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以骨牌模式來設計一系列數字推理活動,希望從活動操作與討論中提升邏輯思考推理能力,
並強化學童的心算能力。從以往的教具製作教學操弄,轉而利用電子白板的基本功能做最大的創意發揮。
資訊
領域:數學領域-數學
學習階段:國小5-6年級(三)
學習內容:N-5-2 解題:多步驟應用問題。除「平均」之外,原則上為三步驟解題應用。
學習表現:n-Ⅲ-2 理解數的十進位的位值結構,並能據以延伸認識更大與更小的數。
閱讀素養教育
A2 系統思考與解決問題
教學設計
創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 3.0 台灣
2010-11-09
教學資源檔案連結
plan06.zip (14.74MB)
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