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搜尋相關的資源 204,132
食善玩嘉-資源代表圖
本校行動學習團隊,由校長擔任召集人,加上導師、科任教師和行政團隊共同組成,發展出食安課程-「食善玩嘉」,透過PBL的專題式學習,藉由真實的問題情境來激發學生的學習動機,以STEAM教育的科學、科技、工程、藝術、數學的跨學科課程,引導孩子們創新發想、思考探索及應用科技解決問題。加上與魚池國中發展課程共備的創新合作模式,從「行動、感恩、科技」的理念出發,讓兩所學校的孩子大手牽小手,一起以各自的能力及優勢,相互支援,達到共學與共好的目的,玩出科技的溫度。
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我們的家園-資源代表圖
希望透過一個跨領域的主題課程,透過實地走查、親身體驗,帶領學生去發掘故鄉的故事、體會故鄉的美好,協助學生產生與故鄉的連結,讓他們能深刻認識自己的家鄉。期望這份與故鄉的羈絆,能進一步增進對土地、文化及自我的認同。引此本校的課程設計,便以地理作為核心科目,針對自然地理的「地理位置與範圍」、「地形地貌」與人文地理的「文化」、「產業」四大主題分別與其他科目座跨領域教學,期許能從全方位的角度讓學生對土地有完整的認識。
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成福雲世代-資源代表圖
可以帶著學生透過平板或是數位相機 進行生態觀察與紀錄。老師課前該如 何準備呢?透過將學生分組,每一組給 一台平板(如果有數位相機輔助更好) 再加上手機外接微距鏡,在平板上裝 好 S-viewer 的 App,透過 App 進行課 程紀錄,再透過網路圖鑑及社群辨識 所拍的生物,最後進行課堂及網路分享
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AR地名小偵探-資源代表圖
地名的命名蘊含當地自然與人文的特性,設計Holiyo闖關題目進行教學,請學生從線索中猜出地名,引發學生對地名由來的興趣,結合AR擴增實境技術,掃描地名字卡即可跳出地名由來的圖文及語音解說,進而小組討論將地名由來的規則進行分類,將各組分類的方式結合心智圖進行統整與歸納,最後。運用Quizlet Live小組合作將第名與游來進行配對,以遊戲評量各組學習成效。
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繞尞三叉河-資源代表圖
本活動設計就是以教育部政策白皮書揭示—「深度認識台灣、走讀台灣鄉鎮, 發展學校特色」為教學目標,將自己家鄉中的人文古蹟、產業文化及自然景觀融 入教學中,將學習場域拉至社區,以整個三義鄉為學習教室及走動學習的方式, 增進學生認識、關懷家鄉及深耕社區文化,以發揮校外教學資源之功能。
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我可以跟你說-資源代表圖
新招收的特教班學生,障礙程度越來越重,學生在語言、動作、溝通、注意力都有困難,因此傳統的教學法遇到了瓶頸。 學生上課容易分心、左顧右盼、上課走動、流口水、從座位走到台前容易跌倒、站立功能不佳,需要椅子協助等等,教學活動常被中斷。
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偏遠地區教學:培養道德實踐與公民意識素養-資源代表圖
桃園市中興國小位在大溪區大漢溪左岸,古地名為「中庄」的區域。由於數十年來社會變遷與地方產業轉型,導致青壯人口不斷外移;雖然校園及週遭美麗的田園風光依舊,但學生人數逐年減少、單親、隔代教養及家庭功能不彰現象卻普遍存在。雖然本校距離桃園八德都會區、新北市三峽北大特區僅約在5~8公里的車程,地理位置處於城市的邊緣,但實際上整個中庄地區發展卻像一個仍舊停留在數十年前的鄉下小鎮,因此這裡的孩子也呈現出學習動機低落、低成就比例高、文化刺激不足、榜樣學習機會少的典型偏鄉教育樣態。隨著中興國小導入行動學習、以學生為出發點,結合資訊科技、行動載具及運用教育部「教育雲」等資源,活絡傳統教與學,開發更多元的教學輔助素材,成為一所具備行動學習特色的國小。從社區開始培養道德實踐與公民意識素養,藉由讓學生進入社區進行鄉土實地考察,並利用VR、AR等方式介紹家鄉特色,在學生們與社區連結的學習過程中,獲得的不只是知識上的提升,更能瞭解如何蒐集、調查、統整、發表,培養帶得走的能力。更呼應108年課綱的素養導向學習,讓學生的視野更寬廣、想法更深入,也建立學生和社區可靠及穩定的情感。由於推動行動學習、發展特色教學獲得家長和學生認同,本校一年級新生報到率逆勢成長,從100學年度的52%到107 學年度116%,為本校教師團隊打了一劑強心針,更強化了老師持續運用資訊科技活化教學的意願。
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關鍵能力培養:運用科技提升核心素養「問題解決」能力-資源代表圖
大同國小,一個刻畫著歲月更迭痕跡的學校,一個布滿在地思維和藝術氛圍的搖籃,一個可以看見師生一步一腳印努力實踐的學習樂園。本校創設於日本時代大正六年(西元一九一七年),是個擁有百年悠久歷史的學校,班級數37班,學生約900人,校舍在九二一地震後已重建完成,加上歷任校長帶領全校師生用心營造,整體校園藝術氛圍濃厚。而緊鄰本校的圍牆邊的社區環境,有一處由原散居各地的十八個眷村、二千多住戶組成的「經國新城」社區,堪稱全市最大的社區,為本校學生重要的來源,亦減緩少子化對本校的衝擊,讓校內老師無後顧之憂致力於教學工作。我們希望在百年悠久歷史的風華中注入資訊科技新元素,積極追求翻轉教育的可能性。自100學年度起,我們設計了「大同六藝」的實踐課程,期許透過「藝藝神采」、「藝展長才」、「藝遊未盡」、「藝曲同工」、「藝氣風發」、「藝趣橫生」六大主題課程,涵蘊學生成為藝術的愛好者、欣賞者與支持者。我們一直在思索如何將課程再進化…當「大同六藝」課程遇上「翻轉教育」、「創新教學」與「數位學習」會產生什麼樣的火花呢?每每問到大同寶寶你最喜歡的課程是什麼?他們均會毫不猶豫的就回答—藝文課、電腦課;因此我們開始試著將數位科技應用於課程教學,增進教學上的多元與創新。
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偏遠地區教學:生態、人文與環境結合數位,提升「系統思考」核心素養-資源代表圖
南化國小居處臺南市東南隅的山林之地,山林農地是學生放眼所及的日常,農林業曾是居民主要的經濟產業,但農林業的生產者卻呈現老化凋零現象,青壯人口從農地上逐漸消失,留下年邁的土地勞動者。我們在學生的家庭普查中,發現學童的父母大多數離鄉另覓生計,也許南化這片偏鄉土地的產能並不足以負載居民的生活所需,但產業的世代斷層卻讓團隊教師憂心。「倘若孩子在春天不懂作物播種時刻、盛夏不問芒果採收艱辛……,該如何和孩子談親鄉愛土?」土地上的活動經驗正從學生的生活中淡出,該如何帶孩子重新瞭解這片家鄉土地,是教學團隊深思的課題。 106年起南化團隊運用數位學習裡取之不盡的資源來提升學習效能,將在地課程結合行動學習,打造一系列的人文、生態與環境的數位學習課程。以在地生態系統出發,透過多元、創新、整合、永續及共生五個理念,築構課程的藍圖、認識家鄉的土地,在體驗多樣的生態與理解環境的倫理價值中,南化國小的師生展開一段重返南化里山,打造行動山林不思議的學習歷程。
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關鍵能力培養:運用數位科技養成思考與解決問題素養-資源代表圖
在臺灣啟動十二年國教及少子化趨勢下,網路數位工具的普及已成為重要的學習工具。透過數位工具對學生的動機引導,期盼使學習主導權由學生自己掌握並著重學生之間的討論;在教學平臺的彈性功能上達到因材施教教育理想。期待藉由改變教師教學方法開始,鼓勵老師由傳統的以教師為中心的「教導者」角色改變為以學生為中心的「引導者」。由教師引導學生利用數位工具進行多元的學習方式,並給予想像空間激發創造力。透過行動學習老師們的用心,就能提升學生的學習力,而在知識上獲得了提升,就能得到成長的喜悅與快樂。
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