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幸福國小-資訊科技教案示例-4年級-數學領域-找規律-資源代表圖
web 幸福國小-資訊科技教案示例-4年級-數學領域-找規律
四年級導師群/市立幸福國小國小3-4年級
生活中有些事物的排列有其週期性或規律性,藉由本單元觀察與操作察覺規律並可推理出下一個顏色、圖形或數字。規律分為會重複出現和不會重複出現,透過觀察圖形的顏色或形狀、相鄰兩個數之間的關係,發現規律是每幾個重複一次及數的規律;透過觀察連續圖形的數量,並記錄在表格裡,就會發現數量之間的關係及規律。
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修改日期:2025-11-17
加油小站(一)-資源代表圖
web 加油小站(一)
黃凱揚/市立石門國小國小5年級
此教學設計的核心理念是將數學知識應用於真實的生活情境,並透過系統性的複習來鞏固學生的基本能力。其設計主要基於以下原則:首先,強調「情境式學習」。本教案的學習目標明確訂為「能在生活情境中,複習體積的計算」 。所有教學活動皆透過具體的應用題(如計算小狗飼料 、計算理想體重 、郵局便利箱 )來包裝數學概念,使學生能在解決實際問題的過程中活用所學。其次,採用「螺旋式複習」架構。本單元作為「加油小站」,其功能是複習與鞏固。課程內容從基礎的分數 、小數計算 開始,延伸至兩者的互換 ,最後才進入本單元的學習重點——體積 。這種設計確保了學生在複習核心概念前,已具備扎實的先備知識。第三,著重「多元表徵的連結」。課程不僅包含數值的運算,也包含了概念的轉換。例如,活動中明確安排了分數與小數的互換練習 。更重要的是,在體積部分,課程引導學生從 2D 的展開圖(正方體與長方體) 出發,去回推並計算 3D 的體積 ,有效連結了平面與立體的概念。第四,以「問題解決」為導向。整個教學流程由一系列的「布題」 和「Try 數學」挑戰 串聯而成。學生被要求「各自依題意解題」 ,這不僅是計算能力的評估,更是培養其閱讀、理解、並應用數學知識解決問題的能力。
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修改日期:2025-11-17
幸福國小-資訊科技教案示例-4年級-數學領域-第七單元數量關係-資源代表圖
主要是以學生的實際生活經驗為基礎,結合數學知識的學習,讓學生能夠在日常生活中運用數學解決問題。強調實用多元,配合學生主動探索與發現並透過合作學習,以漸進學習的方式讓學生獲得應有的知識與概念。
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修改日期:2025-11-17
小數除法好好玩-資源代表圖
web 小數除法好好玩
許雅涵/市立新明國小國小5-6年級
本教學結合「自我教導策略」來進行,是教學者先設計一套引導學生進行解題的口語提示步驟,再藉由教學者示範如何利用此步驟來進行數學解題,最後學生會依照教師的示範進行練習,是依據Meichenbaum及Goodman (1971)所提出的教學策略,以界定問題、尋求可能的解決辦法、集中注意力、選擇正確答案、增強或修正當成是基本架構。
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修改日期:2025-11-14
認識周界、內部和外部-資源代表圖
web 認識周界、內部和外部
許淑琦/市立新明國小國小1-2年級
讓學生從情境中了解「周界」封閉的性質,並能區分內部和外部
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修改日期:2025-11-14
除法-資源代表圖
web 除法
余文坤/市立龍安國小國小3-4年級
四年級數學第六單元,四位數除以一位數教學活動
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修改日期:2025-11-12
三角形和四邊形的內角和-資源代表圖
web 三角形和四邊形的內角和
陳韋妘/市立成功國小國小5年級
本教案以國小五年級數學為主題,透過具體操作與量測活動,引導學生理解三角形與四邊形的內角和概念。課程首先以量角器量測與三角板觀察出發,再利用剪、撕、拼排三角形角的方式,讓學生驗證「三角形內角和為180度」的原理。接著透過提問與討論,協助學生推論為何三角形不能同時擁有兩個直角或兩個鈍角。後續延伸到解題應用,包括利用內角和求未知角度與等腰三角形的角度關係。教案包含活動指引、引導問題與範例圖,能幫助學生建立內角和的觀念並提升幾何推理能力。
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修改日期:2025-11-12
2-3加減法的應用-資源代表圖
web 2-3加減法的應用
張幃勛/市立自強國小國小1-2年級
【活動3】在具體情境中,解決生活中的加法應用問題。【活動4】在具體情境中,解決生活中的減法應用問題
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修改日期:2025-11-12
數學/二次函數/大小值-資源代表圖
web 數學/二次函數/大小值
蔡秉昀/市立大崗國中國中9年級
二次函數本身是複雜多元的圖形概念,除了要了解不同函數的規律變化,還需要透過繪製二次函數圖形,熟知開口方向、大小、頂點、對稱軸與最大值、最小值等問題,對特殊生來說學習的挑戰相當大,常讓學生錯誤回答二次函數之間的對應關係。本教案希望透過互動式教學軟體Wordwall的遊戲設計,引起特殊生學習動機,並以此評量學生的學習成效。
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修改日期:2025-11-12
N-1-1-S10-資源代表圖
video N-1-1-S10
教育部/教育部國小1年級
能使用具體物2個一數、5個一數、10個一數的方式,點數物品數量。
觀看次數21
修改日期:2025-11-11