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搜尋相關的資源 9,176
平面圖形---圓與扇形-資源代表圖
web 平面圖形---圓與扇形
林珮晴/安平國中國中8年級
教學圓與扇形的過程中,導入繪本『The Missing Piece---失落的一角』,以及『The Missing Piece Meets The Big O---失落的一角會見大圓滿』引導孩子重新思考缺陷、滿足、依賴、成熟和徬徨的問題,鼓勵孩子肯定自身的價值,成就自身的圓滿。
點閱數816
下載數42
修改日期:2022-02-14
康軒數學-一年級教案-資源代表圖
web 康軒數學-一年級教案
田維平/龍崎國小國小1年級
作者:龍崎國小實習老師陳怡蘋 教學重點: 1.讓學生透過觸摸認識基本三維形體的特徵及名稱,並能依照其特徵將其分類。 2.讓學生藉由型體之間的堆疊活動,發現方正形體與球體之間的空間堆疊關係。 3.讓學生透過印製,認識二維形體的名稱,並能透過仿製加深對二維形體的印象。 4.透過活動,讓學生認識生活週遭的形狀,並能說出名稱及數出數量。
點閱數6421
下載數612
修改日期:2022-02-14
面面俱到--平行四邊形、三角形、梯形面積計算-資源代表圖
五年級學生在幾何圖形面積計算的觀念極為薄弱, 僅正方形與長方形的面積公式朗朗上口, 三角形與其他圖形的面積公式常常是死背硬記下的, 又因為面積公式都極為相識,會出現錯置的情況發生。 對於公式是如何演變與求得的,全然不了解。 希望藉學童對於正方形與長方形面積公式的熟悉, 運用圖形切割重組,以理解三角形、平行四邊形、梯形的面積公式的演變, 以期在未來計算線對稱圖形面積時更易熟悉其原理。
點閱數2000
下載數162
修改日期:2022-02-14
因數與倍數-資源代表圖
web 因數與倍數
巫佳錚/台南市立永康國中國中7年級
透過百萬中學堂的遊戲,進行因數與倍數的複習,寓教於樂。
點閱數940
下載數63
修改日期:2022-02-14
跳蚤市場新體驗-資源代表圖
web 跳蚤市場新體驗
郭曉慧/立人國小國小1-2年級
讓小朋友在跳蚤市場體驗後,透過寫學習單的方式檢視自己購買的東西,是否符合自己的需求,藉機審視自己的金錢管理態度,並能說出自己的心得,了解幫助別人的快樂。
點閱數1495
下載數81
修改日期:2022-02-14
點滴工程-資源代表圖
web 點滴工程
尤韋翔/大成國小國小6年級
結合生活經驗及實作測量,讓學童能樂於學習。平常在校園中,處處可見雨水回收之水塔,為了解儲滿水之水塔之容量,利用測量周長,再求半徑的方式,讓學童體驗數學的奧妙,提高學生的學習興趣外,更可由雨水沖測的概念,啟發學童對自我節能減碳的想法,進而付諸實踐。
點閱數1614
下載數41
修改日期:2022-02-14
移動迷宮-資源代表圖
web 移動迷宮
許麗卿/新民國小國小1-6年級
一、作品名稱:移動迷宮二、製作單位:台南市新營區新民國小三、作  者:陳佳珍、許麗卿四、適用領域:語文領域、數學領域、特殊需求領域(社會技巧)教材五、適用對象:輕、中、重度智能障礙及學習障礙兒童、肢體障礙兒童六、設計動機:最近「移動迷宮」電影在台灣各地演得火紅,特教班小朋友實際生活上較少機會接觸迷宮,於是想藉著設計迷宮遊戲,讓小朋友在輕鬆有趣的心情下,從遊戲中,以順序移動的左腳右腳帶著注音符號卡、形狀圖卡、數字卡、國字卡走迷宮,從入口開始有多條路徑走到出口,小朋友在多重嘗試下能得到較多的鼓勵,並且從遊戲中學習到真正實用的知識。
點閱數2157
下載數225
修改日期:2022-02-14
資訊融入「三角形」教學設計-資源代表圖
web 資訊融入「三角形」教學設計
鄭聖耀/後營國小國小4年級
一、 單元目標: 1. 認識三角形的構成要素。 2. 認識正三角形和等腰三角形及其性質。 二、 教學重點: 1. 透過活動,讓學生了解生活中的三角形。 2. 讓學生了解三角形的基本要素。 3. 認識等邊三角形、正三角形、等腰三角形。
點閱數1551
下載數165
修改日期:2022-02-14
等值分數合體王(方塊比例)-資源代表圖
web 等值分數合體王(方塊比例)
蔡峰源/喜樹國小國小5年級
藉由分數相等的空格線索,找出框內的答案,並想想看要如何塗滿方塊,完成後,並發揮創造力,想想看這些塗好的方塊,可以如何組合成一個物體。(例:機器人、貓咪、高樓大廈...等)
點閱數1021
下載數57
修改日期:2022-02-14
我是小小指揮家 視力一級棒-資源代表圖
web 我是小小指揮家 視力一級棒
鄭碧華/歸仁國小國小1-6年級
一、作品名稱:我是小小指揮家 視力一級棒二、 製作單位:歸仁國小特教班三、作 者 : 鄭碧華四、適用領域:健康與體育、數學、社會五、適用對象:學齡前幼兒、中重度智能障礙者六、設計動機:鑑於中、重度智障孩童,在檢查視力的時候,常無法使用視力表,問題在於無法理解使用的方法與意義,因而無法用手勢或口語比出或說出E或C的缺口,檢測出他們的視力;也因此讓我想要設計有趣味性的遊戲、有情境的圖像讀本,而達到初步檢查視力的效果。七、功能: 1.學生能在圖文讀本(車庫E讀本、迷宮C讀本) 明白車子從車庫開出及迷宮遊戲的意思。 2.在遊戲中學習(車庫E操作組和迷宮C操作 組),模擬具體的情境,得到學習的樂趣及效果。 3.經由讀本及具體操作練習,能使用視力表作初 步檢查。 4.從讀本及字卡,強化對國字的認識及字義。
點閱數921
下載數31
修改日期:2022-02-14