:::
跳到主要內容
:::
資源分類
過濾條件

搜尋相關的資源 205,306
「偵探學園」~5C 偵探養成術-資源代表圖
一個優秀偵探的養成,需要具備幾個重要能力的培養,這當中包含「閱讀能力」-您應該認同優秀的偵探都有閱讀習慣,定期更新資訊以幫助辦案;「團隊合作能力」-您應該也認同優秀的偵探都會有同伴,與人合作聽取大家的訊息以幫助辦案;「探究能力」-您應該也認同優秀的偵探都會針對一些細節仔細了解、思考,探究其真相以幫助辦案。這就是從「偵探學園」畢業的優秀偵探,必須具備的三大能力。
點閱數null
下載數null
null
富源嬉遊記──e起探索學習的樂趣-資源代表圖
「富源嬉遊記」的課程主軸建立在遊戲式學習的基礎上,讓唸書跟打電動、玩桌遊一樣有趣,在師生共同參與設計的遊戲中獲得認同感與成就感,遊戲是孩子們的最愛,以數位遊戲融入教學的學習的方式不僅能引起學童的學習動機,在提升學童學習興趣之際,也能改善其學習態度及成效。
點閱數null
下載數null
null
踏雪尋莓 守護 i 家園-資源代表圖
在課程內容設計上則融入在地人文特色,以激發孩子愛鄉愛土的情操。最後,我們致力於完善無線網路的硬體建設,並結合行動載具及教育雲端資源,打造無界的學習環境,試圖翻轉孩子的學習,發展多元創新教學模式,培養學生善用數位科技溝通表達、合作學習、問題解決、創意思考及批判思考能力。
點閱數null
下載數null
null
「媒」頭「媒」腦--我是大偵探-資源代表圖
在軟硬體無虞的支援下,我們的課程設計,期望利用資訊科技媒體的協助,從培養學生5C能力出發,鼓勵各領域教師以多元教學法融入E化學習,應用各式教學APP、學習平台及電子書等數位資源,營造多元化數位學習型態,以因應「數位原住民」及「行動原生族」世代對新媒體學習的適應。
點閱數null
下載數null
null
豐起雲湧e起go-資源代表圖
本校行動載具融入教學的重點聚焦於語文、社會、藝文及環境教育領域,希望透過一系列課程活動的設計,在小組的互助合作與協同學習中,讓孩童除了習得學科知識,也能懂得與人相處和溝通,培養出有團隊合作能力、深具創造力、且更積極主動的自主學習者。
點閱數null
下載數null
null
自由呼吸的 MAKER-資源代表圖
「Maker」的精神是開創與突破,如果要把 Maker 的精神追溯到 MIT 的 Media Lab,那麼它最寶貴的精神應該是跨越一切既有的疆界與藩籬,追求革命性的突破,開創社會的新局。
點閱數null
下載數null
null
+i35 新e點-資源代表圖
以「+i35新e點」表現嘉義縣田園城市的教育願景,使用平板電腦學習植物(網路儲植機),並以歷年本校科學研究成果為教材學習動物(動物解剖室),加入環境教育議題將資訊融入自然領域課程活動中。將師生搶救校園蘇鐵的研究歷程整理成知識,經由資訊融入的教學方式與校際的擴散教學,將知識傳達給更多的學生認識,並藉由虛擬遊戲體驗環境教育,及自由軟體培養學生高層次思考解決問題的能力。六嘉國中校門口的三顆蘇鐵,因為感染白輪盾介殼蟲後,出現葉片枯黃現象,及至蘇鐵小飛蝶的啃食嫩葉,校園蘇鐵植物的重大災情慘重,這個問題不只困擾本校,也是各校校園的頭痛問題,經由師生研究我們不僅找到解決方式,而且發現人類才是造成蘇鐵生病的主因。 為了推廣環境與生態知識、並融入自然領域課程中,由本校自然領域教師組成研究團隊,經由PBL探索式教學尋找防治方法,並積極鼓勵學生實地參與防治工作,防止疫情的繼續擴大。進一步由六嘉國中學生自行組成防治小組,利用時間至安和國小、布袋國中教導,實地進行觀察與防治工作。除了讓學生瞭解病蟲害的來源,及防治方法、與如何蒐集資料等;並將資料製作成電子書,學習報告。協助鄰近學校解決同樣問題;學生從蒐集資料再製作成電子書的過程興趣濃厚,收穫良多。
點閱數null
下載數null
null
E起帶我飛-資源代表圖
國民教育階段的課程設計應以學生為主體,以生活經驗為重心,培養現代國民所需的基本能力。誠如天下雜誌揭示21世紀學生必備的十項關鍵能力,再再的說明在學習上培養學生帶著走的關鍵能力已是刻不容緩的時代趨勢,以面對未來的挑戰。 資訊融入教學推動至今已多年,我們不希望迷思在硬體設備的不斷推陳出新,而希望能整合現有的資源,以人文、合作、前瞻、活力的學校願景去培養孩子欣賞藝術、團隊合作、科技運用、創新思考等關鍵能力的提升。 本設計以教育部92 .01.15台國字0920006026號公佈的十大基本能力為主軸,並透過與學校願景及資訊科技的結合,來提昇學生的學習能力,期許學生能習得帶得走的能力,並對未來的生活能有所助益。我們希望從老師自發的專業社群成立開始,集結夥伴們對教育的理想與熱情E起飛翔……
點閱數null
下載數null
null
中興 e 動城堡 - 低年級閱讀悅有趣-資源代表圖
在中興e動城堡,科技,始終來自於解決學生教學現場之需求。中興e動城堡創新教學模式就是運用創e教學解決閱讀教學之需求。以學生為中心的閱讀教學,結合電子白板作為媒介以促發並維持學生閱讀興趣。從閱讀教學出發,以繪本、橋樑書等閱讀教材引起學生學習動機,並做相關閱讀內容教材的延伸,以電子白板作為媒介,進行創E教學。教師在課程進行前,先行製作電子白板互動檔並匯入小筆電,教材設計利用相關網路資源豐富教學內容;從欣賞繪本或動畫後,教師以「蘇格拉底詰問法」引導學生思考回顧內容,接著讓學生實際操作電子白板,進行互動教學,再將主導權回歸學生,以「合作學習」異質分組方式討論,學習完成概念構圖,最後產出作品。最後做問卷分析,進行成效評估。
點閱數null
下載數null
null
蓮電 FUN 雲 ~ 悦學趣-資源代表圖
我們團隊採用KELLER 的ARCS 動機理論來引導學生,設計了「阿蓮英語單字達人」網站,以DIGITAL GAME-BASED LEARNING「悅趣化數位學習」開發相關的FLASH 遊戲,在單字精熟學習下,讓孩子經由遊戲區的高互動性,測驗區自我檢定和即時回饋,結合學生學習資料庫,增加學生成就感。目標是透過悅趣化、適性化、互動性和合作學習讓學生悅學越快樂,除了快樂學習外,更希望孩子能獲得心靈與學識的雙重滿足。透過LEARNING BY PLAYING,讓學生從玩中學習; 老師也從協同合作中HAVE FUN,而不再是單打獨鬥,我們期待在MORE FUN 的學習下,讓學生LEARN MORE。
點閱數null
下載數null
null