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搜尋相關的資源 197,648
愛~雋永在河水之濱-資源代表圖
以「愛~雋永在河水之濱」為主軸,其核心的價值是透過ICT 資訊融入愛河主題課程教學,設計發展出多元創新的教學模式,將「知識的傳遞」、「技能學習的提昇」、「情意價值的內化」、「友善的合作互動」和「體現生命的意義」做為本計畫實踐最重要的目標。結合七大領域及各相關教育議題,河濱國小運用最適切的科技和載具來讓教學變得更優質,並尋求創意教學的新亮點,讓課程變得更生動有趣,並且落實「學習,是在走出教室之外應用才開始」的精神。河濱國小創新教學模式依次序分為八大主軸:1.專業教學社群與團隊對話2.以學習者為中心的教學設計3.E化創新課程設計4.載入ICT 融入新亮點5.發揮行動研究精神與創新多元評量6.資源整合運用與雲端數位典藏7.親師生與產官學合作機制8.在地思惟,跨界全球
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傳藝小達人~雲端科技與傳統藝術的相遇-資源代表圖
以「大士爺信仰文化課程」學校本位課程的發展經驗為基礎,導入PBL教學模式、數位說故事技術、國科會專案計畫建構的「群學網」雲端平台,提供教師優質的PBL教學模式實施平台,運用資訊科技建構探索課程引導學生。教師群融合「群學網虛擬教室」、「PBL教學模式」、「數位說故事」、引入「家長與社區資源」參與,將以上四大要素與「大士爺信仰文化課程」緊密結合,設計出能有效提升學習成效、能引導學生合作學習與解決問題的各項關鍵能力的「傳藝小達人資訊科技教學模式」。學生在完成任務的同時,能培養發自內心深入欣賞傳統文化的素養,且成為能欣賞在地大士爺信仰文化的「小達人」,培養出愛鄉愛土的情操。
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e 起來雲遊,i上山頂-資源代表圖
本校經由運用及建構雲端資訊平台的學習環境,並搭配教師們設計課程的專業教學能力、 PBL(PROJECT/PROBLEM BASED LEARNING),BIG6 教學策略,以提升師生資訊素養能力等策略,逐步發展屬於山頂國小E 化創新教學模式與資訊融入課程的教材及教案。透過老師間教學團隊協同教學以及與學生間的合作學習,不僅可精進教師們的教學專業知能,更可讓學生近用資訊, 熟悉雲端平台的操作, 即可獲得學習與解決問題的能力。透過廣泛地資訊應用能力融入教與,期許未來山頂國小的E 化教學環境能向「國際化」、「多元化」、「創新化」邁進,共同建立雲端未來學校。
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哈 E 世界通-資源代表圖
苓洲國小團隊依循伙伴學習(PARTNERS IN LEARNING ,PIL)的精神,透過資訊及通訊科技(INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES ,ICT)的運用,以及專題式學習(PROJECT BASED LEARNING,PBL)的實施,讓教師融入教學策略及活動中,培養學生能創意思考、解決問題與合作學習,並提昇學生應用資訊及通訊科技的能力。另外,逐步建構苓洲師生英語學習網絡,引領師生拓展國際視野,儲備與國際接軌的各方面能力,如:認識異國文化、學習國際禮儀、訓練英語讀說及運用資訊科技等,實現「哈E 世界通~培養善用ICT 與世界溝通的親師生」的創新教學目標。
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鴴閱八掌 e 視界-資源代表圖
本課程的發展是從學校老師設身處地的從孩子的想法出發,陪著孩子從小小的地方探索、發想,來達成喜歡自己、認識家鄉、拓展視野,展望世界與未來的目標。課程從一個個小活動到整學期的主題課程規劃,從各學年到全校的課程統整,是以現有九年一貫課程為基礎,導入PBL主題及數位說故事還有遊戲式學習,並結合社區和學校資源,營造一個無縫式的ICT融入學習環境。
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3度的教與學-資源代表圖
本校教師本持著教育的熱忱及專業,希望在經濟弱勢學區給予學生均等的教育機會,多年來自發性的向桃園縣政府申請資訊融入教學的專案,從教育處爭取每年約10萬元的資訊設備補助,並配合著免費及自由軟體的使用,運用資訊設備進行創意的教學活動設計。期望透過教師的自我專業及敬業的態度,讓處於文化及經濟弱勢的本校學生,在學習的過程能夠更有深度與廣度。
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讀當一面.生活寫真.學富五E-資源代表圖
本計畫為一個完整的閱讀寫作學習模式,以「學生生活體驗」為核心,以「多元的互動分享」為基礎,以「策略方法的學習」為目標,創造「真實體驗、創意實現、思維精緻化」的讀寫學習新方向,透過善用創新科技,提昇學生讀寫能力;創造生活經驗,有效統整閱讀與寫作學習;進而增進良好讀寫能力,做為未來必備的競爭關鍵力。
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i億載的孩子愛地球-資源代表圖
教師團隊透過環境議題與資訊議題的緊密結合,藉由不斷發展的資訊技術、網際網路多媒體教材支援與協助,建立創新的學習方法與模式,提高環境教育學習的成效,建構出以學生為本的學習模式,最終達到培養孩子環境關懷的目標。
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客庄偶戲行動說書車-資源代表圖
教學活動除遵循教育部「資訊融入教學」的政策方針外,其核心主軸主要圍繞於學生能力的培養,主要分為四項中心概念:〈一〉 溝通表達能力:該項能力為教育部所規劃之課程綱要十項基本能力之一,本課程方案主要強調學生藉由教學活動,學習得與他人溝通,並主動分享表達個人看法,其主要教學策略為規劃戲劇展演活動,引導學生展現自我。〈二〉 生活藝文美感:本課程方案激發孩子的美感歷程為鼓勵孩子從欣賞到動手創作,進而讓孩子的學習經驗內化為個人的美感經驗,其主要教學策略為進行藝文創作活動(如:布偶創作、戲劇展演等),累積學生人文氣息。〈三〉 問題解決能力:培養學生具有解決問題的能力是新課程的重要目標之一,本課程方案主要強調學生藉由數位科技媒材的運用,進而解決於課堂上所遭遇的問題,其主要教學策略為數位科技融入教學,增進學生資訊素養。〈四〉 創意思考能力:21世紀人才勝出主要的關鍵取決是否具有創造力,本課程方案主要引導學生於學習活動,創意想像擴散思考,發揮個人創意能量完成作品,其主要教學策略為規劃創意發想活動(如:劇本心智地圖創作、劇本情節串場音效配樂等),激發學生創新能量。
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Teach Less  Learn More,同學你「拍、玩、滑、怪」了沒!-資源代表圖
學校國中社會科領域從101年開始成立社群,以如何提升學生學習態度及成效為主要目標,因應時代變遷,102年間透過精進計畫邀請教師、專家學者為礁溪國中社會科領域成員進行增能研習,團隊在102年有了礁溪有關在地環教行動學習的教學方案產出。隨著行動載具愈來愈普及,虛擬世界聲光效果刺激、通訊軟體的多元、多樣化,學生的專注力愈來愈短,團隊討論出若要抓著學生的心,即要明白學生現在流行什麼愛什麼去著手研發課程,102年有了「拍」這個主題,103至104年發展「玩、滑、怪」三個主題:學生愛玩,於是將玩遊戲帶入課程主題,由學生來透過他們平時玩的遊戲來設計課程學習單元;學生愛滑,在課程進行中,教師透過提問或學習單,讓學生可以滑手機找知識;青少年愛搞怪,就透過音樂創作來讓他們搞怪,透過「拍影片、玩遊戲、滑知識、搞創作」無痕導入學習,帶學生走入知識的殿堂。
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