學習的意願。
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e起躍進 創意i山頂-資源代表圖
山頂自創校以「藝術、人文、科技」學校為發展願景。「e起躍進 創藝i山頂」的行動學習計畫,不僅是藝文領域的素養與技能並進課程,在「A.R.T創新教學課程」中,運用行動載具及應用程式結合,發展出六大創意跨領域課程,使學生能在數位閱讀歷程中繪出屬於自己、和別人共享的藝術作品,並以四個關鍵教學要點的「A.C.T.S創新教學模式」,跨領域的課程設計,讓學生具備5H的學習能力:How to use, How to do, How to express, How to co-work, How to think.
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虹彩e世界-資源代表圖
苓雅國中今年度的跨域統整課程「虹彩 e 世界」,以「色彩」為課程核心,統合藝文領域的色彩觀察、童軍領域的環境觀察、英語領域的語感體察及自然領域的生物觀察,且在資訊載具的輔助下,培養學生深度觀察周圍環境的能力,讓學生體驗色彩觀念在各領域的不同意涵,建立學生統整的色彩觀念。我們希望藉由此次的跨域課程的實施,將行動學習的根基扎穩,並以此課程作為未來107深耕課程-「咱的苓仔,咱的路」的前導學習。
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學科學習:運用科技提升學生自然與生活科技素養-資源代表圖
光復國中小坐落在臺中市邊陲,位處車籠埔斷層帶上,民國八十八年一場九二一大地震,地牛翻身重創昔日學生熟悉的校園,之後師生同心齊力加入災後重建,尋回遺失的美好記憶,本校震後易地重建,並改制成「光復國民中小學」,目前學校國中部31班、國小部7班,學生總計有1017人。在政府與地方賢達通力合作下,光復國中原址保存為「九二一地震教育園區」,以倒塌校舍、隆起操場為環境教育活教材,以此紀念歷史性的一刻,並進行防災環境教育,讓孩子從歷史的裂痕看見自然的力量。臺灣位於環太平洋地震帶,地震的發生層出不窮,而九二一地震更是在地民眾不可抹滅的傷痛,行動學習團隊以『STEAM i學習,防災創客e起來』課程,結合資訊科技,以智慧防災為主軸,藉由環境科學教育使孩子認識地震成因,帶領孩子走出校園探究「光復舊校園」、「光復新村」,透過創客教育與服務學習,落實公民自主行動,使孩子成為愛護地球的環境小鬥士。
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學科學習:運用科技提升學生環境教育素養-資源代表圖
創立於民國七十四年,毗鄰楠梓加工出口區及國立高雄大學,現有普通班五十九班、資優班三班、資源班二班、幼稚班一班,約有三十五年歷史,是一所充滿朝氣與活力的學校。加昌國小為全方位發展之學習型組織,教師在專業素養上能不斷精進提升,致力創造學生之學習優勢,其學校經營特色為深耕閱讀心靈、推動環境教育、經營藝文校園、促進健康人生、創造飛揚童年、行動學習與國際教育、樂齡學習。新世代對氣候議題的重視,近年來蓬勃發展。幾年前全球開始串連「氣候大遊行」,到近期16歲瑞典女孩桑柏格(Greta Thunberg)發起「氣候週五罷課行動」,要求政府採取氣候行動、捍衛年輕世代的未來。從強調「認識」氣候議題,到後來「倡議」氣候行動,演變至目前「救援」,從「全球氣候行動峰會」(Global Climate Action Summit),讓人振奮的消息告訴我們,降低排碳是可以做到的,所以如何守護我們這塊美樂地,一直是加昌國小行動學課程的核心目標與價值,成為課程重要的議題。
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學科學習:運用科技提升學生英文素養-資源代表圖
阿蓮國小在100年獲得教育部資訊科技融入教學典範團隊,以及通過申請高雄市政府教育局隨身學推動數位閱讀計畫、連續三年申請到高雄市電子書包行動學習計畫和信望愛基金會計畫,103年度高雄市國小英語「數位學習活動設計」比賽特優,在106年度也參與了教育部適性化教學推廣計畫(因材網),在在展現我們在資訊科技融入教學上推動的努力和既有的好基礎。「以科技為用,以學生為本」,是我們團隊成員自我勉勵、自我促進的創新心靈方程式,未來團隊的還會努力再努力,一切都是希望培養我們的孩子喜歡學習、主動學習,讓我們繼續努力,開創優質教育,帶孩子迎向未來。
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客庄偶戲行動說書車-資源代表圖
教學活動除遵循教育部「資訊融入教學」的政策方針外,其核心主軸主要圍繞於學生能力的培養,主要分為四項中心概念:〈一〉 溝通表達能力:該項能力為教育部所規劃之課程綱要十項基本能力之一,本課程方案主要強調學生藉由教學活動,學習得與他人溝通,並主動分享表達個人看法,其主要教學策略為規劃戲劇展演活動,引導學生展現自我。〈二〉 生活藝文美感:本課程方案激發孩子的美感歷程為鼓勵孩子從欣賞到動手創作,進而讓孩子的學習經驗內化為個人的美感經驗,其主要教學策略為進行藝文創作活動(如:布偶創作、戲劇展演等),累積學生人文氣息。〈三〉 問題解決能力:培養學生具有解決問題的能力是新課程的重要目標之一,本課程方案主要強調學生藉由數位科技媒材的運用,進而解決於課堂上所遭遇的問題,其主要教學策略為數位科技融入教學,增進學生資訊素養。〈四〉 創意思考能力:21世紀人才勝出主要的關鍵取決是否具有創造力,本課程方案主要引導學生於學習活動,創意想像擴散思考,發揮個人創意能量完成作品,其主要教學策略為規劃創意發想活動(如:劇本心智地圖創作、劇本情節串場音效配樂等),激發學生創新能量。
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Teach Less  Learn More,同學你「拍、玩、滑、怪」了沒!-資源代表圖
學校國中社會科領域從101年開始成立社群,以如何提升學生學習態度及成效為主要目標,因應時代變遷,102年間透過精進計畫邀請教師、專家學者為礁溪國中社會科領域成員進行增能研習,團隊在102年有了礁溪有關在地環教行動學習的教學方案產出。隨著行動載具愈來愈普及,虛擬世界聲光效果刺激、通訊軟體的多元、多樣化,學生的專注力愈來愈短,團隊討論出若要抓著學生的心,即要明白學生現在流行什麼愛什麼去著手研發課程,102年有了「拍」這個主題,103至104年發展「玩、滑、怪」三個主題:學生愛玩,於是將玩遊戲帶入課程主題,由學生來透過他們平時玩的遊戲來設計課程學習單元;學生愛滑,在課程進行中,教師透過提問或學習單,讓學生可以滑手機找知識;青少年愛搞怪,就透過音樂創作來讓他們搞怪,透過「拍影片、玩遊戲、滑知識、搞創作」無痕導入學習,帶學生走入知識的殿堂。
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E化實境書院 重現藍田風華-資源代表圖
團隊發展出FACES創新教學模式,讓學生經由發現問題(Find a problem),進而去分析問題(Analyze the problem),發揮創造思考(Creative),想出解決的方法,進一步體驗實踐(Experience),最後成果展現(Show)包括數位說故事、AR平面導覽圖、藍田書院App、擴增實境AR書籤、虛擬實境VR導覽及美食趴趴Go。團隊的運作模式積極、互助、熱情,首先展開行動(Action)討論整個教學流程,團隊互助合作(Collaboration)協助教學活動的進行,並補足資訊科技(Technology)的能力,形成我們的團隊模式ACT,將這個校本課程完美呈現,讓學生經由這個過程,獲得主動學習能力、溝通協調能力、團隊合作能力、創造力、科技使用能力等重要關鍵能力。
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