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BIG6 I A+ 僑光看稻子長大-資源代表圖
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行動POSE.探索南門-資源代表圖
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i上閱讀 e起創造-資源代表圖
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興安〝行動家〞-資源代表圖
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Teach Less  Learn More,同學你「拍、玩、滑、怪」了沒!-資源代表圖
學校國中社會科領域從101年開始成立社群,以如何提升學生學習態度及成效為主要目標,因應時代變遷,102年間透過精進計畫邀請教師、專家學者為礁溪國中社會科領域成員進行增能研習,團隊在102年有了礁溪有關在地環教行動學習的教學方案產出。隨著行動載具愈來愈普及,虛擬世界聲光效果刺激、通訊軟體的多元、多樣化,學生的專注力愈來愈短,團隊討論出若要抓著學生的心,即要明白學生現在流行什麼愛什麼去著手研發課程,102年有了「拍」這個主題,103至104年發展「玩、滑、怪」三個主題:學生愛玩,於是將玩遊戲帶入課程主題,由學生來透過他們平時玩的遊戲來設計課程學習單元;學生愛滑,在課程進行中,教師透過提問或學習單,讓學生可以滑手機找知識;青少年愛搞怪,就透過音樂創作來讓他們搞怪,透過「拍影片、玩遊戲、滑知識、搞創作」無痕導入學習,帶學生走入知識的殿堂。
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數位說故事在海東蔓延....-資源代表圖
102年資訊科技融入教學創新應用典範團隊(優選) 本校發展數位說故事創新教學模式,結合本校推動的PBL任務導向的學習策略,配合規劃自己、學校到全球議題的學習計畫,讓學習從生活週邊的故事開始發生。 低年級的數位說故事(啟蒙期):配合PBL學習活動,教學活動中由學生以數位相機紀錄學習歷程,教師協助學生將學習歷程轉化數位書故事,學生可以從數位說故事的呈現,更深化學生的學習。 中年級的數位說故事(探索期):學生以數位照片歷程記錄,學生因已具備資訊,可以將資訊、輔以偏重知識及教學歷程轉化數位書故事。 高年級的數位說故事(內化期):教學完全以學生為導向;內容安排基於學生的需求、興趣及期望;學生對資訊科技工具有完整的瞭解;利用科技探索資訊、問題解決的媒介;讓教室裡已無教學或科技使用的區隔。
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生態美學,3D創客 Old is New-資源代表圖
以校園出發,生態與環境為本的在地化課程,在第1階段的「歡樂賢庵小園丁」課程中,開啟孩子學習的熱情,並熟悉資訊科技工具的操作;第2階段的「文史嘉年華」主題,延續學生的學習,讓他們的學習場域從校園轉而關注自己所生長居住的這塊土地,認識並了解這塊土地的故事和歷史,喚醒學生關懷家鄉的意識;第3階段的「幸福賢庵i探索」課程,透過活動與PBL的學習培養孩子發現、探索與解決問題的能力,並關注於生態和環境議題;最後「細數浯洲」的課程,透過前導課程的學習和親身體驗,將所學製作成導覽影片、遊戲、故事動畫、陶藝和3D 作品等,並透過AR與QR-code進行分享。
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雲端在我手,世界任我遊學習專題-資源代表圖
團隊以數年來的PBL教學模式設計經驗為基礎,嘗試採用PBL教學模式的「組織互助型專題探究模式(INTERDEPENDENT PROJECT)」,引導學生學習跨組合作的方式,由此學習更高層次的團隊合作能力、解決複雜問題能力與獨立思考能力。在校本課程推動的過程中,少數家長對於多元宗教文化的包容力不足,因此間接影響到學生接觸與欣賞多元文化的機會。東榮大視野團隊因此發想設計能培養學生能欣賞多元宗教文化的課程,希望學生在學習過程中,能涵養自己欣賞與包容不同宗教文化的人文素養、培養自身的國際觀。
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跳上雲端的學習共同體-資源代表圖
為提升學生學習意願及能力,導入「學習共同體」精神結合資訊設備與行動載具教學APP,發展出大成特有的「APP-Jump教學模式」。讓一般不熟悉學習共同體的學校有更容易導入的方式,也讓初期接觸的教師更容易上手,而且資訊設備資源的導入又可以因地制宜,讓教師可以自由發揮創意利用自己教室及教育雲中現有的資源,協助學生進行學習,成功的利用資訊科技的協助將原本獨立的學習孤島成功的串聯起來,並藉由資訊科技的協助讓學生在學習上更容易伸展跳躍。是一個方便可行值得推廣的教學模式。
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WOPSV VSPOW閱讀寫作教學模式-資源代表圖
學校歷經「VSPOW寫作模式建立與驗證、五年級全年段行動學習預備動作、行動學習進入多個班級主科常態教學」三階段,其中「VSPOW讀寫教學模式」,循「課文→大綱→段落→句子→關鍵語詞」指導學生課文閱讀策略;再經小組協作「關鍵詞、延伸成句、組句成段、設計心智圖大綱」,最後學生「個別寫作」,進行歷程性的寫作行動學習。團隊思考行動學習在教學現場的合理定位,啟動一個真實易行的教學模式,讓行動學習常態進入班級主科教學;努力「讓學習變有趣,培養與國際接軌的讀寫能力」。
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