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數學-國小1-2年級(一)
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好大一個洞-資源代表圖
web 好大一個洞
王儀雅/麻豆國中國小1年級~國中9年級
「一張A4大小的紙,能否剪一個洞,讓人可以穿越過去?」一個不經意聽到的問題,讓我興致勃勃的埋頭思考,腦中最初浮現的”不可能”,在我翻出書包中的廢紙實際操作之後逐漸瓦解,而成功的那一刻,當然是令人興奮不已的。然而有趣的是,為什麼大家的腦中浮現的第一個念頭,都是”不可能”?我們到底是被什麼樣的框架限制著?為什麼竟跳脫不出A4大小的框框呢?筆者想到了7-11的藍色不織布小提籃,其實有異曲同工之妙,一個跳脫框架的小巧思,也許就能是一項偉大的發明,而我想讓學生學到的,就是別輕易地說”不可能”,不要小看自己,因為人有無限可能。
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修改日期:2024-07-16
分與合(小水滴的故事)-資源代表圖
web 分與合(小水滴的故事)
蔡峰源/喜樹國小國小1年級
藉由故事,了解分與合。
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修改日期:2024-07-16
102年我的小月曆-資源代表圖
web 102年我的小月曆
張芳玲/大同國小國小2年級
設計不同學習重點的學習單,可以滿足不同學生的認知和書寫需求。有數字書寫能力者可以寫空白日期;若具備基本認知和數字能力時,也可以書寫比較多的空白日期;會描寫的可以練習描寫(灰色為描寫處);不會書寫的可以練習配對剪貼;不會剪的就只練習配對黏貼。
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修改日期:2024-07-16
「形」飛「色」舞-資源代表圖
web 「形」飛「色」舞
洪琮欽/教育網路中心國小1年級
「形體」在我們的日常生活中是隨處可見的,當教到「認識形狀」此單元時,我們希望學童能將這些數學概念,予以藝術化及生活化,讓「形體」能搭乘色彩的翅膀,飛舞在生活周遭中。 國小低年級數學教育的重點在於提高學生學習數學的興趣,因此,我們設計的教學活動,以「遊戲」及「操作」學習為主要的教學模式,期望讓這群剛進入國小生涯的小小新鮮人,能在趣味盎然的情境中,開心的學習數學。 本教學活動的主要內容,在於讓學童利用不同的形狀動手玩創意拼貼,以九宮格遊戲加深對形狀名稱的認知,讓學童知道原來愛吃的餅乾也可以看到不同的形狀。另外,我們還在校園中設計了一條「形體校園步道」,當作學習的延伸,期望學童能將所學與自己的生活環境做連結。最後,我們設計了一個「闖關活動」作為總結性評量。
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修改日期:2024-07-16
加乘變變變.ppt-資源代表圖
web 加乘變變變.ppt
張治宇/縣立中正國小國小2年級
利用小朋友已經學過的連加和倍數的概念,來幫助小朋友了解乘法算式的意義,學會將同數連加的應用問題以乘法算式呈現。並可以利學習單的線上操作,來檢視小朋友的學習情形。
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修改日期:2024-07-16
多元評量  十全十美 最佳拍檔-資源代表圖
web 多元評量 十全十美 最佳拍檔
呂淑惠/開元國小國小1年級
透過操作,解決10以內數量的合成問題
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修改日期:2024-07-16
無敵金手指(計算機學加減)-資源代表圖
web 無敵金手指(計算機學加減)
蔡峰源/喜樹國小國小1-2年級
針對重度學生,編列計算機的課程。
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修改日期:2024-07-16
算式填充題及乘法-資源代表圖
web 算式填充題及乘法
葉怡安/大同國小國小2年級
算式填充題及乘法
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修改日期:2024-07-16
潘朵拉的立方盒~以方塊為主軸的創意教學-資源代表圖
數學學習的重要目的之一是將生活中待解決的真實問題,轉化為數學的模型,並根據所建立的數學模型實際進行問題解決的歷程。在上述過程中,如何將真實的自然情境轉化到數學模型,適度的藉由教具(類比物)的操弄與設計可以將學童的心智模式與數學模型進行有效的連結,並幫助學童進行數學思考。本活動設計即是針對此功能性的目的,進行類比物的規劃與設計,以便幫助學童進行更抽象的數學推理與思考。
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修改日期:2024-07-16
動物健康檢查(量高矮)-資源代表圖
web 動物健康檢查(量高矮)
蔡峰源/喜樹國小國小1年級
畫圖量身高。
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修改日期:2024-07-16