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搜尋相關的資源 202,171
強棒出擊- Play ball-資源代表圖
課程的規劃與設計主要是透過教學提升對於揮棒的概念學習,結合行動科技與無線傳輸科技進行無所不在的學習(U-learning),提供球員情境感知環境,提升學生的後設認知學習(Metacognition learning),達成概念改變與課程學習目標。除了提升球員的揮棒表現與後設認知能力,透過課程與行動科技的輔助協助球員建立行動學習融入科學化運動訓練的概念,培養球員解決問題能力與自主練習的態度。
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行動植物園-資源代表圖
扭轉過去課堂上純粹「老師說、學生聽」單向填鴨,轉而重視「以學生學習為中心」的教學,把學習的發球權還到孩子手上;更看重啟發學生學習動機,幫助學生建構自主學習能力,並認同多元評量與多元價值。為了讓學生能瞭解更多在活周遭的植物,決定設計問題運用行動載具派給任務,讓學生主動在校園中尋寶探險的過程接近自然對土地產感情,才可能會從心理主動愛護環境。
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健康小達人-資源代表圖
本課程採翻轉式的學習概念~「以學習者為中心」,從「生活議題」為出發點,引導學生進行問題導向式的學習活動,以跨領域的學習建構完整的課程概念,讓學生從探索、體驗及實踐的過程中,培養學生團隊合作、溝通協調能力及問題解決能力,更透過創意下午茶的實作課程,激發學生創造力,更希望能培養學生具備二十一世紀5c關鍵核心能力。
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教POSE,玩行動 ,神氣雲現探東市 諸羅古城大蒐秘 行動導覽解說員-資源代表圖
本課程以學校的 POSE 2.0 的教學模式做規劃發展 ,讓學生透過課前預習【教育雲合作備課】 、課中 落實師生共同歸納問題解決的方法 【google 雲端共作】、 平板軟體的操作、實際走讀 平板軟體的操作、拍攝導覽影片和找到克服導覽員不足和引起參訪興趣等等行動方案。
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家鄉的母親 -東興圳-資源代表圖
東興國際課程,期許孩子從本土在地的理解與認識,進而將孩子的視野拓展到國際中,因此結合中年級認識家鄉的課程設計了一套結合行動學習的文化課程,期待孩子能透過課程的學習,能更加有動力去探索屬於家鄉的文化,並致力於保護家鄉的一草一木,將在地文化一代一代的傳下去。
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黃金傳說E起Gold!-資源代表圖
面對日新月異的科技時代,本校發揮資訊融入教學獲獎之亮點專長,將廁所及其周遭環境轉化為教學素材,透過資訊融入教學及行動學習之策略,增強學生學習與生活情境的連結,透過「黃金傳說E起Gold!」的創意教學方案,將學習遊戲化、數位化、創意化,翻轉廁所印象,充實學生學習內涵。
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藍田書院大進擊 ~諧音好好玩-資源代表圖
讓孩子利用google map的街景功能,一同走出校園認識附近和社區環境,大大拓展孩子的眼界。為了更明確知道孩子的學習成效,再輔以kahoot做前測後測,比較前後的學習效果。
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從紐西蘭庫克山到 志航國小升旗台-資源代表圖
1. 能靈活運用所學到的知識與技能來解決生活中的數學相關情境2. 能將行動載具運用於問題解決提升效能
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載熙英語 E 把罩-資源代表圖
從載熙的E故事中看見學校資訊教育發展的脈絡,隨著資訊時代的潮流融入教學場域教出孩子更具前瞻性及未來觀的學習態度,在資訊發達、科技產品推陳出新的時代中,能引導孩子透過資訊科技的正向功能幫助孩子學習,為孩子找到一個更適切的資訊教育方向,也是載熙E故事的真正目的。在數位教學資源應用與分享: 一、充實數位化教材:統整本校英語學習資源網站,建構學習螺琁:從『清字教學』-『清句教學』-『清文教學』的各種問題解決式的數位化資源。1. 清字系統補教學生英語學習的障礙。2.MY ET 提供學生聽和說的學習,記錄學生的學習歷程。3.QR CODE 運用在英語繪本的學習。4. 學生英語讀者劇場-RT 的成果發表。二、教學資源正確性、品質與審核機制:結合專家學者、教師團隊開發各學習領域之數位化教材,經專家團隊審核通過後進行教學實施。三、推動創用CC (CREATIVE COMMONS):著作權分享,促進教學資源創新及發展。1. 利用本校網頁模組,提供教學團隊建置英語數位平台。2. 平台提供教學策略、學習資源、團隊心得作為本專案分享平台。3. 教學設計、學習影音檔及成果提供他校分享。
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咬文嚼字&舌燦蓮花-資源代表圖
針對學生語文能力方面的不足,規劃出從資料蒐集、資料整理、資料呈現到上台報告的課程,內容包括:剪剪貼貼心花漾、閱讀小神手、圖書館尋寶趣、滔滔不絕好聲手、溪谷間的野鳥、簡報e達人等六大單元。完成教學活動之後,我們關心學生的學習成效以及學習興致,希望本校在演說、朗讀競賽上的卓越表現,轉化成可供班級教學的教材,讓每個學生都能受惠,並將此經驗作為將來修改教材的寶貴意見。本資源榮獲教育部「101 年資訊科技融入教學創新應用典範團隊選拔活動」優勝團隊
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