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數學-國小5-6年級(三)
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《應用互動式電子白板於校園數學探索的教學》設計-資源代表圖
web 《應用互動式電子白板於校園數學探索的教學》設計
洪瑞遠/市立苓雅區成功國小國小5-6年級
校園數學是將數學的學習空間擴展至整個校園,從校園既有環境中設計數學問題,運用數學於生活。本活動以本校的遊戲器材、通學步道和社區圖書櫃為素材,透過互動式電子白板的運用,共設計「遊戲器材怎麼玩」、「長方形個數的密碼」和「步道長度猜一猜」等三個教學活動,其中「怎麼玩遊戲器材」是將滑梯組、攀岩壁、攀爬梯和木馬等四種遊戲器材的玩法作先後順序作排列,以決定何種順序玩遊戲器材;「長方形個數的密碼」是將學校川堂社區圖書櫃找出長方形有多少個;而「步道長度猜一猜」則是希望學生能用估測或實測的方法,估測本校通學步道的長度。期望夠過本活動能夠培養學生發現生活週遭處處有數學,養成解決問題的能力。
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修改日期:2012-10-28
[蕨]佳課程-資源代表圖
web [蕨]佳課程
郭俐君/高雄市旗津國小國小5年級
統整數學、自然與生活科技、語文領域、健康與體育領域,讓學生透過學習中更加認識「蕨」類的特性與特質,更重視學生學習後的心得分享與反思。
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修改日期:2012-12-05
數學∕機率∕元宵乞龜樂-資源代表圖
web 數學∕機率∕元宵乞龜樂
陳欣民/嘉義縣大同國小國小5年級~國中9年級
本單元包含有適合中小學生程度之古典機率課程,利用電腦模擬隨機投擲硬幣的大數法則,使學生能從電腦模擬大量投擲硬幣的次數,了解到在正面和反面公平出現的情形下,正面和反面出現的次數幾乎會是一樣多,有助於學習認識大數法則,進一步學習古典機率。
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修改日期:2013-09-27
數學∕相似形∕比例尺-資源代表圖
web 數學∕相似形∕比例尺
柳賢/高雄師大國小6年級~國中9年級
本單元依據相似形的發展脈絡,透過童話故事的情境依序引入相似形的定義、相似形之間的周長及面積的比例關係等概念,進而了解日常生活中比例尺的應用。不同的活動內容可適用於不同年級(六年級到九年級)的學生。學習者在本單元的學習中,不僅可以進一步加深相似形的概念,還可藉由各項互動式探究遊戲、虛擬活動和有趣的趣味活動,藉以增加學習動機,進一步提升思考能力。
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修改日期:2013-09-27
數學轉一轉-資源代表圖
web 數學轉一轉
蔡坤桐/新北市光華國小國小5年級~國中9年級
方圓指數比,可透過轉一轉的概念,更認識數學的幾何結構!
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修改日期:2011-10-08
數學∕機率∕機率首頁-資源代表圖
web 數學∕機率∕機率首頁
柳賢/高雄師大國小5年級~國中9年級
本單元包含有適合中小學生程度之古典機率課程,利用電腦模擬隨機投擲硬幣的大數法則,使學生能從電腦模擬大量投擲硬幣的次數,了解到在正面和反面公平出現的情形下,正面和反面出現的次數幾乎會是一樣多,有助於學習認識大數法則,進一步學習古典機率。
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修改日期:2013-09-27
chiayicity_1565_百分率學堂練習學用1-資源代表圖
點閱數646
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修改日期:2009-02-27
數學∕圓∕π的特徵-資源代表圖
web 數學∕圓∕π的特徵
郭文金/內埔農工國小3年級~國中8年級
本單元包含有適合三年級到八年級學生程度的學習,本單元透過故事人物的對話,分別介紹圓的性質以及其名詞解釋,並輔以動態畫面的呈現,以日常生活的實例,做為學習內容的開端,逐漸引入圓的內容主題,藉由視覺化強化學生對圓的了解與認識,協助學習者在本單元內容的學習。
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修改日期:2013-09-27
android
Socrative Teacher-資源代表圖
app Socrative Teacher
詹志偉/新北市新北市淡水區文化國民小學國小3-6年級
Socrative Teacher 線上版的免費IRS app(按按按活動) 參與整個課堂教育遊戲和練習,讓學生在即時得知學習結果。當您的學生了他們的智能手機/ iPod的平板/筆記本電腦運行Socrative student,在自己的設備上的遊戲和練習,結果表明,透過教師的pc在教室屏幕上 詹志偉 Socrative Teacher 1.老師先到Socrative官網去註冊,就可以在PC上開啟IRS的功能。2.學生只要使用Socrative student輸入老師的教室序號就可以開始做按按按的活動了。3.這個按按按主要是用來課後檢核孩子的學習情形用的。
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修改日期:2024-07-12
數學∕機率∕擲骰子-資源代表圖
web 數學∕機率∕擲骰子
陳欣民/嘉義縣大同國小國小5年級~國中9年級
本單元包含有適合中小學生程度之古典機率課程,利用電腦模擬隨機投擲硬幣的大數法則,使學生能從電腦模擬大量投擲硬幣的次數,了解到在正面和反面公平出現的情形下,正面和反面出現的次數幾乎會是一樣多,有助於學習認識大數法則,進一步學習古典機率。
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修改日期:2013-09-27