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日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語 01:36
video 日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動17. 掉下來掉下來(落ちた、落ちた) /擬声語・擬態語(1)學習目標:能了解日文的「擬声語」和「擬態語」;能知道日語用法的纖細,很 多聲音或樣態的表現難以用中文將其原汁原味呈現,而這也是日語和日本文化迷 人之處。 (2)日語表現: 單字:擬声語、擬態語、落ちる、かみなり、へそ、雷、リンゴ、ケンコツ、饅頭、 ゴロゴロ、ぽとり、コツン、パクパク、こわい、おいしい 表達:落ちた。何が落ちた? (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.老師可於導入階段,介紹幾個日本人常用的「擬声語」、「擬態語」,並和中 文做簡單對照,同時對於本遊戲中出現的日語表現,先做說明與練習。 2.老師說:「お~ちた、おちた!」(掉~下來、掉下來)、大家一起問:「な~に が落(お)ちた?」(什~麼東西掉下來)。 3.老師說:「りんご」(蘋果),大家伸出雙手舉高,做出要接住從樹上掉下來的 蘋果貌,同時齊聲說兩次:「 ぽとり」(果實撲簌簌落下來的聲音或樣貌)。 4.重複步驟 1.老師說:「お~ちた、おちた!」大家一起問:「な~にがおちた?」 老師回答:「おまんじゅう」(包子),大家頭朝上張開嘴巴,一張一合,同時齊聲說兩 次:「パクパク」( 「阿姆阿姆」, 大口吃包子的樣貌)。 5.再次重複步驟 1.後,老師說:「かみなり」(打雷),大家一起做出用雙手遮住 自己的肚臍的動作,同時齊聲說兩次:「 ゴロゴロ」(打雷轟隆轟隆聲)。 6.再次重複步驟 1.後,老師說:「げんこつ」(拳頭),大家雙手放在頭上,擋拳 頭,同時齊聲說兩次:「コツン」(「叩」的撞擊聲)。 7.如果學生比劃的動作錯,或者將日文擬音語・擬態語說錯的人「アウト」(出局) 到旁邊休息。留到最後的人勝利。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声 01:04
video 日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声(1)學習目標:能用日文「擬声語」表現不同動物的叫聲;能察覺中文與日文對於對 物叫聲感受的不同。 (2)日語表現: 單字:鳴く、ぶた、ねこ、にわとり、かえる、ひげ、手のひら、ブーブー、ニャ ーニャー、コケコッコー、ばたばた、ゲロゲロ 表達:鳴いた。何が鳴いた? 81 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.全員圍成一個大圓圈,手牽手有節奏的搖晃。 2.老師說:「な~いた、ないた」(聽到了,聽到了。或直譯「叫了,叫了」)全 體一起問:「な~にが ないた?」(什麼東西它叫了?) 3.老師說:「ぶた」(小豬),大家伸出右手食指頂住鼻頭,做出豬鼻子狀,同時 齊聲說:「ブーブー、ブーブー」(豬叫聲),完成後全體手牽手有節奏的搖晃,重複 2 的步驟。老師說:「かえる」(青蛙),大家伸出雙手,手掌面向前面,前臂向後縮,樣 似青蛙前腳跳躍狀,同時齊聲說:「ゲロゲロ!ゲロゲロ!」(嘓嘓!嘓嘓!),完成後 全體手牽手有節奏的搖晃,再次重複 2 的步驟。老師說:「ねこ」(小貓),大家伸出左 右手中間各三指,放在臉龐由內朝外兩次,像貓咪的鬍鬚,同時齊聲說:「ニャー、ニ ャー」(喵喵!喵喵!),完成後全體手牽手有節奏的搖晃,再次重複 2 的步驟。老師說: 「ニワトリ」(公雞),大家胳臂夾緊,前臂稍微抬起,雙手手掌向下垂,上下震動,做 出公雞拍動翅膀的樣子,同時齊聲說:「コケコッコー!コケコッコー!」(咕咕咕!咕 咕咕!)。如此隨機選擇動物,同學模仿叫聲。 4.學生較不熟悉的動物叫聲,老師可連續讓它出現 2 或 3 次,增加練習次數。 5.對動作錯或說錯的人說:「アウト」(出局),去休息。留到最後的人勝利。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください 01:35
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください(1)學習目標:①能用日文隨口說出「請」「謝謝」「不客氣」。②能用日文尋找物品 的主人。③能熟悉借用東西時的日語表現。 (2)日語表現: 單字:これ、それ、誰、ボールペン、シャープペンシル(シャーペン)、鉛筆、 消しゴム、はさみ、本、ノート、傘、携帯電話、メガネ、コップ 句型:~てください。~てもいいですか。誰の(名詞)ですか?私の(名詞) です。 表達:誰のですか。私のです。ありがとう。いいえ、どういたしまして。貸し てください。借りてもいいですか。 (3)準備道具:人數份「借物清單」。清單上的文具、日常物品數份。 (4)進行步驟: 1.教師示範「借(か)り物(もの)リスト」(借物清單,可參考【表 9】製作) 上面列出物品的日語說法,全體學生跟著複誦。 2.全班分為「借(か)りるグループ」(要向人借東西的組別)和「貸(か)すグ ループ」(要借東西給別人的組別)兩隊。兩隊各排成一行。 3.「要向人借東西的組別」的每位隊員,各發一張寫有 3 種不同文具或日常用品 的「借物清單」。「要借東西給別人的組別」每人拿出「借物清單」上面列出的三種不 同文具或日常用品各一個,依據品項的不同,分散放置於教室不同角落。例如:自動鉛 筆、原子筆、鉛筆、橡皮擦、書本、筆記本、剪刀、雨傘、手機、眼鏡、水杯。 4.「要向人借東西的組別」,依排列順序派隊員(第一次兩名)各拿著自己的「借 物清單」去教室角落尋找想借的物品。發現後,從該堆物品中取出一個,用日文詢問「こ れは誰(だれ)のですか?」(這是誰的)?待東西主人出現並將該取回拿在手上後, 回應「私(わたし)のです」(這是我的)。要借東西的人再用日文「○を借(か)りて 96 もいいですか?」或「○を貸(か)してください。」向對方借用物品,同時別忘了用 日語說聲「請」「謝謝」和「不客氣」。 5.第一次「要向人借東西的組別」派兩位同學去尋找要借的物品,借到後要拿在 手上,三種物品都借好的人,立刻回到隊上,和下一位同學擊掌說「タッチ交代(こう たい)!」後得一分。接著換下一位隊員拿著自己的「借物清單」飛奔去借三項東西。 如同上述步驟完成借物任務後,立刻回到隊上和下一位同學擊掌。該隊又累積一分,換 下個隊員繼續借東西。 6.遊戲時間限時 10 分鐘,時間到兩隊任務交換。同樣進行 10 分鐘,時間結束後, 統計兩隊積分,決定勝負。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人 01:20
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人(1)學習目標:能形容他人的外表穿著。 (2)日語表現: 單字: 着脱動詞、メガネ、T シャツ、Y シャツ、セーター、コート、スカート、 ズポン、靴、靴下、帽子、時計、ネックレス、ネクタイ 108 句型:着脱の動詞+ています、着脱の動詞+ている人。 表達:メガネをかけている。シャツを着ている。靴/を履いている。帽子を被っ ている。ネクタイをしている。向こうに行って。こっちが空いている。 (3)準備道具:椅子要比參加遊戲的人數少一張,椅子面向中心圍成圈。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲中會使用的單字,以及「上着(うわぎ)を着(き) ている」(穿著外套)、「靴(くつ)/靴下(くつした)/スカート/ズポンを履(は) いている」(穿著鞋子/襪子/裙子/褲子)、「 時計(とけい)をしている」(帶著手錶)。 「めがねをかけている」(戴著眼鏡)等句型。 2.「なんでもバスケット」遊戲名稱直譯「全部放進籃子裡」,事實上方法類似台灣 「大風吹。吹什麼?」「吹戴眼鏡的人!」的遊戲。猜拳輸者當鬼,由步驟 1 的句型中選 一項,說「~ている人(ひと)」(穿著~的人),被點名到的人要站起來,一起和鬼互 相搶位子。沒搶到位子坐的人當鬼。 3.當鬼的人如果不知道要說什麼,可大喊「なんでもバスケット!」(全部裝進籃子 裡)類似中文「大風吹吹所有的人」 。這時所有的人都必須站起來換座位。但是前後兩個 當鬼的人,不可連續說「なんでもバスケット!」。 4.習慣了步驟 1 的句型後,可以增加「在名詞前加形容詞」的用法。例如「白い靴 下(くつした)を履(は)いている人(ひと)」(穿著白色襪子的人)、「黒(くろ)い 服(ふく)を着(き)ている人(ひと)」( 穿著黑色衣服的人)。也可以鼓勵學生使用 其他學過的日文進行遊戲。例如:「小学校三年生(しょうがっこうさんねんせい)の 人(ひと)」(小學 3 年級的人)、「 男(おとこ)の人(ひと)」(男生)、「 女(おんな) の人(ひと)」(女生)、「 今月(こんげつ)誕生日(たんじょうび)の人(ひと)」(這 個月生日的人)。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください 01:55
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください(1)學習目標:①能夠和夥伴合力完成日本過年遊戲。②能用簡易日文指示方向。③ 能夠用日文請求對方拿東西,或把東西排放到適當位置。④會用日文表達五官。 (2)日語表現: 單字: 上、下、左、右、目、眉毛、鼻、口、ほっぺ、違う、回す、目隠し 句型:(名詞)をください。~を置いてください。~を取ってください。 表達:目隠しをつける。ここでいい。ここよ。そこそこ。もっと下へ。ちょっ と回して。できました。 (3)準備道具:組別份數「福笑(ふくわら)い」(臉譜拼圖)的襯紙,眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、兩頰等五官。 (4)進行步驟: 1.「福笑(ふくわら)い」(笑臉拼圖遊戲)主要的玩法是一對一,如果班級人數 較多,一次多組同時進行遊戲很可能教室會過於喧鬧,也可能會有學生過於興奮遊戲時 沒使用日文。所以如果學生人數較多,遊戲方式可改成將「福笑(ふくわら)い」畫成 大型海報,貼在黑板上,由一位同學上台示範蒙眼玩拼圖,而臉部各個五官部位排放位 置,則分別由台下不同學生下指示。 2.本活動可結合美術課程,所有同學一同創作各式各樣的笑臉拼圖。臉部的器官可 以增加「耳(みみ)」(耳朵)、「髭(ひげ)」(鬍子),也可以加個「メガネ」(眼鏡) 或「睫(まつげ)」(睫毛)。在熟記臉部各部位的日文說法之後,可以不依照五官順序 99 遞給蒙眼者排放,增加遊戲難度。 3.本活動導入階段,老師須先教臉部五官的說法,以及「上(うえ)、下(した)、 左(ひだり)、右(みぎ)」和「○をください」(請給我○)、「○を置(お)いてく ださい」(請擺放○)、「○を取(と)ってください」(請拿○給我)等句形。 4.兩人一組,負責拼的人用眼罩或手帕將眼睛遮住。戴眼罩前先直視笑臉拼圖臉的 輪廓,想像待會五官的放置處。另一位同學在旁邊負責依照「まゆげ、め、はな、くち、 ほっぺ」(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、腮幫子)順序,將五官遞給玩遊戲者。蒙眼者將 五官依直覺排列在臉的圖案上。 5.旁邊協助的同學發號施令時,使用「○を置(お)いてください(請放○)」的句 型,說:「目(め)を置(お)いてください」(請放眼睛)、「鼻(はな)を置(お)い てください」(請放鼻子)。或者蒙眼的同學用「○を取(と)ってください(請拿給我 ○)」的句型,說:「眉毛(まゆげ)を取(と)って」(請給我眉毛)、「 ほっぺを取(と) って」(請放腮幫子),主動和旁邊同學要五官拼湊。 6.協助的同學指示方向時,用「上(うえ)へ」(向上)、「下(した)へ」(向下)、 「右(みぎ)へ」(向右)、「左(ひだり)へ」(向左)、「回(まわ)して」(請轉一下) 等句型發布施令。 7.比賽規則可分為「よりおかしな顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較有趣的臉贏)「より正(ただ)しい顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較正常一般的臉贏)兩種方式判定輸贏。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」 01:35
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動14. 阿菊數盤子(皿屋敷) / 物の数え方、助数詞「枚」(1)學習目標:能用日文量詞「枚」實際算東西的數量。 (2)日語表現: 單字:いちまい、にまい、さんまい、よんまい、ごまい、ろくまい、ななまい、 はちまい、きゅうまい、なんまい、お皿、屋敷 表達:~枚。 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.遊戲前補充說明數量詞「枚(まい)」的用法,除了用於「お皿(さら)」(盤 子)之外,薄的東西,例如「紙(かみ)」(紙張)、「切符(きっぷ)」(票券)、「切 手(きって)」(郵票)、「のり」(海苔片)、CD、「シャツ」(襯衫)、「ふとん」(被 子)等等,皆可使用。 2.分組進行遊戲,每組 4~6 人。猜拳最贏的人當發號司令者(リーダー;leader), 最輸的人遊戲排序第一,第二輸者排第二,以此類推。 3.leader 數「一枚(いちまい)、二枚(にまい)、三枚(さんまい)、四枚(よ んまい)、五枚(ごまい)、六枚(ろくまい)」(1 個盤子、2 個盤子、3 個盤子、4 個盤子、5 個盤子、6 個盤子~),在數第一個盤子時,第一個人要將一隻手放在桌面上, 之後每數一個盤子,每個人就要把一隻手放在前面那個人的手背上。數到 6 個盤子後說 「パリン!」 (匡啷!)本來準備要出第7之手的人,就可以用力往疊起來的手被打下去。 4.聽到「パリン!」(匡啷!)時,下面的人要快點抽手,以免被打到。都沒被打到 的人最贏。 5.如果 1 組 6 人,リーダー數到 12 個盤子後,盤子破了,就由リーダー的第 13 隻 手打下面堆疊的手。 6.本活動也可以採用和台灣打手背遊戲相同的玩法。由猜拳最贏的人當 leader,手 放在最下面。大家堆疊的手懸放在空中,由 leader 數盤子個數,並且自行決定在數第 幾個盤子時,大聲說「パリン!」(匡啷!),之後立即抽出自己的手,拍打上面堆疊的 手背。如果沒打到的話,就由一開始猜拳第二個最贏的人當 leader,重新遊戲。 7.進行活動時,可以關掉教室的燈,在昏暗氣氛中老師說完「皿屋敷(さらやしき)」 (盤宅邸)故事後,再開始遊戲,增加刺激性。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文 01:39
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動15. 有多少人呢(何人いるかなあ) /物の数え方、助数詞「人」、存在文(1)學習目標:能用日文詢問人數和回答人數,並學習日文存在句型。 (2)日語表現: 單字:学生、何人、いる、ひとり、ふたり、さんにん、よにん、ごにん、 ろくにん、しちにん、はちにん、きゅうにん、じゅうにん 句型:(存在場所)に(人間と生き物)が(数量詞)います。 表達:何人いるかなあ? (3)準備道具:哨子 1 個、音樂播放器。 (4)進行步驟 : 1.先學習1人到10人的說法。黑板寫上「教室(きょうしつ)に学生(がくせい)が ○人(にん)います。」 (教室裡有○名學生)。 2.學生在教室自由走動。聽到老師吹哨子聲,吹幾聲就要湊出幾個人,圍成圈後蹲 下。 3.完成後,一個個慢慢站起來,同時全體一起數「ひとり、ふたり、さんにん……」, 湊足人數的組別每人得1分。 4.同樣活動可改成「何匹(なんびき)いるかなあ」(有多少匹呢?)、「 何頭(なん とう)いるかなあ」(有多少頭呢?)。將教室模擬為動物園區,由學生假扮動物,例如 小狗或大象,在教室走動,聽到哨子聲後,湊成組別進行活動。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動12.交換名片遊戲(名刺交換ゲーム)/自己紹介、名刺の渡し方 01:53
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動12.交換名片遊戲(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:①能用日語做簡單的自我介紹。②能用日文說出並且書寫自己名字的 念法。③能理解並學習日本人遞名片的禮儀。 (2)日語表現: 61 單字:年、組、チョコレート、どうぞ、よろしく 句型:~です。~と言います。~が好きです。 表達:初めまして、どうぞよろしくお願いします。こちらこそ、どうぞよろし くお願いします。 (3)準備道具:質感稍微厚的紙張切成名片紙大小,每人 5 張。 (4)進行步驟: 1.本活動可結合電腦課,學生於上機時間上網查詢自己中文姓名漢字的「音読」 與「訓読」,並選擇喜歡的假名唸法。主要方式是電腦開啟WORD檔案後,先從「設定值」 新增日文輸入法,完成後可將自己的姓名以中文輸入。之後將姓名選取,同時將頁面左 下角「中文(繁體,台灣)」的語言標示改選為「日文(日本) 」,再選取工具列上的「注 音標示」,姓名就會被當成日文漢字,上面自動標出漢字的「音読」。也可以將語言標 示改選為「日文(日本)」後,在右下角的「語言列」選取IME Pad「輸入法整合器-Hand Writing(JA)」,手寫自己姓名的漢字,記錄每個漢字不同「音読」與「訓読」。自行 組合後,上日文yahoo或google查字典,將全名或名字以平假名輸入,確認讀法在日語 當中並無不好的意思後即可使用。若中文姓名當中某些字日語漢字沒有,則可改用近似 羅馬拼音的念法標示。例如:鄧小平(とうしょうへい)、鄧麗君(テレサ・テン)、陽 岱剛(ようだいかん/ヤン・ダイガン)。 2.如果學生年齡層較低,則由日授課教師在活動日之前,將全班同學姓名的日語 念法標示出來,印成講義發放,或在課堂中以PPT撥放請學生自行記下。導入活動階段, 老師請學生寫下自己姓名的日語讀法,並且大聲念出來。確認無誤後,一人發五張名片 紙,每位同學自製五張名片。如插圖所示,上面寫自己的班級、姓名,並簡單畫出自己 喜歡的事物(例如食物、動物、運動、卡通人物等等)。喜歡的事物可以五張名片各不同。 3.全體同學在教室自由走動,隨機找一位同學,行禮後互相自我介紹。介紹完後 兩人猜拳,贏的人拿走對方的名片。請學生注意日本人交換名片的方式,要將文字正面 朝向對方,在進行遊戲時,須遵守此原則。5張名片用完後,遊戲結束。由獲得最多名 片者獲勝。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文 00:46
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動13.有幾個呢(いくつあるかなあ)/数(~つ)、存在文(1)學習目標:能用日文實際算東西的數量;能用日文表達物品存在位置與數量。 (2)日語表現: 單字:ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつ、むっつ、ななつ、やっつ、こ このつ、とお(じゅっこ)、ビー玉 句型:(物)が(数量詞)あります。(存在場所)に(物や植物)が(数量詞)あ ります。 表達:いくつある?何個とれた?数えましょう。 (3)準備道具:紙箱(或盒子)、彈珠一袋(可用個別包裝糖果或橡皮擦代替) (4)進行步驟 : 1.於導入階段學習一個到十個的日文說法。「ひとつ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」 「いつつ」「むっつ」「ななつ」「やっつ」「ここのつ」「とお」。確認「つ」的用法只到 第九個,十個之後算法不加「つ」。十一以上的說法是「じゅういち、じゅうに、じ ゅうさん……」。 2.將彈珠(或糖果)放入箱子內,由學生從箱子內抓一把彈珠出來。 3.老師問: 「いくつあるかなあ?」 (有幾個呢?)或問: 「何個(なんこ)とれたかな?」 (拿到了幾個?)。 5.拿彈珠的同學將手上的彈珠慢慢的一顆顆放在桌上,同時大家一起大聲說「ひと つ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」……,到手上的彈珠全放完為止。 6.老師說:「ビー玉(だま)が【数量詞】あります。」(有○個彈珠)學生跟著複誦。 7.最後再用完整句子說:「机(つくえ)の上(うえ)にビー玉(だま)が【数量詞】 あります」(桌上有○個彈珠)學生跟著複誦。 8.可將橡皮擦放進箱子內,捉一把放在椅子或者書本上,由台下同學搶答,說出「椅 子(いす)/本(ほん)の上(うえ)に消(け)しゴムが3個(さんこ)/三(みっ) つあります」(椅子/書本上有三個擦子)的正確句子。
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修改日期:2017-09-16
日文教室活動11.水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル 01:05
video 日文教室活動11.水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動11. 水果籃(フルーツバスケット)/単語ドリル(1)學習目標:能熟悉幾種常見水果和動物的日文說法。(2)日語表現:單字:バナナ、イチゴ、ぶどう、トマト、リンゴ、梨、フルーツバスケット、鬼、円、真ん中、椅子表達:椅子がない。鬼になった。(3)準備道具:人數份大型水果吊牌(水果種類須重複)、參加人數份椅子。(4)進行步驟 :1.每位學生在圖畫紙上畫出自己喜歡的一種水果,每一種水果,至少需有兩個人是相同的。完成後剪下來,用繩子掛在脖子上。2.椅子面向中央,排成圓圈狀,所有參加者坐在椅子上。因為椅子少一張,所以必須會有一人當鬼,並站在圓圈中間發號司令。第一次由老師示範當鬼。3.當鬼的人要喊掛牌上面的一種水果,例如「イチゴ!」(草莓),這時坐在椅子上的草莓的人,必須移動和同樣草莓的人換位子,當鬼的人也要去搶位子。4.換成沒搶到位子的人當鬼,大喊吊牌上其他的水果。當鬼的人和被喊到的人,要互搶位子。沒位子坐的人當鬼。5.當果的人如果不知道要喊什麼水果名,可大喊「水果籃(フルーツバスケット)!」這時所有的人都必須站起來換座位,因為所有水果都要裝進籃子裡了。6.如果同一個人當了三次鬼,遊戲就可以結束。7.相同遊戲方式可改為「動物(どうぶつ)バスケット」(動物籃子)。畫喜歡的動物,掛在脖子進行遊戲。當鬼的人喊動物名稱,被叫到的人要起來換位子。喊「動物(どうぶつ)バスケット」則所有動物都要被放到大籃子內,全部的人一起搶座位。
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修改日期:2017-08-29