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E起一起eye後龍-看見家鄉,看見後龍-資源代表圖
後龍有美麗的好望角夕照、慈雲宮的元宵重頭戲攻炮城,更有數不清值得我們一起珍藏的歷史軌跡,這些家鄉之美透過後龍國小教學團隊3L-PBL課程設計,透過行動載具發揮即時性、個人化及影像傳達的特殊功能,讓學生運用行動載具,共同創作、相片分享串聯,利用數位科技等資訊錄製影片,小組共同「數位說故事」,一起探索「後龍之美」、e起用影像感受家鄉。在此過程中學習關鍵能力「團隊合作」、「溝通表達」及「創造思考」,從課程中學習記錄生活,更引發學習樂趣,讓學生學會運用資訊科技說自己的故事,體會並感受影像魅力。
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夢想故事牆-資源代表圖
本活動是請學生蒐集「 各行各業夢想成功的故事」 的資料,透過探究和合作學習的過程,以行動載具平板來輔助學習,讓學生蒐集網路資料以編輯海報內容,並撰寫錄音稿以製作語音導覽;之後,請班上學生從事服務的工作,在故事牆展覽區引領他班同學使用行動載具平板,一起分享學習成果。
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自由落體大考驗-資源代表圖
1. 藉由 Videos Physic App 讓學生在分組動手操作 App 的過程中了解自由落體加速度的計算及認識慣性定律。2. 藉由分組的過程中讓學生培養 5C 關鍵能力中的溝通協調能力( Communication) 及團隊合作能力( Collaboration)。
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食農遊e健康樂生活-資源代表圖
我們以「師法自然、快樂學習」的精神,將「學生學習為主體,生活經驗為重心」課程理念落實,發展具「健康與樂活」的特色的課程。在學生的學習過程中,我們從「心動」開始,以學校願景:尊重、負責、健康做延伸,讓學童從觀察體驗啟發學習的感受,激發學童獨立思考、主動學習的精神,從探索「行動」覺察自我與所處的環境,融入「Maker」精神連結「想」與「做」的過程,培養「想像」能力激發創意思考,「實踐」過程達成創新的可能;並運用科技與人合作、溝通分享、創新發展解決所面臨的問題。藉由實踐的行動中不斷的省思,從心動、行動到感動,發現這世界的真、善、美;並以PBL與ICT這對堅實的翅膀引導與協助孩子們走出自我、走進世界、翱翔於天際。
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ERRSS教學-資源代表圖
數學的學習與發展,與空間能力有著正面的關係,且空間能力能提升思考層次與問題解決能力,更是許多產業之基礎;國小高年級數學科表面積單元內,即涵括了空間與測量面積兩個重要的概念,故選擇以此單元作為教學內容。然而,檢視過去表面積的教學,在教材內容方面「空間概念」的份量偏少,且以平面圖畫來呈現立體圖形之概念,學生不易理解;教具方面有傳統紙本附件和教科書出版商所製作的教學光碟,但類型有限,製作與保存困難、不利於大班教學與個別操作;於教學活動上,偏重於算術的運用和公式的套用,上述因素皆會影響學生相關概念的發展。
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英遊未境WONDERLAND-資源代表圖
課程以培養學生聲韻覺識能力為主,為自然發音習得與英語閱讀能力之間尋找這塊遺失的拼圖,為兩者找出相通的橋梁,故由前測為學生英語能力訂位開始,找出學生英語學習弱點,並從中探討問題發生的原因,發展完整且層次分明的Phonics統整課程。以遊戲式專題學習闖關任務為媒介,逐步建立發音規則由簡入繁的進度,依真正閱讀經驗中學生能力及應用的字彙發音規則,檢視教學內容,讓學生能在閱讀文本時,立即應用所學的發音規則,而達到成功的英語聽說讀寫能力,更臻悅讀之效。
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高雄旗山AR行動學習暨跨校移動挑戰-資源代表圖
本教學設計以國小六年級學生為主,而學生在五年級時,透過台灣在哪裡、自然環境、台灣現代的起步等單元的課程學習,以具備知曉台灣舊有經濟組成與地方特色觀光、文化背景及風俗習慣間相互關係的先備知識。因此將以此先備知識為基礎,與康軒版六年級下學期社會第二單元-「從台灣走向世界」做一結合與延伸,探討如何欣賞與尊重不同地域環境或風俗民情所形成的文化差異,以及如何將此精神與內涵實踐在日常生活當中。
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湖思 E 想-從學生個人體驗擴展至在地關懷的課程饗宴-資源代表圖
我們的課程,情自於我們的故鄉;我們的故鄉,根繫於我們的蕃薯囝仔。當全球化影響愈來愈劇烈的同時,我們會不會忘了自己特有的人文資產與自然景觀?金門這座島嶼,會不會小到已經不復存於金門人的心底?因此我們期盼透過「湖思 E 想」一系列的行動課程,結合科技載具與 App 軟體,透過網路聯結在地與世界、過去與現在,以學生為中心,藉由個人體驗行動紮根,再擴展至班級學校,乃至於社區鄉土,讓這份蕃薯情,因為我們的行動更加芬芳久長。
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成福雲世代-資源代表圖
可以帶著學生透過平板或是數位相機 進行生態觀察與紀錄。老師課前該如 何準備呢?透過將學生分組,每一組給 一台平板(如果有數位相機輔助更好) 再加上手機外接微距鏡,在平板上裝 好 S-viewer 的 App,透過 App 進行課 程紀錄,再透過網路圖鑑及社群辨識 所拍的生物,最後進行課堂及網路分享
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AR地名小偵探-資源代表圖
地名的命名蘊含當地自然與人文的特性,設計Holiyo闖關題目進行教學,請學生從線索中猜出地名,引發學生對地名由來的興趣,結合AR擴增實境技術,掃描地名字卡即可跳出地名由來的圖文及語音解說,進而小組討論將地名由來的規則進行分類,將各組分類的方式結合心智圖進行統整與歸納,最後。運用Quizlet Live小組合作將第名與游來進行配對,以遊戲評量各組學習成效。
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