webAR昆蟲寶可夢
1. AR擴增實境技術有助於提供更直覺、即時並更沉浸的學習情境。期以四年級自然課昆蟲單元為例,製作擴增實境的生態昆蟲寫真,並融入於平板AR桌遊設計中。
2. 桌上遊戲模式,有助於提升數位學習模式的人際互動。
3. 透過桌遊的特性與規則的訂定。可以提升學生在桌上遊戲中互助合作解決問題的能力。
4. 善用行動學習載具,互動式即時問答,提升學習者專注力與學習力。使用Socrative這一款APP,它除了可以滿足上述的問答模式需求。並且具有多種題型、附加解說圖片,以及最後統計答題的歷程及對錯,作為教師補充課程教材、診斷學習迷思概念的極佳工具。
關鍵字
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 4.0 國際
資源類型
教學設計
互動形式
混合式
領域
自然科學領域-自然科學
學習階段
國小5-6年級(三)
國小5-6年級(三)
國小5-6年級(三)
學習內容
INd-Ⅲ-6 生物種類具有多樣性;生物生存的環境亦具有多樣性。
INe-Ⅲ-11 動物有覓食、生殖、保護、訊息傳遞以及社會性的行為。
INe-Ⅲ-11 動物有覓食、生殖、保護、訊息傳遞以及社會性的行為。
議題
環境教育
資訊教育
資訊教育
核心素養
B2 科技資訊與媒體素養
B1 符號運用與溝通表達
B1 符號運用與溝通表達
更新時間
2020-12-31
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教學資源檔案連結
108江淑娟趙瑩婷投稿寶可夢教案附件4.教學活動設計.pdf (544KB)
AR昆蟲寶可夢桌遊.jpg (369KB)
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