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資訊科技-國中7-9年級(四)
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2025單一活動示例-國中科技 2025-004-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國中科技 2025-004
楊心淵/嘉義市立北興國民中學國中7-9年級
1.運用Quizizz進行提問教學,在「專案啟動」階段引導學生思考機器人需求,並即時呈現問答成果,有效激發學習動機與確認概念理解。2.運用Youtube進行影片教學策略,引起學生學習動機,將現實任務挑戰化為課程主題,激發專案學習興趣。3.運用學習吧作為電子學習單,實施形成性評量與反思性學習。教師能即時檢視學生作答情形,適時檢討補充,讓學生透過任務反思,強化程式概念與問題解決能力。4.運用Padlet作為數位協作平台,載送課程內容、學習單,並支援分組討論與成果上傳。學生可快速展示與互評,及進行差異化學習,教師則能記錄學習歷程,促進成果導向學習。5.運用Mbot實體機器人與Mblock程式介面,進行專案式與問題解決學習。學生透過實作程式控制機器人完成送貨任務,解決真實情境挑戰,有效提升學習動機及運算思維。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國中科技 2025-005-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國中科技 2025-005
楊心淵/嘉義市立北興國民中學國中7年級
1.運用學習吧作為電子學習單,實施形成性評量與反思性學習。教師能即時檢視學生作答情形,適時檢討補充,讓學生透過任務反思,強化程式概念與問題解決能力。2.運用Padlet作為數位協作平台,載送課程內容、學習單,並支援分組討論與成果上傳。學生可快速展示與互評,及進行差異化學習,教師則能記錄學習歷程,促進成果導向學習。3.運用Mbot實體機器人與Mblock程式介面,進行專案式與問題解決學習。學生透過實作程式控制機器人完成送貨任務,解決真實情境挑戰,有效提升學習動機及運算思維。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國中資科 2025-006-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國中資科 2025-006
楊心淵/嘉義市立北興國民中學國中7年級
1.運用學習吧作為電子學習單,實施形成性評量與反思性學習。教師能即時檢視學生作答情形,適時檢討補充,讓學生透過任務反思,強化程式概念與問題解決能力。2.運用Padlet作為數位協作平台,載送課程內容、學習單,並支援分組討論與成果上傳。學生可快速展示與互評,及進行差異化學習,教師則能記錄學習歷程,促進成果導向學習。3.運用Mbot實體機器人與Mblock程式介面,進行專案式與問題解決學習。學生透過實作程式控制機器人完成送貨任務,解決真實情境挑戰,有效提升學習動機及運算思維。
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2025單一活動示例-國中資科 2025-007-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國中資科 2025-007
楊心淵/嘉義市立北興國民中學國中7年級
1.運用學習吧作為電子學習單,實施形成性評量與反思性學習。教師能即時檢視學生作答情形,適時檢討補充,讓學生透過任務反思,強化程式概念與問題解決能力。2.運用Padlet作為數位協作平台,載送課程內容、學習單,並支援分組討論與成果上傳。學生可快速展示與互評,及進行差異化學習,教師則能記錄學習歷程,促進成果導向學習。3.運用Mbot實體機器人與Mblock程式介面,進行專案式與問題解決學習。學生透過實作程式控制機器人完成送貨任務,解決真實情境挑戰,有效提升學習動機及運算思維。
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2025單一活動示例-國中科技 2025-008-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國中科技 2025-008
楊心淵/嘉義市立北興國民中學國中7-9年級
1.運用學習吧作為電子學習單,實施形成性評量與反思性學習。教師能即時檢視學生作答情形,適時檢討補充,讓學生透過任務反思,強化程式概念與問題解決能力。2.運用Padlet作為數位協作平台,載送課程內容、學習單,並支援分組討論與成果上傳。學生可快速展示與互評,及進行差異化學習,教師則能記錄學習歷程,促進成果導向學習。3.運用Mbot實體機器人與Mblock程式介面,進行專案式與問題解決學習。學生透過實作程式控制機器人完成送貨任務,解決真實情境挑戰,有效提升學習動機及運算思維。
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2025單元課程示例-國中科技 2025-001-資源代表圖
web 2025單元課程示例-國中科技 2025-001
王駿賓/高雄市立七賢國民中學國中7年級
【數位工具導入】1.數位工具深化學科內容理解透過 Padlet、Bridge Construction Simulator橋樑模擬遊戲工具,協助學生將結構的抽象概念具體化,並加以實用,強化理解。2.數位平台記錄與分享學習歷程使用 Padlet 平台,讓學生可即時上傳作品照片、影片與反思紀錄,建立可視化學習檔案,並促進組間觀摩與跨班互動。3.遊戲式學習融入結構力學導入「Bridge Construction Simulator」模擬橋樑建構任務,結合前述學習內容進行關卡挑戰,提升學習興趣與實作信心。4.AI與數位共備促進教學設計優化課程設計階段使用 Google AI Studio 協作生成活動設計,提升教師備課效率與教學策略多元性。5.數位大屏提升課堂互動與視覺引導課程說明與實作規則利用大屏投影說明並計時,讓教學節奏更明確、學生參與度更高。【科技工具導入】 - 木製結構塔車載測試任務1.車載穩定測試:設計獨特的測試機制,結構塔需放置於自製動力車車架上,於不平整的路面上,前行 1 公尺並承載重量不倒,模擬真實載重穩定性挑戰。2.可結合額外科技設備:測試機制可搭配 mBot 或其他自動化物聯網設備,以調整載重車行動路線與速度,增加各種挑戰難度,提升趣味與教學彈性。
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修改日期:2025-12-29
2025單元課程示例-國中科技 2025-002-資源代表圖
web 2025單元課程示例-國中科技 2025-002
楊心淵/嘉義市立北興國民中學國中7年級
1.運用Quizizz進行提問教學,在「專案啟動」階段引導學生思考機器人需求,並即時呈現問答成果,有效激發學習動機與確認概念理解。2.運用Youtube進行影片教學策略,引起學生學習動機,將現實任務挑戰化為課程主題,激發專案學習興趣。3.運用學習吧作為電子學習單,實施形成性評量與反思性學習。教師能即時檢視學生作答情形,適時檢討補充,讓學生透過任務反思,強化程式概念與問題解決能力。4.運用Padlet作為數位協作平台,載送課程內容、學習單,並支援分組討論與成果上傳。學生可快速展示與互評,及進行差異化學習,教師則能記錄學習歷程,促進成果導向學習。5.運用Mbot實體機器人與Mblock程式介面,進行專案式與問題解決學習。學生透過實作程式控制機器人完成送貨任務,解決真實情境挑戰,有效提升學習動機及運算思維。
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修改日期:2025-12-29
二進位的世界-資源代表圖
web 二進位的世界
陳炎漳/市立會稽國中國中9年級
課程旨在引導學生理解電腦以 **0 與 1(二進位)**進行資料儲存與運算的原理,並培養基本的運算思維與邏輯推理能力。教學內容涵蓋數位化概念、二進位表示方式,以及十進位與二進位的相互換算。透過生活化提問引起學習動機,循序進行概念說明與換算示範,協助學生建立位值概念與正確的換算流程。課程後段安排**互動小遊戲(如 Kahoot、Wordwall)**作為形成性評量,讓學生在操作與即時回饋中檢核學習成果,提升學習動機與理解深度。最後透過講評與分享,統整二進位在生活與科技中的實際
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修改日期:2025-12-29
1.基礎概念_達客的試煉_變數(1)-資源代表圖
video 1.基礎概念_達客的試煉_變數(1)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
1.基礎概念_達客的試煉_變數(1)
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修改日期:2025-12-22
9年級-人工智慧程式設計-資源代表圖
web 9年級-人工智慧程式設計
國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫/臺中市政府教育局國中7-9年級
人工智慧程式設計(5節)活動1:新興科技人工智慧(1節)活動2:人工智慧數位繪本(1節)活動3:監督式學習(1節)活動4:非監督式學習(1節)活動5:人工智慧猜拳遊戲( 1節)
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修改日期:2025-12-21