:::
701-3-04輸入、輸出、運算
1.將取得的資料送入記憶體並等待運算處理,而這種運算前的準備就是「輸入」。
2.輸入階段主要是將運算的方法、數值資料做好準備,儘可能在執行前將程式積木放置到合適位置、確認參數的資料型態是否合理並確定執行的條件。
3.在輸入的過程中,會使用到各種運算方法,一般分為數值計算與邏輯運算,而這些用來執行數學和邏輯運算的符號,我們稱為「運算子」,在Scratch中可以藉由運算積木達成。
4.運算積木程式中的算術運算子,最常使用的是四則運算,參數可使用整數、浮點數及算式。
5.邏輯運算子常與判斷結構結合,以執行相對應的條件。
6.輸出是將程式執行後的結果從記憶體取出呈現或記錄,在Scratch中,大部分是由角色作動並顯示於舞台上,例如角色的移動、外觀改變、發出音效等。
7.當積木程式被點擊兩下,也可看到結果預覽,用於判斷可否正確輸出。
知識架構
領域:科技領域-資訊科技
學習階段:國中7-9年級(四)
製作年份
2024
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 4.0 國際
引用時請標示資料來源:教育部
上傳時間
2024-03-07
相關資源
運算思維與Scratch
策展文章
Find the Cure, Save your Teacher
web
一萬五千元的學生證
web
胃 痛 拼 圖
web
防災資源教案
web
海洋教育
web
多元評量教學簡案—浮浮沉沉
web
「十二年國教五堂課多元評量」國小數學科多元評量實作
web
圓心角與扇形
web
”石”在可愛
web
評量卷8
web
愛與了解
web
生活(土石流).doc
web
8433.doc
web
taichungcity_1722_鳥與人單元活動教學設計
web
taichungcity_1732_439_1
web
taichungcity_280_教案
web
taichungcity_316_第九課教案
web
taitung_1347_爸爸的相簿-教案
web
遊戲製作&S4A初體驗
策展文章
💬 資源評論或心得分享
0 則評論