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搜尋相關的資源 198,863
5E美感力.行動GMP-資源代表圖
以5E-GMP設計出在跨領域、跨情境的創新教學模式,期望培養學生建構自己知識體系的技能,提升學生的關鍵能力。透過遊戲式學習、Maker與專題導向之多元課程,提升學習動機,讓不同的學生找到自己的專長,落實差異化教學,使學生的關鍵能力達到加乘效果。
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無所不在的學習-資源代表圖
本效建構了完善的無線網路環境,辦理多場與平板電腦結合的教師工作坊及社群研習,本校教師開始學習如何操作平板電腦進而與教學現場進行連結,開發行動學習教案及教材,並應用在教學現場,讓學生開始體驗到「無所不在的學習」。
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 5i—>B Power: LIGHT up the LIFE-資源代表圖
南投縣生命教育中心學校,以點亮生命— LIGHT up the LIFE 概念出發,自創5icycle:也就是 i-Learn 、i-Inquire、 i-Globalize、 i-Highlight、 i-Target(我學習 我探索 我全觀 我精彩我標的)來搭配TBL的五大教學步驟,希望孩子能在學習中找到自己的優勢,去觸發( Trigger) 每個生命( LIFE) 的BPower
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生生不息─濕情化E-資源代表圖
學生以分組合作學習、問題導向學習、行動踏查體驗學習等多元課程活動,發展出 5Cs 未來競爭力。以國一自然領域生物科出發,藉由校內網路、資訊設備及教育雲資源,以學生為主體的課程內容,配合教師社群共同設計課程。
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智慧閱讀 e 視界、行動學習新視野-資源代表圖
以 PBL 主題式學習方式,以 R.E.A.D 創新教學模式設計三大主題課程。從閱讀策略的校本課程出發,加入行動學習元素,期待學生從數位閱讀進而閱讀環境,建立校本課程發展方向及校園植物教材。
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風的故鄉,我的家-資源代表圖
本課程『風的故鄉,我的家』 將結合國小四年級社會『我的家鄉』為主題的相關課程,以學生為主的創新教學模式,進行『拜訪竹北』、 『觀光大使』及『雲端故鄉』 等三個教學單元活動。首先,結合資訊科技行動載具及好用 App,運用有效的閱讀理解教學策略繪製心智圖,幫助學生組織想法、摘要整理,增強學習動機與興趣,透過分組合2作學習,培養良好的溝通、懂得合作及創造能力。在『拜訪竹北』單元中,將帶領學生使用資訊媒體共同挖掘家鄉各種資源,包含地理環境、家鄉建設、文化古蹟、交通設施等,希望學生認識到家鄉在地的優勢與資源,培養欣賞家鄉之美及愛護家鄉的情懷,繼而擔任『觀光大使』 角色,透過分享提升家鄉產業與文化的曝光度,來尋獲在地認同感,運用資訊科技媒體形塑創意家園,以小組合作的學習方式,主動探索、建構個人知識完成『雲端故鄉』的任務,並將其作品發佈於網路教學平台等設計理念,規劃社會資訊科技教學模式。
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植物的身體 (活動一:植物的葉)-資源代表圖
本校校本課程係以「植物」為主軸,自低年級自編生活課程「種子的旅行」始,在三年級課程則規劃應用自然與生活科技之「植物的身體」單元為主題,從孩子在學習上的迷思著手,設計了結合擴增實境(AR)技術的「認識植物葉序」課程。此課程所使用之教材係由團隊教師結合國網中心、成功大學等外部資源,以實際植物建模而成之擴增實境教材。目的在運用AR 具備3D 立體呈現、不同角度檢視之優勢,在課室內擬真呈現擬真情境;在課室外,則協助孩子過濾可能影響其辨識葉序的眾多雜訊。而期許經由課程之實施,能孩子澄清植物葉序的迷思,促進孩子觀察探究之能力,並培養其對自然環境中植物之覺知。
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自然與生活科技【一下】 -生物演化-資源代表圖
利用現有的擴增實境APP將存在已久的化石以各式補充資料、圖片、影片與動畫的形式,讓同學們實際看到更多古生物的構造型態與生活樣貌,從而更加瞭解到生物演化的真實過程並結合寶可夢的遊戲方式,利用事先製作好AR的圖卡與海報,讓學生們像挖掘化石般去尋找裡面所暗藏的擴增資訊。互動遊戲式的學習方式,效果有別以往,大大的增加同學們的學習熱誠與動機,同時將此學習方式延伸於教室之外,藉由各式科學園遊會與展覽活動,讓各年齡層都可以參與,體驗擴增實境結合化石演化的學習樂趣。
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坐而行,不如起而動!-資源代表圖
本教學設計簡單來說就是以數位筆記本軟體,配合連拍軟體以及照片合成軟體,將課本所提供的實驗轉化為探究式的實驗課程,並配合簡報發表與同儕互評的策略,進行國中理化科「運動學」範圍的實驗教學。其中,學生不用再去計算滑車、小球的運動狀況,而是真的去跑步運動,然後記錄並算出自己身體的體能數值。這在行動學習上有更深一層的意義,因為在這之前,學生進行的是相對比較靜態的行動學習,但在這個教案中,學生是真的要跑步運動才能夠進行實驗操作,這也是所以這個教案名稱「坐而行,不如起而動!」的由來。
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How Santa Got His Job: 拼圖法第二式在英語閱讀教學的創新應用-資源代表圖
本教案的閱讀教學模式採取由上到下(Top-Down Reading Model)的閱讀教學模式,並融入合作學習教學法中的拼圖法第二式(Jigsaw II),先讓學生分組合作運用各種閱讀策略來猜測與理解文意。最後再透過故事重述(story retelling)與班書即時共同創作的活動來進行形成性與總結性評量,讓學生精熟故事的情節與內容。本方案進行的數位閱讀策略教學又涵蓋了多種閱讀技巧與策略,包含:畫線策略、重讀策略、掃讀、略讀、猜字策略、預測策略等等。
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