:::
跳到主要內容
:::
資源分類
數學-國小1-2年級(一)
過濾條件

搜尋相關的資源 1,849
TuxPaint 數學教學
web TuxPaint 數學教學
曾惠英/開元國小國小2年級
使用TuxPaint簡易的操作介面,以蓋章、畫圖的操作,建立學生學習數學的與趣。
點閱數591
下載數4
修改日期:2022-02-14
Tuxpaint數學乘法運用
web Tuxpaint數學乘法運用
郭秋蓮/開元國小國小2年級
使用自由軟體TuxPaint運用在二上數學乘法,利用內建的印章功能,使學生從連加中瞭解乘法的定義。
點閱數727
下載數23
修改日期:2022-02-14
Dad goes fishing
web Dad goes fishing
黃薁錤/忠義國小國小2年級
Standards/Objective Met: Be able to learn different sea animals-crocodile, crab, shark, and shell. Focus on using “ He pulls in his fishing-line.”
點閱數1081
下載數45
修改日期:2012-12-07
兒童繪本:奶奶的時鐘-教材分析
web 兒童繪本:奶奶的時鐘-教材分析
林姿蓉/顯宮國小國小1-4年級
奶奶家除了老爺鐘以外,並沒有其他的時鐘了,但是奶奶能在生活中找到很多計量時間的方式。奶奶將「秒、分、時、日、 星期、季節、年歲、世紀」等時間單位,與自己的日常觀察、彼此的生活經驗、自然的規律運行相結合,細膩發現時間和人、 自然、環境之間的微妙關係,並歸納出計量時間的方式。
點閱數2519
下載數174
修改日期:2022-02-14
鬥陣來熱鬧
web 鬥陣來熱鬧
郭曉慧/立人國小國小2年級
1. 能知道民俗節日的日期及相關的活動和故事 2. 透過民俗活動的介紹,能了解背後的意義,學習其精神 3. 透過瞭解不同族群的文化民俗,培養尊重及多元包容的態度 4. 透過表演活動的呈現,養成良好的團體活動態度 老師引導小朋友比較不同文化的差異,並學習尊重和包容各種文化的表現方式
點閱數1085
下載數29
修改日期:2022-02-14
「形」飛「色」舞
web 「形」飛「色」舞
李秋華/復興國小國小1年級
國小低年級數學教育的重點在於提高學生學習數學的興趣,因此,我們設計的教學活動,以「遊戲」及「操作」學習為主要的教學模式,期望能透過各種趣味盎然的創意活動,讓這群剛進入國小生涯的小小新鮮人,喜歡數學,樂於學習,進而能夠學以致用,將所學的數學概念應用在日常生活當中。 依據南一版數學第一冊第二單元「認識形狀」的教學內容及目標,我們設計了五個教學活動,茲將各活動的設計理念分述如下: 【活動一】創意拼貼 現階段孩子最喜歡沉浸在「剪貼塗鴨」的世界裡,此活動的設計在於讓孩子運用現有的教材(習作附件的形狀圖卡),做塗鴨及剪貼的藝術創作。最後在作品欣賞時,請孩子介紹自己的創作中運用了哪些形狀?以達到「能使用標準名稱描述形狀」的教學目標。 【活動二】記憶大王 現階段孩子有著「愛玩遊戲」、「勇於挑戰」的心性,此活動設計的「九宮格遊戲」即富有趣味性及挑戰性,設計的靈感來自於孩子熟悉的九宮格賓果遊戲,首先以此遊戲來引起動機,再慢慢帶入主題教學活動。此活動的目的可加深孩子對不同形狀的辨識能力及對名稱的熟悉度。 【活動三】點心時間 現階段孩子對「點心」的誘惑是欲罷不能的,每當老師拿出小點心當獎勵時,孩子們的眼睛都是張得最亮的!此活動的設計即抓住孩子的心性,請孩子們集思廣益、合力將數個不同形狀的造型餅乾,拼組成一幅圖畫,並能點數出圖畫中各種不同形狀的個數;最後一邊享用美味可口的餅乾,一邊欣賞全班的作品。期望這個活動能讓孩子在寓教於樂的情境下,加深數學概念。 【活動四】校園尋寶 現階段孩子剛接觸這個新的環境,對校園裡的一景一木是感到陌生的,此活動的設計結合生活課程的單元活動─「認識校園」,將校園裡關於所學過「形體」特徵的景物,串連設計出一條「形體校園步道」,希望孩子可以將所學的數學概念與生活周遭的環境做連結,多多認識新的環境,了解校園中各個學習場所的地理位置。 【活動五】勇闖五關 現階段孩子熟悉的「闖關遊戲」,來自於幼稚園參加過的「親子闖關」活動。活動時,每個孩子的手上都拿著一張「闖關卡」,當收集完所有關卡辛苦得來的「過關章」後,就可以兌換小禮物,那種既興奮又期待的心情,是足以讓學習興緻high到最高點的!此活動的設計,安排在整個主題教學活動的尾聲,目的在藉由「遊戲式的評量」,評估教學成效。此外,教師亦可針對孩子的學習反應,適時的進行補救教學。
點閱數1041
下載數81
修改日期:2012-12-07
幾的幾倍
web 幾的幾倍
黃玉菁/玉豐國小國小2年級
經驗「相同單位量」的現象,並學習以連加的方式解決問題,進而導入倍的語言。
點閱數525
下載數40
修改日期:2022-02-14
方位闖關high翻天
web 方位闖關high翻天
李秋華/復興國小國小1年級
一年級的孩童因剛踏入小學,不僅要適應新環境,面對小學生涯的學習更是一大挑戰。對於從未考過試的孩童來說,「紙筆測驗」對他們而言是陌生且困難的。 基於此,我們為了想瞭解孩子在「數學空間方位」上的學習成效,大夥兒絞盡腦汁,共同設計了孩子們最喜歡的「闖關遊戲」,希望藉由不同於「紙筆測驗」的評量方式,瞭解孩子的學習狀況,考驗孩子的數學能力,同時也希望透過「實作的方式」,讓孩子發現到數學有趣的一面,體會到「生活中處處都有數學」。
點閱數871
下載數40
修改日期:2022-02-14
有夠減單
web 有夠減單
李秋華/復興國小國小2年級
當初會想設計此單元,主要是因為減法的借位概念對二年級的孩童而言較抽象,難以內 化及理解。希望藉由教師群的精心設計,讓孩子從學習中更加熟練減法的運算以及應用。 近年來,政府逐年補助學校電腦設備,目前大多數班級均有單槍可使用,教師們的教學 也逐漸進入e化的世界。在各個版本的教材上,廠商為孩童設計的e化教學內容也趨於完善, 尤其是動畫部份深受孩子喜愛,教師們實在不需再另行花時間設計動畫。課本方面,教師群 認為課本題目下面即有解答,孩子常常不加思索看答案來回答,為了培養孩子有「自我思考」 的能力,因此課堂上不使用課本教學,直接讓孩子把想法書寫在白板上。 此次的教學課程設計,採用廠商的動畫內容(每題均有動畫),吸引孩子學習動機,在 學習模式上採用「數學日誌」的方式,先讓孩子看完短篇題目影片,請孩童發表解題方式; 接著,讓孩子們自行在白板上布題解題,老師也請不同解法的孩子上台發表;最後,老師補 充說明,在每節下課前5到10分鐘,讓孩子寫老師設計的「教學日誌」,每節課堂收回後,老 師透過批改的過程,觀察孩子的學習狀況,事後針對孩子的迷思概念做個別指導。 另外,結合生活課程中「我的玩具」單元,嘗試讓孩子自己製作「大富翁遊戲」,先讓 孩子觀察此遊戲所須準備的物品,再將孩子進行分組,每組設計不同主題的「大富翁」,裡 面的錢幣使用數學附件現有的資源;另外,讓孩子自行設計大富翁遊戲中「機會」及「命運」 的抽牌,抽牌內容為「數學加減法的題目」,將所學的數學概念結合在遊戲中。 評量方面,採用老師們精心製作的「加減私房菜」,我們顛覆以往評量卷的樣式,把評 量卷摺成像餐廳裡的「菜單」,來吸引孩子的注意;評量卷內容設計了『前菜』、『麵包』、 『沙拉』、『湯品』、『主餐』、『附餐』等不同的主題,讓孩子有種在餐廳享受美食的感 覺。 我們期望孩童經由「學習自我思考」、「書寫數學日誌」、「設計大富翁遊戲」等一 系列多元的學習模式,能提學習動機及成效。
點閱數1884
下載數167
修改日期:2022-02-14
平面、直線和角
web 平面、直線和角
陳炳文/復興國小國小2年級
在日常生活中,低年級學童在平面圖形的認識,僅於視覺經驗為主。一年級學童透過簡單的辨認、描述、分類、套描及塗色活動,認識平面圖形,並歸納出常用的圖形名稱。本單元針對其構成要素進行觀察、測量、比較的教學活動,從周遭物體及簡單的平面圖形上介紹角、邊,觀察其平行、垂直現象,及其面的大小比較。
點閱數975
下載數43
修改日期:2022-02-14