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撲克牌的數學遊戲
web 撲克牌的數學遊戲
包龍驤/三民國小國小1-2年級
1、以撲克牌上面之點數或數字,進行數序的排練,建立基礎的數字與數量的對應 概念。2、以撲克牌的花樣(或顏色)進行分類的訓練。3、以撲克牌上面之點數或數字,配合遊戲,進行奇偶數的練習。4、以撲克牌上面之點數或數字,進行數的大小比較,練習「比大小」、「大多 少」、「1位數的減法練習」。5、以撲克牌的兩兩配對,進行『10的分解與合成』計算練習,以建立「進位加 法」與「退位減法」的先備能力。6、以撲克牌進行「累加」的數學計算學習。7、以撲克牌上的數字,進行乘法的隨機背誦練習。
點閱數10986
下載數744
修改日期:2012-12-04
分數的應用_等值分數
web 分數的應用_等值分數
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國中7年級
在等分的概念中、使整體「1」能明顯出現之具體情境中,並能以真分數來描述單位分數,且能進行同分母分數的合成,分解活動,理解等值分數的意義。引導學生透過操作公用自由軟體 PHET 互動式動畫活動,透過直覺式的多重感官學習及操作的過程中,在整體「1」的之具體情境中,認識等值分數。
點閱數2217
下載數129
修改日期:2012-12-03
試算表應用及分析
web 試算表應用及分析
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國小6年級~國中9年級
Open Office Calc是一個免費取得安裝的試算表軟體,可以輕鬆製作學生個人成績單、成績資料分析與相關統計圖表,學生在整理個人學習歷程檔案時可以善加運用。
點閱數2304
下載數68
修改日期:2012-12-03
圓與直線的關係-阿波羅圓
web 圓與直線的關係-阿波羅圓
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國中8-9年級
有關圓的軌跡方程式,一向是同學覺得比較抽象,又難以具體描述結果的單元,因此,希望藉由一些生活的情境實例,及具體的方格紙操作,並輔以動態幾何軟題的印證,來提升同學的學習興趣,並從而提升教學效果。
點閱數1881
下載數116
修改日期:2012-12-03
分數
web 分數
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國小2年級
國小學生第一次學習分數的觀念,希望以貼近孩子口氣習慣及生活經驗的教案設計,加上互動、遊戲的上課方式,來引起他們的興趣,並加深他們對分數的概念
點閱數1339
下載數69
修改日期:2012-12-03
二次函數圖形
web 二次函數圖形
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國中9年級
透過正方形邊長與面積的對應關係,使學生能理解二次函數的意義。
點閱數1792
下載數59
修改日期:2012-12-02
真相萬花筒
web 真相萬花筒
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國小3年級
讓學生學會使用網路資料,了解台灣氣候各地雨量狀況,以做好防災準備。能利用公分毫米間的關係做整數化聚,「幾公分幾毫米」的複名數進行實測並描述長度。
點閱數1666
下載數81
修改日期:2012-11-30
乘法的應用
web 乘法的應用
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國小2年級
透過累加活動,解決乘法問題。能在具體情境中,進行分裝與平分的活動
點閱數2526
下載數244
修改日期:2012-11-30
整數的加減法
web 整數的加減法
王之亭/縣立東海國中國中7年級
練習卷目的讓學生熟練整數加減法
點閱數648
下載數50
修改日期:2012-11-30
宜蘭縣廣興國民小學E化資訊團隊成果手冊
web 宜蘭縣廣興國民小學E化資訊團隊成果手冊
廖鳳玉/縣立廣興國小國小1-2年級,國小4-5年級
資訊科技融入教學就是教師運用資訊科技之技術於教學活動上,以培養學生終身學習的習慣和態度。資訊科技的技術就是運用資訊設備、多媒體、網路媒介、電話、電傳視訊、電視…等,進行收集、儲存及傳輸文字、圖像、影音等資訊科技之技術。教學活動包含課堂教學上和課後活動;教學方式更具互動性、可重製性、可計算性以及工具化的應用。培養學生終身學習的習慣和態度,就是培養學生「運用科技與資訊」的能力和「主動探索與研究」的精神,讓學生能「獨立思考與解決問題」。資訊融入教學不只是教師會使用電腦而已,且能夠使用電腦來有效地達成教學目標,將資訊科技中可供教與學所用的各項優勢資源與媒體,平順的、適切的置入各科教與學過程的各個環節中。
點閱數898
下載數11
修改日期:2012-11-23