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資訊科技-國中7-9年級(四)
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802-2-15猜數字遊戲程式實作-利用多重迴圈完成全體AB的計算 03:32
利用重複迴圈、清單標注,完成答案數字和玩家輸入數字的比對程式。
觀看次數210
修改日期:2024-12-05
802-2-13猜數字遊戲程式實作-建立猜測數字清單 02:22
利用重複迴圈和取出字串程式方塊,完成玩家輸入數字,分別取出儲存於清單中。
觀看次數180
修改日期:2024-12-05
802-2-11猜數字遊戲數字比對和計算AB結果的流程圖繪製 02:57
了解答案和猜測清單間,數字比對的原理和方法,並完成流程圖的繪製,來顯示AB的結果。
觀看次數197
修改日期:2024-12-05
802-2-12猜數字遊戲程式實作-建立答案數字清單 03:15
1、清單結構的建立方法。2、利用重複迴圈程式方塊,完成答案數字儲存於清單中。
觀看次數182
修改日期:2024-12-05
802-2-10猜數字遊戲答案和玩家猜測數字流程圖繪製 03:03
透過猜數字遊戲流程圖設計,來說明答案和玩家輸入數字處理過程,包括如何將這些數字放入清單。
觀看次數179
修改日期:2024-12-05
802-2-09猜數字遊戲的玩法說明與程式設計 03:09
video 802-2-09猜數字遊戲的玩法說明與程式設計
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
了解猜數字遊戲的規則和玩法,並根據輸入數字和電腦產生數字來判斷獲得A和B的意義和結果。
觀看次數156
修改日期:2024-12-05
802-1-04Scratch與函數設計 03:21
video 802-1-04Scratch與函數設計
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
使用scratch設計函數-以演奏小星星音樂為例
觀看次數188
修改日期:2024-12-03
802-1-03模組化與函數 02:31
video 802-1-03模組化與函數
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.說明函數及參數的概念2.函數的定義與執行
觀看次數173
修改日期:2024-12-03
802-1-01模組化概念 02:42
video 802-1-01模組化概念
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.說明模組化概念2.生活中的模組化應用
觀看次數202
修改日期:2024-12-03
心戰•新戰
web 心戰•新戰
范佳莉/金門縣立金城國中國中7-9年級
  臺灣是接受境外假訊息最頻繁的國家,且已連續蟬聯十年冠軍,這也代表著中國對臺灣的「認知作戰」不曾間斷。現今綜觀訊息取得方式的多元,而使得謠言、假資料及假新聞等散播迅速,造成了民眾視聽混淆,如何才能做好訊息的過濾,避免消息來源陌生不明而降低了資訊的真實性,建立「手機滑世代」的學生良好的媒體識讀能力是刻不容緩的教育工作。  從雙乳山坑道和北山播音牆的校外探訪活動中,讓學生實地走訪這些軍事遺跡,想像過去戰爭時代如何在這潮濕、陰暗的坑道底下生活?坑道裡滿滿的精神標語用意何在?戰爭時期國軍如何加強自身軍隊的心理素質,而雙方的「心理戰」是如何在運作?心戰喊話是如何影響大家的認知?心戰喊話播音牆是歷史,但是轉換型態的媒體心戰喊話卻不曾停歇,也轉變成新型的戰爭「新戰」。從現在的角度看聽去北山播音牆的鄧麗君的歌聲,或許很難想像當年的心戰效果,但現在的我們卻像溫水煮青蛙般每天不間斷被各式媒體洗腦,這些混淆捏造之錯假訊息,刻意打擊民眾對國軍、政府的支持及信心,不排除係敵人認知作戰伎倆。研究指出,現代人一天會接收到105,000字的資訊,在如此多元、又無法事事查證的情況下,基於避險的本能,我們常常選擇說服自己相信,而散播是為了預防萬一。在資訊判讀時代,需要摸透的不只是訊息,更是人心。  解嚴迄今30年,年輕一代的國中生對於戰爭無感也存在著對臺灣的認同危機,臺灣目前的認同危機不僅表現於所謂的政治、南北地域差異而已,還有金馬的問題,凝聚臺灣共同體意識要該從年輕一輩開始。建立良好的媒體素養,避免誤入敵人破壞國家安全之圈套。看見真實,才能打造美好的台灣!
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修改日期:2024-11-29