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讓同學在觀看生活常見機構應用的動畫後,回想生活中相類似的機構,可進行的功用,引發學習興趣。
※機構運動的動畫需要包括,旋轉運動,擺動運動,直線往復運動,間歇運動等四種類型範例。
※3D動畫係採用3D繪圖軟體,繪製數位模型,製作動畫影片。
資訊
領域:科技領域-生活科技
學習階段:高中10-12年級(五)
未定義
創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 2.5 台灣
2011-03-21
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