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1.將取得的資料送入記憶體並等待運算處理,而這種運算前的準備就是「輸入」。
2.輸入階段主要是將運算的方法、數值資料做好準備,儘可能在執行前將程式積木放置到合適位置、確認參數的資料型態是否合理並確定執行的條件。
3.在輸入的過程中,會使用到各種運算方法,一般分為數值計算與邏輯運算,而這些用來執行數學和邏輯運算的符號,我們稱為「運算子」,在Scratch中可以藉由運算積木達成。
4.運算積木程式中的算術運算子,最常使用的是四則運算,參數可使用整數、浮點數及算式。
5.邏輯運算子常與判斷結構結合,以執行相對應的條件。
6.輸出是將程式執行後的結果從記憶體取出呈現或記錄,在Scratch中,大部分是由角色作動並顯示於舞台上,例如角色的移動、外觀改變、發出音效等。
7.當積木程式被點擊兩下,也可看到結果預覽,用於判斷可否正確輸出。
資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 4.0 國際
領域:科技領域-資訊科技
學習階段:國中7-9年級(四)
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