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S4A控制發光二極體實驗
潘乾芳/楊明國民小學
國中7年級
認識Arduino輸出入數位與類比腳位且.能正確操作LED連接Arduino並會撰寫控制程式,能正確連接與運用開關元件控制LED並正確連接3組LED燈,撰寫交通號誌燈模擬程式。
點閱數460
下載數2
修改日期:2021-03-03
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〈自由軟體 Pidgin〉
中國文化大學承辦校園自由軟體數位資源推廣服務中心/教育部
國中7-9年級
即時通訊軟體可說是現代人用來溝通的重要管道,不過由於身邊的朋友們也都更有所好,因此所使用的即時通訊軟體種類也就不同。這時候,你就需要 Pidgin !一個能夠讓您同時使用所有IM帳號的軟體。
點閱數445
下載數0
修改日期:2021-03-03
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水果會說話
黃保太/樹林國小
國中7年級
在學過 Arduino 的基礎輸出輸入之後,參考影片將香蕉變成可彈奏的鋼琴、把黏土當成可以輸入的按鍵、還用水盆當成跳舞機,這一切創意的秘密都在“導電”這個事情上面,有水分的東西可以導通微量的電流,而這微量的電流,Arduino 的類比輸入可以偵測得到。
點閱數443
下載數4
修改日期:2021-03-03
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節能省碳智慧家電控制系統模型
黃保太/樹林國小
國中7年級
近年來反核聲浪越來越高,綠色產業也在減排碳愛地球的口號中慢慢受人重視,許多家電產品紛紛強調直流變頻、節能省碳、智慧 Fuzzy、人性化科技…,不管怎麼說,大原則總是希望大家節能省碳救地球,但是產品的設計一般人又幫不上忙,可是動手拔插頭卻是人人可做的事,因此如果我們能使用 Arduino 的感測器輸入與控制輸出,就可以達到簡易家電自動化的功能,而 Arduino 這高貴又不貴的特性,高科技卻又能簡單設計的跨時代產品,我們能簡單做出“既懶得動手拔插頭,又能節能省電”的智慧型家電控制系統,畢竟…“科技始終來自於人 性”。
點閱數445
下載數4
修改日期:2021-03-03
web
Arduino與S4A初體驗
潘乾芳/楊明國民小學
國中7年級
認識開放軟硬體與了解發展歷史,能認識並說出Arduino是什麼,能下載與安裝Arduino IDE、S4A。最後參與討論並能認識說出電子零件的名稱與Arduino能做什麼應用。
點閱數347
下載數1
修改日期:2021-03-03
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當Tinkercad先生遇見Mathematics小姐
黃聖智/同榮國民小學
國中7-9年級
國小學童在幾何圖形與空間概念方面的認知,大多數僅在視覺辨識與結構分析,因此,數學單元教學常以視覺進行分類、造型、堆疊、描繪等活動獲得概念,並逐漸發展到能分析圖形的組成要素、性質與關係,一般國小教授體積與表面積教材內容多設計有實物教具(白色積木、橘色積木、紙盒等)供學童操作學習,但附件數量繁多且無可變動性,往往造成教師解說、學生操作上的不便,同時亦增加教具攜帶與收納的困難,此外,大多數的教具皆為紙製品,學童操作過程中常因損壞,而缺少足夠實物操作機會,導致教學效果成效不彰,因此,為了提供國小學童更有效的單元教學方式與工具,以連結至學童較難以理解的立體空間概念,而設計本次課程教案。
點閱數675
下載數19
修改日期:2021-03-03
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跳舞學習機
黃保太/教育部
國中7年級
“如果可以盡情的玩遊戲然後就把要學習的內容學習起來,這課堂將會充滿活力”,遊戲學習可以提升學生學習的注意力、興趣、創意並培養人際關係,同時,在快樂的競爭情境中, 腦內也能分泌大量有助於學習的多巴胺,讓學習更加容易內化,配合多元智慧學習理論,效果更是加倍。因此,如果老師能夠輕易的將要學習的內容轉化為遊戲的形式來教學,學生的學習必定更加的主動與熱絡。
點閱數667
下載數3
修改日期:2021-03-03
web
遊戲設計 輸入與外部感應器
謝立益/進學國小
國中7年級
透過遊戲創作過程,學習使用各類輸入裝置控制遊戲角色,如鍵盤、滑鼠與外部感應器。
點閱數1434
下載數13
修改日期:2021-03-03
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跳舞學習機
中國文化大學承辦校園自由軟體數位資源推廣服務中心/教育部
國中7年級
“如果可以盡情的玩遊戲然後就把要學習的內容學習起來,這課堂將會充滿活力”,遊戲學習可以提升學生學習的注意力、興趣、創意並培養人際關係,同時,在快樂的競爭情境中, 腦內也能分泌大量有助於學習的多巴胺,讓學習更加容易內化,配合多元智慧學習理論,效果更是加倍。因此,如果老師能夠輕易的將要學習的內容轉化為遊戲的形式來教學,學生的學習必定更加的主動與熱絡。
點閱數357
下載數2
修改日期:2021-03-03
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S4A聲音偵測控制實驗
潘乾芳/楊明國民小學
國中7年級
認識與正確操作Arduino麥克風聲音偵測器類比腳位連接,運用Scratch範例SoundGraph程式改寫為聲音偵測繪圖互動程式,能完成聲音感測控制LED燈開關
點閱數398
下載數3
修改日期:2021-03-03
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