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搜尋相關的資源 2,056
702-1-04補行評量實作程式 05:17
video 702-1-04補行評量實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.補行評量問題實作程式積木。2.Scratch輸入和設定的程式積木。3.Scratch運算積木計算學期成績。
觀看次數276
修改日期:2025-09-22
701-2-01生活中的演算法 06:22
video 701-2-01生活中的演算法
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.認識演算法: 1-1.以「刷牙」為例子,讓學生了解演算法中步驟和解決問題的意義。2.生活中的演算法: 2-1.以「紅綠燈號誌」的控制為例子,讓學生了解紅綠燈號誌控制的演算法判斷步驟。 2-2.以「電燈不亮了」的檢修為例子,讓學生了解電燈檢修的演算流程。
觀看次數279
修改日期:2025-08-25
702-1-08團購優惠實作程式 05:04
video 702-1-08團購優惠實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.團購優惠問題實作程式積木。2.Scratch輸入、設定及輸出的程式積木。3.Scratch運算積木計算購買金額。
觀看次數260
修改日期:2025-09-22
702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到 07:42
video 702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.輾轉相除法的基本概念與求取的方法。2.透過輾轉相除法流程圖的繪製,決定重複次數的條件。
觀看次數264
修改日期:2025-09-22
702-3-01遊戲解析 04:58
video 702-3-01遊戲解析
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲設計的流程與解析。
觀看次數250
修改日期:2025-09-22
701-2-07決策樹:比較數值大小 04:55
video 701-2-07決策樹:比較數值大小
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生了解決策樹的結構,識讀決策樹的分析判斷流程與結果。2.運用決策樹解析「猜數字遊戲」的判斷流程,比較數值大小。
觀看次數348
修改日期:2025-09-22
701-2-05奇數與偶數的判斷 06:57
video 701-2-05奇數與偶數的判斷
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生從常見的數學問題解題順序,去製作流程圖。2.能清楚認識流程的起點、決策與結束,並做好每一步的安排,實作出一個奇數和偶數判斷的程式。
觀看次數284
修改日期:2024-03-07
701-3-04輸入、輸出、運算 07:57
video 701-3-04輸入、輸出、運算
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.將取得的資料送入記憶體並等待運算處理,而這種運算前的準備就是「輸入」。2.輸入階段主要是將運算的方法、數值資料做好準備,儘可能在執行前將程式積木放置到合適位置、確認參數的資料型態是否合理並確定執行的條件。3.在輸入的過程中,會使用到各種運算方法,一般分為數值計算與邏輯運算,而這些用來執行數學和邏輯運算的符號,我們稱為「運算子」,在Scratch中可以藉由運算積木達成。4.運算積木程式中的算術運算子,最常使用的是四則運算,參數可使用整數、浮點數及算式。5.邏輯運算子常與判斷結構結合,以執行相對應的條件。6.輸出是將程式執行後的結果從記憶體取出呈現或記錄,在Scratch中,大部分是由角色作動並顯示於舞台上,例如角色的移動、外觀改變、發出音效等。7.當積木程式被點擊兩下,也可看到結果預覽,用於判斷可否正確輸出。
觀看次數335
修改日期:2024-03-07
701-3-07以積木表示算式(四則運算) 07:51
video 701-3-07以積木表示算式(四則運算)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.只要參數的資料型態符合積木程式的要求,都可以進行四則運算。2.在數學中有先乘除後加減與括號計算的原則,在Scratch中依然遵守。尤其是複雜的計算題,要注意積木的擺放位置。3.Scratch會平行處理所有角色的事件,若角色事件間沒有因果關係,則同時觸發動作,要特別留意先後的邏輯。
觀看次數239
修改日期:2024-03-07
702-1-06成績轉換等第解題實作 09:17
video 702-1-06成績轉換等第解題實作
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.巢狀選擇應用,判斷5種成績等第的問題解題流程。2.運用Scratch關係積木作條件列式。3.成績轉換等第問題實作程式積木。
觀看次數252
修改日期:2024-03-07